滿身是泥污和傷口的春草,在仿生人的追殺下閃轉騰挪,在槍林彈雨中強勢反擊,細膩真實的畫面,果斷且力量感滿滿的搏擊動作,配合讓人意想不到的鏡頭調整,創造了影視級視覺體驗。大屏幕中的每一處驚險,都會讓與會嘉賓倒吸一口涼氣。
這是蔚領時代發布會上,觀看《春草傳·木禾危機》游戲流程實機演示時的真實情境。
7月26日,2023蔚領時代MR內容產品《春草傳·木禾危機》發布暨戰略生態大會在上海隆重召開,此次大會的口號為“聚勢·破界”,蔚領時代嘗試用聚集的力量,沖破云游戲與元宇宙的發展迷障。
(資料圖)
云游戲事業部、虛擬方舟工作室、數字人事業部、硅基大陸事業部4大事業部和AI Lab、開發者平臺2大支持中心依次曝光;MR產品《春草傳·木禾危機》與AI云游戲《靈月之境》驚艷亮相;數字人、元宇宙、AIGC等領域的深度布局,蔚領時代將心中的未來擺在所有人面前,正如11個月前,它將“《春草傳》技術演示”和“數字人春草”擺在大家面前那樣。
1.
如今,云游戲概念已被人們所熟知,早年間快步沖入賽道的廠商們,在完成了云平臺搭建、成熟產品上云等一系列操作后,逐漸放慢了腳步。一方面在于技術層面尚待突破,另一方面則是產品側的革新,簡言之,海內外玩家近些年的用腳投票,說明了倘若市場缺乏基于云平臺所開發的原生代表作,想要引發游玩場景的大幅遷移無異癡人說夢。
這也是為何,行業大佬們始終都在強調云游戲的終極形態是云原生游戲,并篤信它能為行業帶去質變。
就在行業構想云原生游戲為何物的時候,《春草傳》宛若一記驚雷般出現,以標桿性的質量,讓大家看向那個解決問題的最優解。
2022年8月26日,《春草傳》的曝光在B站上引發熱議,由UE5打造,從頭到尾呈現8K畫面、120hz刷新率、杜比環繞音的視聽效果;飄在空中的小蟲、被水打濕的頭發、小臂肌肉凸起等幾近真實的細節;劇情與QTE相結合的線性敘事和驚鴻一瞥的TPS玩法,共同組成了這段全長15:17秒的技術演示,截至目前,視頻在B站上播放量已超過120萬。
而最新的“18分鐘實機演示”則要更加轟動,視頻放出僅10個小時,就在B站上取得了百萬級的播放量。縱觀評論區,多數玩家都對這段演示給予了認可,也帶動了與云原生游戲、蔚領時代相關的一系列討論。
此種跨越式的成長,似乎與剛剛結束了發布會的蔚領時代,在這幾年所展現出的成長如出一轍。
2.
很多人或許會意外,《春草傳·木禾危機》為何成了一款MR產品,其實看過《春草傳》,就能感受到它將游戲研發理念和影視工業資產開發流程相互融合后的那份協調,而“升級”后的它,將該理念展現得更加完滿。
《春草傳·木禾危機》畫面的高質量已無需再闡述,恰到好處的光影塑造和拉滿的細節,讓這座破敗但充滿機器人殘肢的城市更顯真實。而當視角拉近,春草身上的擦傷幾乎與現實別無二致,尤其是滿是傷口的手在給腹部包扎的時候,配合生動表情,讓人不自覺地揪心。
敵人的塑造也是兼具了機械和智能,機甲配合機器人整體行動時規律性的變化,使其觀感十分生動。
“18分鐘實機演示”最驚艷的點,莫過于對戰斗部分的呈現。
整段演示講述了春草在坐升降機之前,被仿生人以及動力聯合援助執法部機器人—玄武追殺的故事,在與仿生人戰斗的過程中,游戲先后展示了用手槍和搶奪過來的霰彈槍進行射擊,不同處刑動作創造的花哨效果,以及參照了電影工業理念下將動作設計和鏡頭語言相結合后更高級的呈現。
就像蔚領時代所說的那樣,《春草傳·木禾危機》的戰斗系統加入了更多影游融合視角的動作設計和戰斗模式,呈現出更強烈的沉浸感,讓游戲體驗產生質變。變化的背后,與蔚領時代在云游戲技術以及MR內容玩法的創新探索有著很深的聯系。
發布會之外,蔚領時代也準備了《春草傳·木禾危機》的裸眼3D體驗,以及MR版本的實機體驗,交互方式的變化,也讓產品表現力大幅提升。
毫不客氣地說,《春草傳·木禾危機》的出現,正在推動蔚領時代實現對云游戲行業的降維打擊。游戲展示出的諸多不同,其實是它擁抱MR時代的一種具象化表達,背后蘊含了包括云原生游戲內容開發理念、制作流程、運營邏輯在內的一系列方法論,而它也展現了蔚領時代想要帶給行業的更貼合未來,更立體的商業模型。
比如活用云端與AI技術,疊加團隊經驗的成熟等因素,讓《春草傳》相比2022年的它制作成本降低70%,從每分鐘花費從130萬降至不及40萬,平均每個月制作2.1分鐘體驗內容提升3倍等,隨著時間推移,開發效率還將迎來進一步提升。還有人才的活用,據了解,《春草傳》的團隊規模僅30人左右,且應屆生占到一半,蔚領時代CEO郭建君在發布會上就談到了這份“有意為之”,他想要創造一個標桿級的案例,即證明即便是普通團隊,也能夠通過前沿技術的靈活運用達到高品質、高效率。上述變化,都極為符合當下降本增效的語境,或許思維上的轉變,正是蔚領時代不斷改變的主要驅動力。
為了實現生產力解放,AI不可或缺,發布會上,蔚領時代AI Lab正式啟動“AI云原生”的MR項目——《靈月之境》,便是深度思考后,對未來“AI云原生”游戲內容的探索。《靈月之境》在資產生產,內容創意,功能邏輯都全面實踐了盡最大可能下應用AI的開發模式,這也賦予了玩家更豐富的自由度,也讓游戲能夠產生的內容向多維度延展。
3.
在面對“云原生”問題時,蔚領時代給出的答案很清晰。
第一個階段,要熟練使用云端算力,初步去改變引擎的渲染協同方式,實現更高感官的畫面質量。這一階段的核心,在于逐步學會使用云和云上的 GPU,解決視覺效果問題,同時MR的一部分內容生態問題也會得以解決。
第二個階段,針對受限于邊際成本固化帶來的結構性問題;嘗試創造全新的開發架構,去解決算力的線性成本問題;利用網絡層的改變,利用軟件架構的改變去解決海量玩家如何在一個超大場景里的問題。
走過了這兩個階段,構建宏偉的虛擬世界才不會是個幻想。
而在發布會現場,蔚領時代正在書寫自己的答案。
4大事業部+2大能力中心的組織結構的公布,將蔚領時代的全新架構盡數鋪陳,也從技術角度出發,為未來10—15年筑基。
云游戲事業部在蔚領時代里步子邁得最大,主要負責云游戲及云原生的技術服務,包含多端游戲上云、云原生游戲等多領域內容研發,《云·原神》《云·幻塔》等云游戲行業標桿的打造,使其已成為當下云游戲行業的領軍者。
硅基大陸事業部借助自主研發的高性能、高效率、低成本的GPU算力服務器,為未來虛擬世界構建提供足以支撐起整個框架的算力基座,提前布局未來的算力供應的資源。
數字人事業部是“春草”“霽風”“昭君”等數字人的“創作者”,通過設計、創造、打磨、運營,讓數字人成為現實與虛擬“溝通”的重要媒介,以高效創作工具的提供,去突破算力和技術的束縛,并為未來C端謀求增量空間,孵化新型商業模式。
虛擬方舟工作室將在現有架構基礎上,與多方合作,探索多元場景下新的內容形態。
2大支持中心——AI Lab和開發者平臺“宇宙魔方”,前者主打實用性,提供超分技術、AI數字人驅動等支持,幫助開發者運用AI達成效率提升;后者則為開發者提供一站式開發、部署、運營服務,借助云端的力量,更好地在虛擬世界中實現心中所想。
正如蔚領時代CEO郭建君所強調,伴隨MR時代洶涌而至,未來將是元宇宙宏大數字世界的生活場景已成共識,蔚領時代相信“相信”的力量,從底層到上層進行了多維布局,構建起未來虛擬世界的六面體能力組織,探索未來嶄新又廣闊的價值空間,持續為行業創造驚喜。
當這六個領域協同發力,那個發布會上所暢想出的,以碳基大陸為起點,搭乘方舟,跨越算力之海,找尋硅基大陸的過程,同時也是虛擬世界建設的過程、探索的過程,才不會漫長。
如今,無論是云游戲、還是元宇宙,前路仍存在重重迷霧,但令人欣喜的是,蔚領時代找到了屬于自己的方向,找到了撥開迷霧的可能,或許在未來,我們會看到更多技術與成績,會看到更多后來者在這條路上砥礪前行。
責任編輯:Rex_31