(資料圖)
4月7日消息,USPTO公布了一項來自蘋果的空間音頻專利,專利中描述了一種通過傳感器捕捉聲學(xué)參數(shù),并利用預(yù)設(shè)參數(shù)的空間濾波器來渲染空間音頻,輸出雙耳音頻信號的而方式。據(jù)悉,該方案為音頻文件預(yù)設(shè)了一個虛擬空間分布,并記錄在元數(shù)據(jù)中,在傳感器捕捉實際播放環(huán)境的參數(shù)后,可匹配合適的預(yù)設(shè)空間參數(shù)。虛擬空間分布與實際播放空間的聲學(xué)效果越接近,空間音頻的體驗感越自然。
簡單來講,這是一種根據(jù)聽眾所處環(huán)境來定制的空間音頻技術(shù),在不同的環(huán)境聆聽會有不同的體驗。蘋果在專利中,還描述了一種錄制空間音頻的方式,即麥克風(fēng)在捕捉聲音時,會通過電聲換能器將聲壓變化轉(zhuǎn)換為電信號,然后通過ADC來將電信號數(shù)字化。接著,使用空間濾波器來渲染音頻,為音頻賦予可感知的空間質(zhì)量,并人為將空間線索與音頻結(jié)合,模擬聲音在室外或室內(nèi)場景中,經(jīng)歷的衍射、延遲和反射。此外,雙耳濾波器還會根據(jù)聽眾的頭部位置來動態(tài)調(diào)整。
在XR應(yīng)用中,蘋果還會為虛擬場景賦予空間音頻模擬,目的是實現(xiàn)聲音的外化感,使聲音的效果仿佛來自外部空間,而不是來自耳機。該方案將提升在XR環(huán)境中看電影、聽播客、聽音樂的體驗,不過虛擬音頻空間與實際播放環(huán)境需要足夠接近,才能有自然逼真的體驗感。假如你在開闊的戶外聆聽基于XR虛擬房間的空間音頻,那么模擬的空間混響可能會破壞沉浸感。
責(zé)任編輯:Rex_07