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4月7日消息,USPTO公布了一項來自蘋果的空間音頻專利,專利中描述了一種通過傳感器捕捉聲學參數,并利用預設參數的空間濾波器來渲染空間音頻,輸出雙耳音頻信號的而方式。據悉,該方案為音頻文件預設了一個虛擬空間分布,并記錄在元數據中,在傳感器捕捉實際播放環境的參數后,可匹配合適的預設空間參數。虛擬空間分布與實際播放空間的聲學效果越接近,空間音頻的體驗感越自然。
簡單來講,這是一種根據聽眾所處環境來定制的空間音頻技術,在不同的環境聆聽會有不同的體驗。蘋果在專利中,還描述了一種錄制空間音頻的方式,即麥克風在捕捉聲音時,會通過電聲換能器將聲壓變化轉換為電信號,然后通過ADC來將電信號數字化。接著,使用空間濾波器來渲染音頻,為音頻賦予可感知的空間質量,并人為將空間線索與音頻結合,模擬聲音在室外或室內場景中,經歷的衍射、延遲和反射。此外,雙耳濾波器還會根據聽眾的頭部位置來動態調整。
在XR應用中,蘋果還會為虛擬場景賦予空間音頻模擬,目的是實現聲音的外化感,使聲音的效果仿佛來自外部空間,而不是來自耳機。該方案將提升在XR環境中看電影、聽播客、聽音樂的體驗,不過虛擬音頻空間與實際播放環境需要足夠接近,才能有自然逼真的體驗感。假如你在開闊的戶外聆聽基于XR虛擬房間的空間音頻,那么模擬的空間混響可能會破壞沉浸感。
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