前不久,聯發科發布了全新一代天璣 9200 + 旗艦 5G 移動平臺,在天璣 9200 平臺的基礎上強勢升級,旗艦性能再突破,能效表現也同樣出色,還帶來了游戲技術全家桶,讓我們看到了頂級移動游戲平臺該有的樣子,移動游戲體驗確實要迎來大變革了。
(相關資料圖)
說到游戲體驗,相信大家也能感受到,這次天璣 9200 + 平臺將游戲技術以及游戲體驗作為了重點升級方向。這一點也在聯發科和我們的采訪交流中得到了驗證。
眼下,全球移動游戲正在如火如荼地發展,聯發科對移動游戲體驗的投入,無疑是順應市場和消費者需求的戰略眼光。當然,推動移動游戲生態的發展,需要芯片廠商、游戲開發者和手機終端廠商通力協作,僅靠旗艦芯片硬件顯然是不夠的,在和聯發科的交流中,我們也進一步了解到聯發科在移動游戲領域取得的進展以及在構建游戲生態方面的努力。
移動游戲成為智能手機最具商業價值的應用場景
過去三年來,全球移動游戲的下載次數在不斷增長,2022 年全球移動游戲下載將近 900 億次,這個數字比 2021 年增加了 67 億左右,再相比 2019 年增加了 220 億,這說明手機用戶非常關注移動游戲的體驗,特別是高端手機的游戲體驗。游戲賽道已經成為了手機市場的“兵家必爭之地”。作為移動芯片行業的先行者,聯發科積極參與整個生態鏈上下游在游戲體驗上的各類技術創新,無疑下了一步正確的棋。
聯發科無線通信事業部副總經理李彥輯博士如是說,“我們認為每款旗艦手機都要把游戲體驗做好,游戲手機跟旗艦手機的概念已經分不開了?!?/p>
同時,在聯發科無線通信事業部生態發展資深總監章立看來,游戲是一個長期存在的應用場景,而且手游可以利用消費者很多碎片化的時間,因此在移動設備上,游戲的需求越來越強??梢姡@種確定性也是移動游戲受到行業越來越多關注的原因。
既然當下和未來移動游戲體驗如此重要,那么聯發科作為領軍級的移動芯片廠商,該如何利用自身的優勢為移動游戲體驗升級進化提供助力?
兩條關鍵路徑:技術和生態。
先進技術立本,為構建游戲生態打好底子
先說技術,在移動游戲領域,眼下最熱門、最值得期待的技術,莫過于移動光追。而聯發科就是移動光追技術落地、普及最早的推動者之一。他們從 2020 年開始即已進行移動光追的技術儲備,布局 RayQuery 方案。在 2021 年正式發布移動光追 SDK,并且與 Arm 和騰訊游戲共同實現了移動光追的首次演示。同年,聯發科又在天璣 9000 上實現率先支持移動光線追蹤雙引擎。
時間來到 2022 年,天璣 9200 芯片成為首批支持硬件級移動光追的芯片平臺之一,聯發科也成為移動光追技術落地的排頭兵,這無論是對于手機行業還是移動游戲行業來說,都具有里程碑意義。
有了硬件技術的支持,聯發科也在積極和游戲廠商合作,讓玩家們可以更快、更多地體驗到移動光追的魅力。比如在天璣 9200 發布的時候,聯發科就宣布成功聯合《暗區突圍》實現了移動端游戲光追效果。
此外,在搭載天璣 9200 的 vivo X90、vivo X90 Pro上,《天諭》手游玩家也可以感受到移動光追技術帶來的超真實視覺體驗?,F在,天璣 9200 + 不僅光追性能再度提升,在運行《天諭》手游這種重載光追游戲時,功耗還可以降低 10%。
整個生態要做的,就是通過大力投資自研技術以及開放合作,讓光追生態得到快速的發展,助推 PC 游戲體驗往移動端遷移。
說到這,李彥輯博士也談道,目前聯發科也在不斷探索其他 PC 級的游戲技術如何逐步往移動平臺上落地。但他們也會站在移動平臺的用戶場景和開發者生態的角度去思考,充分考慮性能和功耗的平衡問題,在此基礎上積極規劃和投資新的游戲技術。
當然,除了光追等 PC 級的游戲技術,這次的天璣 9200 + 依托 MediaTek HyperEngine 6.0 游戲引擎也搭載了能提高終端游戲體驗的一系列移動技術集。
當然在此之前,還是要談到天璣 9200 + 在 CPU、GPU 具體性能能效上的升級,這是一切的基礎。
簡單來說,相比于天璣 9200,這次天璣 9200+, 性能核與能效核的性能提升分別達到 10% 和 11%。而其搭載的 11 核 GPU Immortalis-G715 峰值頻率提升可達 17%,性能和能效雙優可以滿足用戶流暢運行移動游戲和復雜應用程序的需求,游戲的底子是過硬的。
CPU、GPU 性能都飆升的同時,天璣 9200 + 難得之處在于能效也控制得很好。根據聯發科的介紹,這枚移動平臺在輕中載頭部游戲中可以輕松獲得 20% 的功耗優勢,重載光追游戲也能做到 10% 的功耗優勢,對于游戲玩家來說絕對是一種福利。
在此基礎上,HyperEngine 6.0 游戲引擎的一系列技術也有了更好的發揮空間。比如聯發科獨家的 MediaTek 游戲自適應調控技術(MAGT),可以更智能、合理地調度系統資源,降低功耗提升續航。聯發科表示,導入游戲自適應調控技術(MAGT)后,移動終端游戲功耗降低可達 12%,讓玩家在游玩負載越來越高的頭部手游時,不必擔憂手機續航問題。
再比如可變速率渲染技術(VRS),該技術通過動態調整不同視覺區域渲染倍率,來提升游戲效能,以游戲《暗黑破壞神:不朽》為例,導入該技術,在 60FPS、960P 極高畫質設定下,功耗可降低 13%。
MediaTek HyperEngine 6.0 游戲引擎還包含智能屏幕省電大師,可以逐幀調優畫質,在保持原有視覺體驗下,降低功耗,屏幕功耗可降低 10%。
對于游戲體驗來說,硬件的性能、功耗以及相關技術,是基礎。就像烹飪一道美食,聯發科已經把各種食材準備好,接下來,還需要各位廚師使用先進的烹飪工具發揮才藝,最終才能做出一道道美味的菜肴。而這個過程,有賴于生態的搭建。
生態是創新的最佳土壤,是技術落地的最短路徑
移動游戲生態構建的根本,其實還是在于廣大開發者。聯發科顯然意識到了這一點,因此隨著這次天璣 9200 + 平臺的發布,聯發科宣布天璣開發者中心即將上線,為開發者提供平臺支持,它會面向開發者提供包括光線追蹤、VRS、MAGT 等技術在內的全套開發資源,幫助開發者更好地運用這些新技術。
當然,在此之前,聯發科也一直在團結廣大的開發者。比如就在上個月,他們還針對移動光追技術在四個城市舉辦了“天璣開發者日-追光行動”。
章立表示,“在今年的天璣開發者日活動中,有超過他們預料之外的、數量眾多的開發者對光追技術很感興趣。在和移動開發者交流的過程中,常常感嘆于他們自主的創新力和創造力,開發者們把移動光追用到了游戲的很多方面,不僅有場景的渲染,還有人物的特寫,不僅有游戲場景內的場景,還包括游戲局外的場景,甚至不僅有游戲。不少開發者在嘗試把光追用于一些應用的交互體驗里面,比如增強現實等等?!?/p>
這樣的互動過程,讓聯發科能夠更深入地了解開發者們關心的問題,同時也讓自己與移動游戲生態更緊密更充分地結合,以更快的速度把最新的技術和體驗帶到生態中。
這意味著,聯發科將以天璣旗艦平臺為中心構建起完整的移動游戲“天璣生態圈”,將更多的行業先行者集合在一起,整合生態的力量加速技術創新和落地。不難預見,在聯發科的積極推動下,移動游戲生態將進入一個空前的活躍期,玩家們也將有機會在未來幾年感受到先進技術與合作帶來的游戲體驗“大躍進”。
與此同時,在技術生態方面,聯發科也正在取得可喜的成果。
從 2020 年,聯發科就在逐步構建完善 MediaTek 移動游戲技術生態圈,比如在底層芯片技術的布局上,聯發科通過對 64 位應用生態、Vulkan 生態的積極支持,為游戲生態的成長鋪平土壤,同時還有自研的游戲超分技術(Game AI-SR)、可變速率渲染(VRS)等一系列技術,夯實游戲生態的地基。
而在上層技術方面,比如前面提到的游戲自適應調控技術(MAGT),它的生態圈就在持續擴大,包括 vivo 、OPPO、iQOO、一加等終端廠商以及騰訊游戲、雷火這樣的游戲開發商,都已經加入天璣生態圈。像《使命召喚手游》《王者榮耀》等頭部游戲,都已經導入這項技術,在體驗方面帶給玩家實實在在的提升。
正像李彥輯博士所說的:“MediaTek 是移動游戲技術生態的參與者、探索者,接下來我們希望成為引領者。天璣旗艦平臺頂級的性能和能效,加上在游戲技術生態的布局,構成新世代的游戲體驗,透過全鏈路的游戲技術來升級玩家的體驗。”
結語
在每年迭代的旗艦芯片上,都要求必須有突破性創新,這樣才能獲得旗艦終端和市場的認同,才能站穩高端市場。
技術與生態兩手抓,這次天璣 9200 + 的發布,讓我們看到了聯發科在移動游戲領域清晰的戰略布局和堅定的信心。發展游戲技術是聯發科未來一個重要的技術賽道,這已經被聯發科設定為未來三到五年的發展目標。
當然,隨著用戶對移動游戲畫質、幀率、長續航以及沉浸式體驗的需求升級,這會是一個持續而巨大的挑戰。但是,游戲體驗的升級,移動游戲市場的整體發展,也正是在克服一個個這樣的挑戰中前進的。
頂級的性能和能效,加上在游戲技術生態的布局,構成新世代的游戲體驗,透過全鏈路的游戲技術來升級玩家的體驗,在這條路徑上,成為先行者的聯發科,正在一步步走向引領者。
責任編輯:Rex_15