毫無(wú)疑問(wèn),Avatar虛擬化身是VR社交重要的組成部分,而現(xiàn)階段,大部分VR應(yīng)用還是在使用自己獨(dú)有的Avatar系統(tǒng)。如果像Meta預(yù)期的那樣,Avatar在未來(lái)代表我們?cè)谔摂M世界中的身份,可與用戶(hù)信息綁定,那么某種跨平臺(tái)通用的Avatar系統(tǒng)則顯得必要。
目前,Meta通過(guò)向Quest開(kāi)發(fā)者提供API來(lái)推動(dòng)其官方Avatar形象,與此同時(shí),一家叫Ready Player Me的虛擬化身公司,也推出了自己的API,其目的不僅是成為未來(lái)虛擬化身的標(biāo)準(zhǔn),也為了成為3D游戲可使用的通用虛擬形象庫(kù)。
據(jù)青亭網(wǎng)了解,Ready Player Me的虛擬化身主打低成本、高兼容性,只需用照片即可生成,使用簡(jiǎn)單,后續(xù)可更換各種服裝,包括迪奧等品牌聯(lián)動(dòng)的虛擬時(shí)裝。相比之下,Meta Avatar則更注重自定義捏臉,畫(huà)風(fēng)比Ready Player Me更偏卡通,而且目前主要兼容Quest平臺(tái)的VR應(yīng)用,對(duì)跨平臺(tái)的支持范圍要更小。
(相關(guān)資料圖)
這兩種虛擬化身系統(tǒng)的策略并不完全相同,但也有一些共同點(diǎn),比如未來(lái)將支持商品交易、旨在給用戶(hù)一種身份認(rèn)同感等等。接下來(lái)我們就一起來(lái)看一看,這兩家公司如何在虛擬社交場(chǎng)景,推動(dòng)Avatar系統(tǒng)發(fā)展。
Meta Avatar愿景
據(jù)悉,Meta對(duì)于Avatar系統(tǒng)的愿景主要有三個(gè),包括:
1)為用戶(hù)提供創(chuàng)建、使用、購(gòu)買(mǎi)Avatar的方式;
2)為VR開(kāi)發(fā)者提供可集成的Avatar SDK;
3)為創(chuàng)作者、品牌解鎖創(chuàng)意和商業(yè)機(jī)遇;
Meta開(kāi)發(fā)Avatar的目的就是幫助人們?cè)赩R中表達(dá)自己、實(shí)現(xiàn)和其他人共享和社交,而社交一直是Meta的核心業(yè)務(wù)。相比于傳統(tǒng)的社交形式,Avatar可以帶來(lái)新的表達(dá)形式和人際交往方式。Meta認(rèn)為:Avatar將作為實(shí)現(xiàn)虛擬社交的核心驅(qū)動(dòng)力。
Avatar的作用是作為用戶(hù)的一種數(shù)字表示,是你在虛擬世界中的身份體現(xiàn),會(huì)為你和其他人帶來(lái)存在感。Meta認(rèn)為,大多數(shù)人會(huì)首先通過(guò)Avatar體驗(yàn)虛擬世界,Avatar可以幫助用戶(hù)在跨平臺(tái)之間建立連續(xù)性。
同樣,Ready Player Me也希望建立這種連續(xù)性。
Ready Player Me
Ready Player Me可能是目前在VR中應(yīng)用最廣泛的Avatar系統(tǒng)之一,《VRChat》、《Spatial》等VR應(yīng)用均兼容該系統(tǒng)。通過(guò)Avatar API,Ready Player Me也在為虛擬社交制定一種虛擬化身標(biāo)準(zhǔn)。目前已經(jīng)有4000多家獨(dú)立游戲公司在使用Ready Player Me的虛擬化身。
在兼容性方面,為了實(shí)現(xiàn)虛擬化身對(duì)跨平臺(tái)的支持,Ready Player Me推出Avatar API,目的是允許用戶(hù)在虛擬世界中隨時(shí)使用自己的Avatar。該公司指出:我們研發(fā)Avatar API已經(jīng)有一年時(shí)間,它將有助于構(gòu)建跨游戲之間的Avatar生態(tài)和經(jīng)濟(jì)。
簡(jiǎn)單來(lái)講,Ready Player Me主要是提供一種通用的3D虛擬化身系統(tǒng),可以用來(lái)開(kāi)發(fā)3D游戲,也可以作為游戲、應(yīng)用中用戶(hù)所使用的Avatar,不僅可以應(yīng)用于VR中,也可以用在2D游戲。
Ready Player Me CTO Raihner Selvet表示:大家都在討論虛擬場(chǎng)景中的互操作性,但實(shí)際操作起來(lái)并不容易。現(xiàn)在,通過(guò)Avatar API,Ready Player Me可以將Avatar、裝飾品、虛擬服裝等資源在各種虛擬平臺(tái)上共享。
盡管如此,Ready Player Me是一家初創(chuàng)公司,難免要面臨與Meta等行業(yè)巨頭之間的競(jìng)爭(zhēng)。Meta有自己的Avatar系統(tǒng)和標(biāo)準(zhǔn),短期內(nèi)似乎不太可能推行第三方Avatar方案。就目前來(lái)講,Ready Player Me希望可以和3A級(jí)游戲公司合作,將Avatar API引入游戲場(chǎng)景中。
很明顯,3A級(jí)游戲公司本身就具有開(kāi)發(fā)高質(zhì)量虛擬角色的能力,Ready Player Me與游戲公司合作的結(jié)果可能不只是實(shí)現(xiàn)Avatar在跨平臺(tái)通用,而是也有望讓游戲中的虛擬角色與其他平臺(tái)兼容。
Ready Player Me指出,游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)化的Avatar很感興趣,因?yàn)檫@樣就可以省去開(kāi)發(fā)用戶(hù)角色的過(guò)程。
虛擬化身互操作性
在游戲領(lǐng)域,虛擬化身幾乎沒(méi)有固定的標(biāo)準(zhǔn),不同的引擎會(huì)使用不同的格式標(biāo)準(zhǔn)、渲染管道,3D內(nèi)容的渲染方式、交互方式也不同。此外,游戲之間的風(fēng)格也不同,使用的虛擬形象也很多樣化,甚至?xí)褂锚?dú)有的角色骨架。每款游戲?qū)μ摂M角色的性能有嚴(yán)格的要求。相比之下,Avatar API兼容glTF的3D Avatar,并且可以在Unity、Unreal、網(wǎng)頁(yè)端開(kāi)發(fā)運(yùn)行。
Ready Player Me認(rèn)為,未來(lái)虛擬世界將需要支持互操作的虛擬化身系統(tǒng),這種系統(tǒng)不僅要技術(shù)上可行,視覺(jué)效果也要足夠美觀,并且在所有兼容的游戲和應(yīng)用中保持一致。此前,阿迪達(dá)斯就與Ready Player Me合作,為游戲開(kāi)發(fā)虛擬服裝,兼容任意風(fēng)格的Avatar。
通常,玩家對(duì)于虛擬化身有兩種需求,一種是能夠代表自己的特征,另外一種就是可以扮演自己喜歡的角色。因此在設(shè)計(jì)Avatar時(shí),也需要考慮對(duì)不同游戲風(fēng)格和內(nèi)容的兼容性,比如根據(jù)游戲內(nèi)容調(diào)整美術(shù)風(fēng)格。
而Ready Player Me的長(zhǎng)期目標(biāo),是成為虛擬社交的通用Avatar系統(tǒng),允許用戶(hù)在多個(gè)應(yīng)用、平臺(tái)上攜帶自己的虛擬化身。
短期則希望通過(guò)游戲入手,為開(kāi)發(fā)者提供可直接使用的虛擬角色系統(tǒng),不管是2D還是VR游戲都可以兼容。選擇進(jìn)入游戲領(lǐng)域是符合邏輯的決策,一方面游戲需要玩家扮演某個(gè)角色,另一方面,目前VR的主要應(yīng)用場(chǎng)景就是游戲,而VR也需要統(tǒng)一的Avatar系統(tǒng),因?yàn)閂R的賣(mài)點(diǎn)之一就是賦予用戶(hù)虛擬身份。
值得注意的是,通用Avatar系統(tǒng)面臨一大難題,即需要更多自定義功能,允許用戶(hù)設(shè)置體型等細(xì)節(jié),同時(shí)還可以在任何游戲(包括VR)中流暢運(yùn)行。Ready Player Me重點(diǎn)優(yōu)化了Avatar文件大小,提升對(duì)跨平臺(tái)的支持。在一些應(yīng)用內(nèi)甚至可同時(shí)渲染20個(gè)Ready Player Me虛擬化身,新API最多可將Avatar的文件大小縮減8倍,GPU使用率減少3倍。
有趣的是,為了更好的兼容Quest等平臺(tái),Avatar API將可設(shè)置全身或半身Avatar,以適應(yīng)僅支持上半身追蹤的設(shè)備。同時(shí),為了更好的統(tǒng)一用戶(hù)在多個(gè)平臺(tái)的Avatar形象,Ready Player Me將支持全平臺(tái)動(dòng)態(tài)更新,意味著用戶(hù)對(duì)Avatar做出的任何修改都將反映在所有兼容的平臺(tái)上,無(wú)需額外的設(shè)置。Ready Player Me現(xiàn)有專(zhuān)注于開(kāi)放的Avatar標(biāo)準(zhǔn),長(zhǎng)遠(yuǎn)則放在基于AI來(lái)驅(qū)動(dòng)的Avatar。參考:VentureBeat
責(zé)任編輯:Rex_25