文/VR陀螺 冉啟行
2016 年,當(dāng)?shù)谝慌?VR 頭顯出現(xiàn)在科技愛好者的面前時(shí),蘋果 CEO 庫(kù)克對(duì)這些新設(shè)備幾乎沒說過什么好話。
他在猶他州的一次科技會(huì)議上說:“這里沒有人——幾乎沒有人——認(rèn)為被拴在電腦旁邊走來走去、坐下來是可以接受的。很少有人會(huì)認(rèn)為把自己封閉起來是可以接受的,因?yàn)槲覀儽举|(zhì)上都是社會(huì)人?!?/p>
(資料圖)
長(zhǎng)期以來,VR 孤立的童話一直存在,在很大程度上忽視了許多虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的社交性質(zhì),尤其是流行的多人游戲。但是,人臉計(jì)算機(jī)帶來的孤立顯然是一種主觀的東西,不符合訓(xùn)練有素的社會(huì)行為——我看不到的東西要么不存在,因此不具有社交性,要么因?yàn)槲铱床坏蕉屛液ε隆?/p>
庫(kù)克一直認(rèn)為,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)才是未來,而不是虛擬現(xiàn)實(shí)。這就是為什么這家來自庫(kù)比蒂諾的科技巨頭在沉浸式大復(fù)興期間成立了自己的創(chuàng)新部門。
其目標(biāo)是:打造輕便時(shí)尚的日常 AR 眼鏡。
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蘋果MR頭顯是面向市場(chǎng)的折中選擇
七年以來,在各類傳言聲中,蘋果一直在默默投入,迄今為止已在開發(fā)上投入了數(shù)十億美元。沒有人看到任何真正的產(chǎn)品,只有像 Gurman 和郭明錤這樣的 KOL 在旁“煽風(fēng)點(diǎn)火”,預(yù)測(cè)與言論不斷。然而,“技術(shù)問題”一遍又一遍地出現(xiàn):演講推遲了,明年應(yīng)該是時(shí)候了,這次是真的。
現(xiàn)在,越來越多的跡象表明,這可能真的會(huì)發(fā)生在 2023 年 6 月 9 日,在蘋果的全球開發(fā)者大會(huì)(WWDC)上,蘋果的 MR 頭顯將會(huì)亮相。
MR 頭顯意味著什么?這意味著它不是日常使用的 AR 眼鏡,只是一個(gè)通過攝像頭實(shí)現(xiàn) VST 功能的 VR 頭顯,這與蘋果最開始打造該項(xiàng)目的目標(biāo),可以說是截然不同。
Gurman 最近的一篇分析文章中寫道:“蘋果最初將目光投向了一款輕量級(jí)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡,但由于技術(shù)限制、將產(chǎn)品推向市場(chǎng)的愿景以及內(nèi)部分歧,它逐漸轉(zhuǎn)向了更像現(xiàn)有設(shè)備的產(chǎn)品?!?/p>
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“用水做飯”,蘋果MR頭顯尚待觀察
基于此考慮,最終蘋果推出的不是讓虛擬社交技術(shù)變得實(shí)用、時(shí)尚、適合日常使用的重大創(chuàng)新產(chǎn)品,而是一款僅帶有 See-through 功能的 VR 頭顯。目前,蘋果 MR 頭顯曝光的各種渲染圖,像極了滑雪護(hù)目鏡。
為了減輕頭戴產(chǎn)品重量,降低熱量功耗,蘋果 MR 頭顯采用了電池外置的設(shè)計(jì)。對(duì)比 Quest 2、PICO 4 等市面上主流的 6DoF VR 一體機(jī),蘋果 MR 頭顯的設(shè)計(jì)相對(duì)比較特別,雖在頭顯端內(nèi)集成了核心主板,但是卻將供電模塊進(jìn)行了外置。
該設(shè)計(jì)的帶來的好處是可以減輕產(chǎn)品重量,大大提高舒適性,這將是促成邁向更長(zhǎng)頭顯使用時(shí)間的一步,也是該技術(shù)市場(chǎng)滲透的關(guān)鍵因素。
事實(shí)上,蘋果 MR 頭顯的設(shè)計(jì)也承認(rèn)了該公司和其他 VR 公司一樣,無(wú)法解決一些核心技術(shù)問題,特別是“ 一體式高性能 VR 頭顯集成”與“產(chǎn)品重量與佩戴”之間的矛盾。
所以,最終我們得到將是一款與之前 XR 業(yè)內(nèi)發(fā)布的產(chǎn)品幾乎一樣的蘋果頭顯:它是一款 MR 頭顯,就像 Quest Pro 或 HTC vive XR Elite 一樣,當(dāng)然各有優(yōu)缺點(diǎn),以及產(chǎn)品定位。但它是否比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手迄今為止發(fā)布的任何產(chǎn)品都要好,還有待觀察。
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蘋果擅長(zhǎng)開拓市場(chǎng),但它明白VR內(nèi)容邏輯嗎?
“開創(chuàng)一個(gè)市場(chǎng)可能很難,但你必須把它交給蘋果,他們很擅長(zhǎng)這樣的事情?!币靶牟言?C 端失利的 AR 公司 Magic Leap CEO Peggy Johnson 說道。
蘋果創(chuàng)造了一個(gè)完美的生態(tài)系統(tǒng),可以直觀、無(wú)縫地協(xié)同工作。蘋果的硬件和軟件都是為了最好的用戶體驗(yàn)而設(shè)計(jì)的。如果說有人能做到這一點(diǎn),那一定是蘋果。
類似的話語(yǔ),在今年已然成為了主流。大家都在期待蘋果 MR 頭顯的出現(xiàn),帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)的再次走紅。
不過,值得注意的是,VR 和 AR 不僅僅是另一種操作系統(tǒng),也不僅僅是另一款 iPhone 和 Macbook。這意味著傳統(tǒng)的個(gè)人電腦,甚至智能手機(jī)的規(guī)則和標(biāo)準(zhǔn)都只能在非常有限的方面適用于 VR 和 AR。
VR 和 AR 是一種全新的媒介,一種與數(shù)字內(nèi)容互動(dòng)和體驗(yàn)的新方式。當(dāng)然,你可以將數(shù)字復(fù)制到沉浸式,類似于目前所謂的數(shù)字化轉(zhuǎn)型:把紙質(zhì)形式的報(bào)紙變成 PDF 等電子文檔,并稱之為數(shù)字化轉(zhuǎn)型。以此類推,將你的平面游戲復(fù)制到 VR 中,并稱之為虛擬現(xiàn)實(shí)。
我們從歷史的年輪中可以知道,這是完全行不通的,通過帶有 6DoF 手柄的笨重頭顯來使用平板上的移動(dòng)應(yīng)用程序并不能令人信服。PC 移植的游戲《城市天際線》或《輻射4》只有在 mod 社區(qū)通過適當(dāng)?shù)?UI/UX 更新和完善,才能在 VR 中變得出色,吸引部分玩家。
近年來最成功的 VR 游戲仍然是那些專門為 VR 設(shè)計(jì)和制作的游戲,譬如《Beat Saber》、《Half-Life: Alyx》仍然是有史以來最成功的 VR 游戲。
那么,蘋果明白這一點(diǎn)嗎?
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蘋果的理想:消費(fèi)者應(yīng)該整天戴著它
現(xiàn)在蘋果想要建立一個(gè)新的 XR 應(yīng)用案例,VR/AR 頭戴式設(shè)備沒有 VR 控制器/手柄:手勢(shì)追蹤將成為主要的交互技術(shù)。
非常好奇蘋果會(huì)用什么“魔法”讓手控系統(tǒng)比 Meta 更好,作為最早在 VR 設(shè)備上廣泛應(yīng)用手勢(shì)識(shí)別的 Quest 系列頭顯,現(xiàn)在已經(jīng)有了相對(duì)較好的手部追蹤功能,然而,它的應(yīng)用仍然是有限的,并不適用于所有的內(nèi)容場(chǎng)景,特別是在應(yīng)用程序中。
通過手勢(shì)追蹤和眼球追蹤技術(shù),蘋果希望每年能說服大約 90 萬(wàn)人(最初的數(shù)字高達(dá) 300 萬(wàn))購(gòu)買價(jià)格可能為 3000 美元的 XR 頭顯。
Gurman 寫道:“蘋果的目標(biāo)是讓消費(fèi)者最終整天戴著這款設(shè)備,讓它取代日?;顒?dòng),比如玩游戲、上網(wǎng)、寫電子郵件、進(jìn)行 FaceTime 視頻電話、在應(yīng)用程序上鍛煉、冥想等。”
創(chuàng)新的蘋果聽起來就像過去七年里所有的 VR/AR 創(chuàng)業(yè)公司一樣,這也是我們?cè)赩R領(lǐng)域一年一度的 Connect 大會(huì)上從 Meta 那里聽到的口號(hào)。HTC 曾試圖憑借冥想做大做強(qiáng),但最終市場(chǎng)也未如人意。
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MR頭顯的最大的問題是:為什么?
怎樣才能真正成功?問題的答案是:為什么?
到目前為止,這一直是蘋果的面包和黃油:告訴消費(fèi)者為什么他們應(yīng)該使用 iPhone、iPad 或AirPods。加上某種時(shí)尚驅(qū)動(dòng)的精英主義與技術(shù)先進(jìn)的硬件相結(jié)合,蘋果在這些成功的產(chǎn)品上創(chuàng)造并服務(wù)于巨大的消費(fèi)需求。
基于此,可以相信蘋果能夠并且將會(huì)做出一款出色的 MR 頭顯。
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但蘋果是否也能回答 MR 頭顯的問題:消費(fèi)者為什么要用這款科技產(chǎn)品?即使所有的 iPad 應(yīng)用程序都可以在頭顯上使用:當(dāng)我可以更容易、更好地使用傳統(tǒng)方式時(shí),我為什么要在 MR 頭顯上使用 2D 應(yīng)用程序呢?
MR 頭顯有一個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景常常被提及,即“多屏顯示”,打開多個(gè)應(yīng)用程序窗口,并以相對(duì)于傳統(tǒng)電腦應(yīng)用窗口更大的畫面進(jìn)行顯示,理論上這樣可以做很多事。
這聽起來很棒,不過一如既往,Meta 也一直在講類似的故事。雖然蘋果公司希望改進(jìn)這些功能,但這些功能,比如作為 Mac 的外部顯示器,以及進(jìn)行多人視頻通話的功能,并沒有公司最初設(shè)想的那么先進(jìn)。
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當(dāng)然,不僅是蘋果,其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手同樣在技術(shù)和內(nèi)容上存在相同的短板。然而,蘋果希望 XR 產(chǎn)品能像 Apple Watch 一樣成功。
一位了解該產(chǎn)品的人士表示:“iPhone 和 iPad 的功能非常清楚,但 Apple Watch 卻是曲折的(一直在探索)。頭顯產(chǎn)品將會(huì)是類似的,但第三方應(yīng)用程序有望拯救它?!?/p>
據(jù)報(bào)道,一份內(nèi)部報(bào)告顯示,人們將在現(xiàn)實(shí)世界的聚會(huì)上佩戴蘋果 MR 頭顯,并通過 See-through 與他人互動(dòng)——這也許會(huì)是一個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景,但仍不確定其潛在市場(chǎng)。
最后,靜待 WWDC,期待蘋果 MR 頭顯的誕生與驚喜,打破我們的質(zhì)疑,為行業(yè)注入新的推力。
來源:https://mixed-news.com/en/apples-vr-headset-only-the-principle-of-hope/
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