2017 年 3 月 3 日,任天堂 Switch 正式發(fā)售。
不到一天時(shí)間,各個(gè)首發(fā)國家或地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)預(yù)購先后受罄,無數(shù)游戲玩家癡迷于這款設(shè)備所帶來的快樂。
(資料圖)
時(shí)隔六年后,來自知名游戲媒體 VGC 的新傳言表明,任天堂正在計(jì)劃于 2024 年發(fā)行下一代游戲機(jī)。
據(jù) VGC 采訪的相關(guān)人士表示,類似于任天堂 Switch,下一代游戲機(jī)將能夠在便攜模式下使用。在具體細(xì)節(jié)方面,基于成本的考量,該游戲機(jī)可能會配備 LCD 屏幕,而不是更優(yōu)質(zhì)的 OLED 屏幕,用于加載游戲的卡帶插槽也還會繼續(xù)保留。
此外,當(dāng)前任天堂 Switch 游戲機(jī)在售的長續(xù)航版本自帶 32G 存儲,如果是輕度玩家,實(shí)體卡玩家,可能不太需要額外的存儲擴(kuò)展,但如果是深度玩家和數(shù)字版玩家,32G 的存儲空間顯得有些捉襟見肘了,因此考慮到更高保真度游戲?qū)Υ鎯臻g所提出的挑戰(zhàn),下一代游戲機(jī)的存儲空間或?qū)⒂瓉聿恍〉纳墶?/p>
據(jù) VGC 消息人士透露,任天堂下一代游戲機(jī)的開發(fā)套件已經(jīng)交付給開發(fā)人員。在今年 5 月份的時(shí)候,《日經(jīng)亞洲》也從一位與任天堂關(guān)系密切的消息人士獲取了重要「情報(bào)」,稱任天堂下一代游戲機(jī)的開發(fā)進(jìn)展順利,不過他們也補(bǔ)充道:「但產(chǎn)品最早不會在明年春天之前發(fā)布」。
據(jù)知情人士透露,任天堂之所以考慮在下半年發(fā)布新硬件,一個(gè)很重要的原因就是希望能有充足的貨源庫存,以避免 PS5 游戲機(jī)供應(yīng)不足的前車之鑒。
2020 年底,索尼正式發(fā)布次世代游戲主機(jī) PS5,甫一發(fā)布,引起市場廣泛關(guān)注。然而,在全球供應(yīng)鏈產(chǎn)能不足的限制下,PS5 一直處于供不應(yīng)求的狀態(tài)。
這種狀態(tài)持續(xù)整整兩年多之后,才總算得到緩解。今年年初,索尼硬件副總裁發(fā)文稱:「如果你想購買 PS5 游戲機(jī),你現(xiàn)在應(yīng)該更容易在全球的零售商那里找到它。」
盡管任天堂尚未明確承認(rèn) 2024 年發(fā)行下一代游戲機(jī)的消息,但從市場情況來看,2024 年發(fā)行新硬件似乎是情理之中的事。
自 2017 年 3 月 3 日發(fā)售以來,任天堂 Switch 持續(xù)刷新驚人的銷量記錄。十萬、一百萬、一千萬、一個(gè)億,瘋狂躍動的數(shù)字在任天堂的財(cái)報(bào)中上演著精彩的金錢表演。
截至 2022 年 2 月 3 日,任天堂 Switch、任天堂 Switch Lite 與任天堂 Switch OLED 的全球累計(jì)銷量超過了 1 億臺,成為電子游戲史上第七部突破 1 億銷量的游戲機(jī)。
然而,長達(dá)六年的暢銷后,任天堂 Switch 的銷量也陷入了一個(gè)瓶頸期,面臨著嚴(yán)峻的市場考驗(yàn)。這一消極情緒也從任天堂的財(cái)務(wù)狀況反映出來。
東京行業(yè)顧問 Serkan Toto 博士告訴 VGC:「很明顯 2024 年是時(shí)候推出新硬件了,」他補(bǔ)充道:「任天堂本財(cái)年硬件預(yù)計(jì)將同比下降 16.5%,而軟件預(yù)計(jì)將同比下降 1 5.9%。阻止這些損失的增加的唯一方法就是推出新設(shè)備,2024 年下半年聽起來是一個(gè)現(xiàn)實(shí)的發(fā)布窗口。」
事實(shí)上,縱觀任天堂游戲機(jī)以往的發(fā)布規(guī)律,我們也能發(fā)現(xiàn)任天堂和老對手 PlayStation 和 Xbox 之間的「心照不宣」。
例如,第一代 Switch 在 PS4 和 Xbox 推出三年多后發(fā)布,如果 Switch 2 在 2024 年下半年發(fā)布,也同樣比 PS5 和 Xbox Series X 和 S 晚了將近 4 年。因此在 ReedPro 游戲主管 Christopher Dring 看來,這更像是任天堂「中期」發(fā)布策略,通過錯峰發(fā)布硬件游戲機(jī),既能不斷刺激玩家神經(jīng),又能直接避開正面競爭,一舉多得。
談及任天堂游戲機(jī)的致命吸引力,除了硬件部分的升級迭代,軟件方面的體驗(yàn)也是不容忽視的細(xì)節(jié)。
ReedPro 游戲主管 Christopher Dring 認(rèn)為:「任天堂面臨的最大競爭對手是它自己。」
他說道:「任天堂在前幾代游戲機(jī)的升級方面一直相當(dāng)克制,因此如何處理數(shù)字圖書館、任天堂賬戶支持向后兼容性(新游戲機(jī)無需重新購買,也可繼續(xù)享受舊游戲機(jī)上的游戲)等問題可能對于下一代系統(tǒng)的良好開端至關(guān)重要。」
可以肯定的是,如果任天堂下一代游戲機(jī)支持向后兼容性,短期內(nèi)可能會帶來銷量倍增,但從任天堂公司長遠(yuǎn)角度來說,不支持向后兼容性可能更有助于推動人們購買新的游戲機(jī)。
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責(zé)任編輯:Rex_01