學習設計類作品集的時候,手繪和矢量風格對于有美術功底的同學來說都比較容易學習,但是三維風格卻是相對有些困難的。一般常使用3D軟件的大多是建筑,景觀室內,動畫游戲,交互設計等專業領域。
尤其是我們在使用C4d建模,還是渲染的過程中,總是會出現卡機,無響應等情況,導致使用C4D完成工作的效率大大降低。
今天給大家分享一些3D相關的實用干貨,如何提升設計效果的C4D的小技巧,感興趣的收藏吧~
(資料圖片僅供參考)
1.通過使用信標燈
C4D在3D行業里為什么它這么受歡迎?許多其他軟件也可以提供相同的功能,比如運動圖形和角色動畫。這是因為C4d可以說是最容易學習的所有領先的3D軟件包。C4D用戶界面簡單干凈,并提供對象列表等工具。包括其易于使用的“信標”系統。
C4D的信標燈允許藝術家看到物體及其材料、插件和標簽的可見性。您可以隱藏和顯示對象,以加快復雜場景的工作流程。
2、設置
C4D允許你修改和配置的布局。這樣,您可以使它更適合于動畫、建模和UV紋理等任務,或滿足您的其他需求!從用戶界面右上角的布局下拉菜單中訪問該布局。您可以拖動/鎖定調色板,并根據需要將它們添加到選項卡。
要修改用戶界面,實際上,右鍵單擊C4d用戶界面的任何地方,然后您可以調整元素的大小并拖動它們。使用窗口>自定義菜單訪問配置界面的更多方法。還可以使用自定義命令面板等工具向任何菜單添加圖標。
根據需要定制C4d用戶界面后,可以通過“窗口”->“自定義”->“保存布局”保存。當C4d啟動時,使用窗口>自定義>另存為啟動布局,直接應用您的UI布局方案!
3、熟悉攝像機
一個常見的錯誤,新C4d用戶經常犯的是,不小心建模與場景相機,而不是使用默認相機。所以一定要使用默認攝像頭!
您可能想要使用undo命令將相機移動回最后的位置。然而,對于C4d,你需要使用“編輯>撤消(動作)”或shift + Z撤消相機移動。
正確的相機就位,就可以使用各種標記來幫助加快處理速度。在對象列表中右鍵單擊攝像機,可以看到標題運動攝像機標記下的選項。相機吊車可以記錄相機的運動。運動相機提供一系列的相機運動選項。攝像機變形允許攝像機相對于另一個錨點移動;當你需要合成場景的特定部分時,這是一個很好的工具。
4、使用體積建模創建復雜的形狀
C4d R20的一個顯著特征是它的體積建模工具集。該內容允許Ci4D中的任何對象成為一個卷。這些體量可以通過添加、減法和相交的方式與其他形狀混合,這意味著任何藝術家都可以在幾分鐘內創造出復雜的形狀。
要使一個對象成為一個卷,添加一個卷生成器對象,并使模型成為它的子對象。調整像素大小以適應查看速度。添加更多的模型作為音量生成器的子級別。使用屬性面板來確定它們是聯合對象還是減法對象。添加一個平滑的修改器來細化對象,然后讓體積生成器成為體積網格對象的子對象來創建一個新的模型。
關于這個工作流程最好的事情是,它可以與電影4D動畫系統,如mograph和X粒子使用。
5、利用優勢提高效率
C4D使用采取組織在一個文件中的元素,以創建一個場景的多個實例,而不必為多個場景文件保存多個版本。
使用takes調色板創建一個新的takes。選擇take之后,在屬性面板中選擇要更改的參數。當您選擇一個新鏡頭時,屬性是灰色的。右鍵單擊并選擇”替代“激活所選參數進行編輯。
您可以使用采取動畫材料的變化。使用相機和渲染設置圖標在采取菜單,你可以創建一系列的靜態幀與多個相機的多種大小。你可以選擇圓形旁邊的一個特定的取名“Render>Takes>Render MarkedTakes。
6、使用后效相機
C4D以其與adobe后效后期效果的完美匹配而聞名。cineware格式甚至允許用戶在后期效果中直接打開C4d文件。然而,復雜的相機設置,例如那些帶有相機變形標簽的設置,并不總是完全便攜的。
解決此問題的一種方法是在“Timeline”菜單中使用“Bake Object”。選擇“Camera”和“Camera Morph”標簽,然后在“Timeline”菜單上選擇“Functions>Bake Objects”。選擇所有復選框,然后等待Cinema4D創建帶有運動的新相機。此過程可能需要幾分鐘。 C4D將在屏幕左下方顯示進度條,以提示進度。
7.文件的導入導出
我們經常需要將AI路徑導入C4D進行制作,但必須保存8版或更老版本。不過無意中看到一個外國人用CV-ArtSmart的教程,這是一個C4D直接導入任何版本AI文件的插件。導入的文件有自己的擠壓效果,可以顯示每個元素的顏色。放下C語言后,您可以展開并編輯每個元素。(注意:保存AI文件的路徑不能是中文)
另外,如果要將C4D模型導入到另一個軟件中,最常見的是OBJ格式,這是一種通用的模型格式,不支持材料。通常用于后期包裝時與AE相互指導。如果還想導出動畫,素材等。你需要保存FBX格式。但是,你們只能在3D軟件中互相引導。這就需要安裝互導插件,比如MAX和C4D互導,還需要安裝MAXtoC4D和C4DtoMAX。
8.多個工程之間快速切換
同時打開多個項目時,我們一般都是點擊窗口切換,不方便。在這里,我們可以通過定制面板來添加快捷圖標。在自定義面板的空白色區域點擊右鍵——選擇自定義面板,然后分別輸入上一個方案、下一個方案、項目依次拖拽到自定義面板中,就可以使用這兩組圖標方便的切換項目了。
此外,我們還可以根據自己的工作習慣,使用自定義面板添加其他快捷圖標,提高工作效率。
9.添加聲音
這里說的聲音不是聲音效果器。c4d中的聲音是在動畫軌道中定義的:
1.創建空白色作為承載層。
2.Shift+F3打開時間軸面板,將空拖動到時間軸中。
3.選擇空白色-創建-添加特殊軌道-聲音。
4.這時候會多一個聲音子時間軌道,屬性里也多了聲音關鍵幀,可以加載聲音了。按F8或播放按鈕播放音樂來調整動畫節奏。
10.多臺機器操作方便
C4D具有出色的跨平臺功能。許可證可以很容易地在pc、臺式機和macbook上互換使用。在今年的蘋果全球開發者大會上,馬克森也被單獨提到。它與新的MacPro有很好的兼容性。因此,當您轉換工作場所時,這種跨平臺功能非常有用。
C4D能夠真正幫助提高效率的另一種方式是它的網絡渲染解決方案團隊渲染,這是由Cinema4D授權的。與團隊渲染,您可以連接多個計算機在一個工作室(或家庭)到一個渲染農場。如果你有這個功能,它是一個比電腦更快的方式來渲染場景和動畫!
11.與ftrack集成
要知道我們對于Ftrackstudio和C4D通過專用的ftrack插件無縫工作。在使用這個插件時,C4D藝術家可以在C4D界面中發布資源、做筆記、接收其他團隊成員的反饋各類問題等能更好的解決。
12.對齊物體
在工作中,通常需要將一個物體移動到另一個物體上,來回移動XYZ非常麻煩。但是我們可以直接使用父子級,把要移動的對象作為子對象,坐標全部歸零,從而快速對齊到父級。
或者:選擇子角色命令重置PSR
13.不用C掉也能點線面編輯
這是校正變形器的最佳用途。沒錯!通過將校正工具用作對象的子對象,您可以編輯點、線和表面。它就像是原模型的保護神,你再也不用把它轉換成可編輯的模型(C滴),怕拿不回來。
14.擠壓倒角選集加材質
這個技能很神奇,雖然不知道為什么是C和R,大概是Cap和Roud。簡而言之,在制作擠壓對象時,在材質選擇中輸入C1和C2為前后帽添加材質,R1和R2為前后圓角添加材質(C和R必須大寫)。
15.布爾加倒角
通過在布爾屬性中選中它來創建單個對象,選中它以隱藏新邊,選中它以選擇邊界,然后給它一個倒角變形器并將其放在一個組中。你會發現所有的線都被倒角了,然后在倒角選擇中輸入字母I,只有布爾的地方有圓角。不需要降C選擇外圓,慢慢調整。
16.快速找到物體
當場景中有很多物體和群組時,如何快速找到物體圖層?在場景中選擇一個物體——然后在單個物體面板的白色處按S鍵空——物體層就打開了。如果再次按下S鍵,對象可以顯示到最大。
17.樣條對齊點
為了保持樣條曲線的點平行和對齊,請檢查需要調整的點,選擇縮放工具(T鍵),首先單擊縮放的點,然后按住shift鍵收縮到0%。
18.點線面之間的切換
在建模時,總是要進行點、線、面的調整。在點線面模式下,先選擇一個點或線或面,然后按住Ctrl鍵,再點擊其他模式進行切換。然后,如果你按下回車鍵,你可以很容易地在它們之間來回選擇。
另外,在選擇一個點時,如果箭頭鍵擋住了該點,按Alt+D可以隱藏/顯示該點。
責任編輯:Rex_16