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    “銷冠”Switch銷量連續(xù)兩財年下滑 任天堂謀求新路線

    作為全球最暢銷游戲機之一的任天堂Switch,盡管剛剛在今年3月超越老對手索尼游戲機PS5,重新拿回月度最暢銷主機的桂冠,但在最新一期的年報中,任天堂仍舊選擇下調(diào)Switch預(yù)期銷量至1500萬臺。年報顯示,任天堂2022財年營收、凈利潤雙雙降低,與此同時,Switch銷量1797萬臺,同比下降22%,連續(xù)兩財年下滑。當(dāng)家產(chǎn)品Switch進入銷量增長瓶頸期,而對于遲遲沒有動靜的新一代產(chǎn)品,任天堂方面仍表示,2023財年無相關(guān)計劃。此外,2023年一季度,任天堂也沒有重磅游戲推出,面對當(dāng)下主機游戲市場的競爭升級,任天堂的下一步將落子何處?

    “老將”步入瓶頸 新品遙遙無期

    整個一季度都沒能拿出重磅游戲新作的任天堂,5月10日空降話題榜單。


    (資料圖片)

    任天堂日前公布2022財年報告,截至3月底,凈利潤為4327億日元,同比下降9.4%;營收為1.6萬億日元,下降5.5%。

    財報顯示,任天堂游戲機相關(guān)收入1.54萬億日元,同比減少5.8%,收入來源主要包括Switch硬件、Joy-Con手柄等配件,以及游戲軟件及其追加內(nèi)容的銷售。此外,移動端、旗下IP相關(guān)收入也貢獻了部分營收。

    對于業(yè)績下滑的原因,任天堂在年報中表示是因旗艦產(chǎn)品Switch的銷量下降所致。受困于半導(dǎo)體等零部件的供應(yīng)短缺,上一財年,任天堂售出1797萬臺Switch,同比下滑約22%,2021財年為2306萬臺。至此,Switch銷量已連續(xù)兩個財年下滑,而Switch下一財年的預(yù)期銷量也下調(diào)至1500萬臺。

    營收、凈利雙降,當(dāng)家產(chǎn)品銷量下滑之外,年度付費用戶數(shù)量上漲是任天堂財報中為數(shù)不多的亮點之一。財報顯示,2022財年,任天堂年度付費用戶保持增長趨勢,增至1.14億人次。

    對于玩家所期待的Switch新一代產(chǎn)品,任天堂總裁古川俊太郎表示,任天堂一直在積極推進硬件開發(fā),但2023財年的年度計劃中不包含任何新硬件或硬件升級,這也就意味著2024年4月前,任天堂旗下不會有新一代主機開售。

    游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野指出,每一代主機游戲產(chǎn)品都有其相應(yīng)的生命周期,任天堂Switch已進入發(fā)售的第七個年頭,在主機游戲的買斷制屬性之下,用戶群體趨于飽和,購買需求減少是自然的。

    硬件供應(yīng)掣肘 發(fā)力內(nèi)容端

    據(jù)財報數(shù)據(jù),Switch總銷量突破1.25億臺,成為全球游戲機市場歷史銷量第三位的產(chǎn)品,僅次于索尼的PS2和任天堂2004年發(fā)售的NDS。

    但公開資料顯示,自2022年下半年起,游戲機市場的月度銷冠位置已多次由索尼發(fā)售兩年的PS5收入囊中,而此前,這一位置幾乎由任天堂的Switch牢牢把持。

    近年來索尼也曾多次在財報中提及硬件供應(yīng)不足困擾,但在游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)方面,索尼2022財年實現(xiàn)了增收,銷售額3.6446萬億日元,同比增長33%,增收的主要原因為硬件銷量增加,PS5全球總出貨量已達3840萬臺。而游戲軟件銷量也實現(xiàn)增長,其中第一方游戲銷售量為2080萬份,而2021年為1130萬份,銷量接近翻倍。

    同樣作為全球主機游戲頭號玩家的微軟及旗下Xbox游戲部門,據(jù)最新發(fā)布的2023財年Q3財報,盡管游戲機的供應(yīng)不足,讓Xbox硬件銷量同比下跌30%,但針對Xbox用戶推出的XGPU游戲內(nèi)容訂閱服務(wù)收入達近10億美元,Q3季度Xbox月活用戶與活躍設(shè)備數(shù)據(jù)創(chuàng)下新紀(jì)錄。

    對于未來發(fā)展規(guī)劃,北京商報記者聯(lián)系任天堂方面,但截至發(fā)稿未收到回復(fù)。

    不過,盡管硬件銷量下滑,任天堂的老牌IP仍保持其市場影響力,“寶可夢”第九代游戲《寶可夢:朱/紫》成為2022財年游戲軟件銷量冠軍。與此同時,任天堂游戲改編的電影《超級馬力歐兄弟大電影》全球票房突破10億美元。

    聚焦內(nèi)容端,任天堂也在尋求新增量,尋找旗下爆款I(lǐng)P的新表達。5月12日,備受關(guān)注的“塞爾達”IP新作《塞爾達傳說:王國之淚》將正式發(fā)售。

    衛(wèi)明野談到,PC、移動端游戲的發(fā)展,本身就在不斷侵蝕主機游戲的市場,而索尼和微軟近些年則步入次世代主機的賽道。盡管任天堂也不斷嘗試通過升級屏幕、推出主題限定機等方式挖掘新消費,短期小有成效,但長期來看,以此尋求銷量增長仍顯力不從心。以一款新的硬件產(chǎn)品來提振銷售是最直接有效的,但在硬件上新前,任天堂的業(yè)務(wù)重點是如何從既有用戶中發(fā)掘新的收益點。

    北京商報記者 盧揚 韓昕媛

    責(zé)任編輯:Rex_10

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