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一直以來(lái)游戲主機(jī)相比較PC來(lái)說(shuō),在GPU性能上可圈可點(diǎn),而到了CPU性能上就落后不少,尤其是上一代的美洲豹處理器更可謂是拉胯,遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后同級(jí)別的PC領(lǐng)域所使用的CPU,而后盡管微軟和索尼推出了PS4 Pro以及Xbox One X這樣的半代改良主機(jī),但是其性能也仍然不夠給力,導(dǎo)致許多游戲不能達(dá)到60幀。而到了PS5和Xbox Series X/S時(shí)代,CPU可謂是鳥槍換大炮,從美洲豹變成了Zen 2架構(gòu)打造的銳龍?zhí)幚砥鳎珻PU性能有著數(shù)倍的提升,從而這兩家廠商在對(duì)外宣傳中也表示將會(huì)有更多的游戲支持60幀甚至120幀的運(yùn)行。
那么與如今的CPU相比,游戲機(jī)所采用的處理器究竟是什么水平,能不能滿足未來(lái)3A大作的流暢的運(yùn)行,目前就有媒體搞到了基于Xbox Series X處理器打造的PC套件,為我們解答了這個(gè)疑問。早在2021年的時(shí)候,AMD就推出了4700S桌面版套件,應(yīng)該是為索尼PS5所打造的,而這款4800S桌面套件就是微軟Xbox Series X專屬,因?yàn)閺男酒娣e上來(lái)看, Xbox Series X所采用的處理器與4800S幾乎一樣,沒有什么區(qū)別,應(yīng)該就是基于4800S處理器進(jìn)行了深度的定制,以滿足主機(jī)游戲的運(yùn)行需求。
由于現(xiàn)在的游戲機(jī)與PC一樣,都采用了X86統(tǒng)一架構(gòu),因此相互之間也可以進(jìn)行游戲速率的比較。據(jù)悉AMD 4800S搭載的是8核處理器Zen 2處理器,此外GPU搭載的是3328顆基于RDNA 2架構(gòu)打造的流處理器,當(dāng)然與游戲主機(jī)有所不同的是,AMD 4800S登陸PC之后屏蔽了這些GPU核心,實(shí)際上浪費(fèi)了相當(dāng)數(shù)量的晶體管和核心面積,否則這款處理器應(yīng)該算是最強(qiáng)的APU,除此之外板子也內(nèi)置了GDDR6顯存,應(yīng)該也是為這塊GPU打造的。因此根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn),很有可能這些桌面版套件是AMD在制造時(shí)候的殘次品,通過屏蔽GPU核心從而讓APU能夠正常運(yùn)行。
當(dāng)然相信大家最關(guān)注的還是AMD 4800S處理器的性能,該媒體拿出了銳龍7 Pro 4750G、銳龍5 3600以及銳龍7 7600處理器進(jìn)行對(duì)比,通過比較可以發(fā)現(xiàn),盡管相比較上一代,游戲機(jī)的CPU性能提升明顯,但是和如今的桌面版CPU相比還是有一定的差距,特別是AMD 4800S處理器搭載的是Zen 2架構(gòu),而現(xiàn)在的銳龍?zhí)幚砥饕呀?jīng)來(lái)到了Zen 4,Zen 4和Zen 3架構(gòu)處理器眾所周知,在單線程性能以及游戲性能中均有巨大的提升,自然在實(shí)際游戲表現(xiàn)上領(lǐng)先于AMD 4800S,比如銳龍5 7600S在《孤島危機(jī)3》上的幀率是4800S的2.42倍,而在《奇點(diǎn)灰燼》中的性能也提升了43%,領(lǐng)先幅度極其明顯。
這幾年CPU性能的提升還是肉眼可見的快,而作為耐用品的游戲機(jī)自然在性能上有著一定的劣勢(shì),不過有消息稱明年廠商就將推出游戲機(jī)的半代更新版,或許將會(huì)采用最新的制程架構(gòu),從而讓游戲的幀率更上一層樓,至于這款4800S處理器,大家當(dāng)個(gè)玩具看待就行了。
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