北京時間6月6日凌晨,蘋果舉行了一年一度的全球開發(fā)者大會。
大會舉辦之前,不少媒體已經(jīng)報道了蘋果即將發(fā)布一款新VR設(shè)備的消息。發(fā)布會當(dāng)天,蘋果也的確拿出了Apple Vision Pro。根據(jù)介紹,它是“一臺革命性的空間計算設(shè)備,將數(shù)字內(nèi)容無縫融入真實世界,讓用戶處在當(dāng)下并與他人保持連接”,搭載蘋果自家的visionOS操作系統(tǒng),擁有雙芯片、雙顯示屏、2300萬像素。不論外觀還是配置,都頗受注目。
(資料圖)
不過,對于普通用戶來說,我們可能很難去定義它到底是什么產(chǎn)品——說它是頭戴式顯示器吧,有點太低估了,畢竟裝上了包括M2芯片在內(nèi)的雙芯片,看起來像是臺高級電腦;說它是VR眼鏡吧,它又會實時把周圍的真實環(huán)境投影到屏幕上,所有虛擬內(nèi)容看起來都像是和現(xiàn)實空間共同存在的,官方宣稱它是“空間計算設(shè)備”,應(yīng)該會更偏向于AR/MR(增強現(xiàn)實/混合現(xiàn)實)。再一看售價,3499美元(約合人民幣2.5萬元),讓人覺得它仿佛不是為了個人消費者推出的。
至少眼鏡從外形上看還不錯
從期待著“更強大游戲設(shè)備”的玩家角度來看,Vision Pro也顯得有些微妙。在宣傳片中,Vision Pro里的游戲畫面依舊是平鋪的顯示屏,不過屏幕是虛擬的,可以放在任何地方,不受桌面、電視柜之類的擺設(shè)的影響,而且面積似乎想拉多大就能拉多大。雖然效果貌似也不錯,但和人們期待的、仿佛親身參與的VR游戲還是有一定區(qū)別。
另外,操作游戲的方式似乎依然是傳統(tǒng)手柄。雖然設(shè)備本身支持手勢操作和眼動操作,但這兩個功能本身并不是獨創(chuàng),此前也只被應(yīng)用在簡化了操作的移動游戲和少數(shù)獨立游戲中。能不能支撐更復(fù)雜的游戲操作,游玩體量更大的作品,仍然需要“以觀后效”。
換言之,Vision Pro在游戲方面可能遇到的問題,與此前同類設(shè)備遭遇的問題其實很相似——除了定價,關(guān)鍵是有沒有真正的好游戲。一直以來,VR游戲的愛好者們始終面臨著“好游戲不夠多”的尷尬狀況,盡管優(yōu)秀的VR游戲在銷量和收入上都不比傳統(tǒng)操作方式的游戲低——比如《節(jié)奏光劍》和《半衰期:艾莉克斯》,但整體上,質(zhì)量上乘的VR游戲數(shù)量仍顯不夠。與此同時,暈動,乃至在游戲中符合直覺地順滑走路的問題,其實一直都沒有真正被解決,這些問題反過來也影響了硬件設(shè)備的推廣。換到AR/MR方面,這類游戲真正在商業(yè)上成功的,可能只有Niantic在移動端推出的《Ingress》和《寶可夢GO》。
假如把目前用來玩游戲較多的幾款設(shè)備橫向比較,HTC VIVE算是推出時間比較長的,又因為適配Steam,所以成為泛用度比較高的VR眼鏡,很多人用來玩《半條命:艾利克斯》這樣富有沉浸感的大作。PICO VR倒是比較輕便,不過可玩的游戲很少,主要還是靠自行制作的VR演唱會之類的視聽內(nèi)容。在主機這邊,PSVR已經(jīng)推出第二代,擺脫了線材,佩戴起來也算輕便,而且專為游戲開發(fā),可以游玩《地平線:山之呼喚》這樣的平臺獨占游戲。整體來說,從體驗和游戲質(zhì)量兩方面來看,VR設(shè)備和游戲目前的局限還是比較多,有一些食之無味、棄之可惜的感覺。
不過,由于背靠蘋果,Vision Pro確實有可能為VR、AR游戲帶來一些變化。此前,大多數(shù)VR硬件生產(chǎn)廠商自身既不是游戲開發(fā)商,作為平臺在游戲開發(fā)方面的支持也有限,很難做出特別優(yōu)秀的VR游戲。而蘋果雖然沒有“第一方游戲”,但作為平臺,其覆蓋面積和推廣力度都頗為強勢。Vision Pro的操作系統(tǒng)是專門的visionOS。觸樂曾經(jīng)參加過一些蘋果舉辦的活動,蘋果此前對游戲開發(fā)者,尤其是移動端游戲開發(fā)者的支持還是不少的。包括Metal這種減少功耗、提高畫質(zhì)的圖形處理API,還有ProMotion自適應(yīng)刷新率技術(shù)等等。按照同樣的邏輯,假如蘋果對visionOS系統(tǒng)足夠重視,也有可能吸引到一批新的開發(fā)者,做出更多新游戲。
宣傳片中的玩家看著眼鏡里的虛擬屏幕,依然用傳統(tǒng)手柄玩游戲
但與此同時,蘋果對游戲,尤其是非移動端游戲重視不夠也是事實。電腦端App Store里的游戲數(shù)量不夠多,運營也不夠好,玩家很難在這里享受到如Steam、PS Store或微軟商店一樣的體驗和服務(wù)。2019年,蘋果推出了訂閱服務(wù)Apple Arcade,打出了“用游戲重新定義”的宣傳語,但從實際情況來看,盡管推出了一些不錯的游戲,整體效果卻不盡理想——作為一個涵蓋了iOS、iPadOS、MacOS、tvOS“全家桶”設(shè)備的平臺,蘋果對Apple Arcade游戲的宣發(fā)并不十分用心,上線4年多,也只能算“平穩(wěn)運營”,仍有很大改進空間。
正因如此,當(dāng)蘋果在本次開發(fā)者大會上宣布推出Mac版《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》時,的確有些令人意外,畢竟蘋果已經(jīng)很久沒有為一款Mac版3A游戲大張旗鼓地宣傳了(實際上,玩家是能夠在Mac上玩到《生化危機:村莊》《文明6》《古墓麗影:崛起》《狂野飆車8》等等游戲的,只是大多數(shù)人并不會考慮用Mac玩游戲)。Mac版《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》究竟是蘋果(又一次)重視起非移動端游戲,還是島哥哥的明星效應(yīng),作為玩家,我們還不得而知。
《死亡擱淺》再登陸一個平臺也不是壞事
不管怎么說,雖說蘋果推出Vision Pro這件事乍一看很讓人激動,但它和游戲玩家的關(guān)系還是個未知數(shù)。一方面是不一定有游戲玩,另一方面是體驗可能并不會有質(zhì)的提升。從官方演示看,它可能更適合有遠程虛擬辦公需求的人。當(dāng)然,Vision Pro只是第一代產(chǎn)品,也許之后就會有更多體感外設(shè)之類的配件出現(xiàn),讓它更符合玩家的期待和需求。
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