【資料圖】
2023-06-22 05:47:22 作者:人寶寶
微軟Xbox Game Studios負(fù)責(zé)人馬特·布蒂表示,微軟暫無(wú)計(jì)劃進(jìn)軍VR與AR市場(chǎng)。他認(rèn)為,目前該市場(chǎng)受眾太少,無(wú)法滿(mǎn)足微軟成功的標(biāo)準(zhǔn)。微軟需要達(dá)到一定規(guī)模的玩家才能算是取得成功,而VR和AR目前并未達(dá)到這一目標(biāo)。
這也意味著,與索尼在游戲領(lǐng)域的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相比,微軟的Xbox仍不會(huì)涉及VR設(shè)備。此前,微軟Xbox部門(mén)負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞就曾表示,雖然他期待VR成為一種更廣泛的娛樂(lè)形式,但現(xiàn)階段該技術(shù)還相對(duì)孤立,難以與游戲的共享娛樂(lè)愿景相契合。
然而,斯賓塞也承認(rèn),VR和AR技術(shù)有可能在未來(lái)變得“如此重要”,以至于微軟將不得不關(guān)注該領(lǐng)域。但就目前來(lái)說(shuō),微軟并沒(méi)有將VR和AR作為自己的重點(diǎn)發(fā)展方向。
雖然VR和AR技術(shù)在近年來(lái)得到了快速發(fā)展,但其市場(chǎng)規(guī)模確實(shí)相對(duì)較小,也有可能成為局限因素。但這并不代表VR和AR技術(shù)沒(méi)有前途,相反,越來(lái)越多的行業(yè)開(kāi)始應(yīng)用這些技術(shù),并取得不俗的成績(jī)。在游戲領(lǐng)域,如果VR和AR能夠出現(xiàn)更好的創(chuàng)新和突破,可能會(huì)為游戲帶來(lái)更加豐富的體驗(yàn)。因此,微軟暫時(shí)不涉足VR和AR市場(chǎng)的決定,或許只是微軟在等待更好的時(shí)機(jī)。
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