中國網科技5月17日訊 (記者 楊月月)16日,實時互動云服務商聲網發布元宇宙社交場景化解決方案。據介紹,該方案囊括 K 歌、語聊、直播、互動游戲在內所有實時語音互動社交場景,開發者與企業可以一站式接入相關場景功能,快速構建元宇宙社交場景。
以元K歌MetaKTV為例,與在線K歌房不同的是,MetaKTV可以提供3D場景,脫離手機屏幕顯示當前播放歌曲、歌詞形式,并在一個特定3D場景下,實現與真實K歌房內,同樣場景體驗功能,如跳舞、打call等。
聲網方面稱,企業和開發者無需擔心MV曲庫質量,MetaKTV 解決方案MV曲庫資源已覆蓋各音樂平臺熱歌榜、飆升榜以及排行榜,可以完全還原線下K歌體驗。聲網元娛樂業務線負責人王奇指出,娛樂場景的邊界在逐漸模糊,社交、游戲、直播等單一場景不再具有明顯吸引力,三者融合產生的“無界”新玩法正在崛起,如一起看電影、一起K 歌、虛擬直播、互動游戲等,這些創新場景帶來了新社交場景“棲息地”。
據移動應用市場研究公司data.ai報告顯示,到2025 年,社交應用的年度用戶支出將達到 177 億美元,5 年復合年增長率為29%。各大社交應用也乘著元宇宙東風,積極開發虛擬場景與相關功能,如Avatar、3D 空間等。其中,娛樂+社交、虛實結合、且不受時空限制的社交娛樂方式,已成為當前社交娛樂消費主力軍。
而在此次元宇宙社交場景化解決方案發布會上,行業內對于“元宇宙社交”產業未來發展各抒己見。但普遍認為“元宇宙+社交”將會是未來線上社交場景發展趨勢,不過需要結合當前技術發展情況,才能形成向前發展動力。
XRSPACE 大中華區 CMO 格欣指出,社交本身就與元宇宙天然關聯,更具體來說,游戲、娛樂、社交、元宇宙在虛擬身份、沉浸式體驗、經濟系統等存在共性。經濟系統體驗目前來說相對比較少。未來,Web3可能會是元宇宙發展的一個形態,“所建即所得”。
Cocos CTO 林順認為,社交泛娛樂類的應用主要聚焦在特定場景,比如游戲、交友,相較于其他領域確實更易與元宇宙概念結合,且對用戶來說上手體驗沒有那么“硬核”,因此在現階段比較容易落地?!霸钪?社交”在 3D及XR技術的賦能下,可以構建出更身臨其境的內容及體驗,會是行業發展的趨勢,但未來可能還需要再經歷一輪技術發展曲線,經歷沉淀期和復蘇期,才能最終走向成熟。
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