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    每日觀點(diǎn):英偉達(dá)AI新服務(wù)催動(dòng)游戲股上漲 游戲NPC成行業(yè)智能化應(yīng)用起點(diǎn)?


    (相關(guān)資料圖)

    5月29日,英偉達(dá)宣布將提供定制AI模型代工服務(wù)——Avatar Cloud Engine (ACE) for Games,可開(kāi)發(fā)在云端和PC上運(yùn)行的AI模型。開(kāi)發(fā)者可以使用這項(xiàng)代工服務(wù)構(gòu)建和部署定制化的語(yǔ)音、對(duì)話和動(dòng)畫AI模型。該引擎將賦予NPC(非玩家角色)對(duì)話技能,使他們能夠以進(jìn)化出的逼真?zhèn)€性回答問(wèn)題。

    英偉達(dá)開(kāi)發(fā)人員和性能技術(shù)副總裁John Spitzer表示:“生成式AI有潛力徹底改變玩家與游戲角色互動(dòng)的方式,并大幅提高游戲的沉浸感。”他認(rèn)為,憑借在AI領(lǐng)域的專業(yè)知識(shí)以及與游戲開(kāi)發(fā)者多年的合作經(jīng)驗(yàn),英偉達(dá)正在引領(lǐng)生成式AI在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用。

    上述消息一出,A股游戲板塊順勢(shì)上漲。同花順數(shù)據(jù)顯示,截至5月29日收盤,A股游戲板塊漲幅為2.7%。22只游戲概念股股價(jià)大幅提升,其中凱撒文化當(dāng)日漲停,漲幅為10.08%。

    需要注意的是,英偉達(dá)在介紹生成式AI時(shí)重點(diǎn)提到了在游戲NPC方面的應(yīng)用。記者了解到,目前多家上市游戲公司在宣布采用AI技術(shù)優(yōu)化游戲時(shí),都會(huì)覆蓋NPC設(shè)計(jì)。

    例如,完美世界今年宣布成立AI中心,公司已將AI相關(guān)技術(shù)應(yīng)用于游戲中的智能NPC、場(chǎng)景建模、AI繪畫、AI劇情、AI配音等方面。中手游在今年的業(yè)績(jī)會(huì)上宣布,旗下游戲已獲領(lǐng)先的AI技術(shù)加持。在這些技術(shù)影響下,公司游戲《仙劍世界》未來(lái)將在游戲中實(shí)現(xiàn)智能NPC的交互功能,如NPC能夠根據(jù)環(huán)境作出相應(yīng)動(dòng)作,像遇雨收衣、被撞會(huì)抱怨等,甚至還可以獲得獨(dú)立的人物故事背景和性格,并與玩家自由對(duì)話。

    中手游相關(guān)負(fù)責(zé)人向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,以《仙劍世界》這一級(jí)別的開(kāi)放世界游戲內(nèi)容體量為標(biāo)準(zhǔn),NPC行為設(shè)定、對(duì)話文本以及UGC生態(tài)產(chǎn)出氛圍的好壞將直接影響到游戲沉浸感和玩家的黏性。“而通過(guò)應(yīng)用AI在大規(guī)模內(nèi)容生成方面的極強(qiáng)優(yōu)勢(shì),以及兼具自動(dòng)化與個(gè)性化的NPC行為與UGC內(nèi)容生成,能夠直觀改善游戲的趣味性、新奇感與可玩性,甚至激發(fā)玩家進(jìn)行創(chuàng)意產(chǎn)出,從而實(shí)現(xiàn)游戲體驗(yàn)的飛躍式改進(jìn)。”

    中經(jīng)傳媒智庫(kù)專家、游戲分析師張書樂(lè)向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,目前游戲越來(lái)越走向開(kāi)放世界模式,但該模式有個(gè)通病,即程序化開(kāi)放世界中來(lái)自不同地方的NPC給人感覺(jué)都是同一個(gè)模式設(shè)計(jì)出來(lái)的,用戶體驗(yàn)不太友好。如果NPC變成一個(gè)可以聊天、而非單純領(lǐng)取任務(wù)的工具人,就會(huì)更有沉浸式體驗(yàn),也能跳出程序化開(kāi)放世界的瓶頸。

    開(kāi)源證券研報(bào)表示,開(kāi)放世界是未來(lái)重要的游戲形態(tài),其可以有效提高游戲用戶承載規(guī)模,延長(zhǎng)游戲生命周期,提升游戲生命周期收入。中性假設(shè)下,2025年開(kāi)放世界游戲市場(chǎng)規(guī)模或達(dá)448億元,增長(zhǎng)空間大,各廠商正在積極布局。

    隨著AI技術(shù)的進(jìn)一步成熟,開(kāi)源證券認(rèn)為,大模型將推動(dòng)AIGC在游戲研發(fā)、測(cè)試、運(yùn)營(yíng)、客服等環(huán)節(jié)的應(yīng)用。其中,基于AI的更智能化NPC、更人性化對(duì)話系統(tǒng)、更自由的場(chǎng)景生成及更流暢的行軍戰(zhàn)斗,或大幅提升玩家體驗(yàn)及游戲社交屬性,促進(jìn)用戶數(shù)、付費(fèi)率、ARPPU(每付費(fèi)用戶平均收益)的提升。

    責(zé)任編輯:Rex_30

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    世界觀察:360rpg_360rp

    · 2023-05-30 09:09:09
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