夢回PS3時(shí)代?數(shù)毛社測評《最終幻想起源》畫面辣眼
數(shù)毛社Digital Foundry對Team Ninja與Square Enix聯(lián)合打造的《最終幻想:起源》進(jìn)行了畫面技術(shù)評測,評語摘錄如下:
本作完全不支持TAA抗鋸齒,但又存在一些高材質(zhì)的建模,所以畫面看起來十分閃爍而混亂,數(shù)毛社表示該作的屏幕空間反射是數(shù)毛社在主機(jī)上見過最丑陋的。
一些糟糕的鏡面反射與調(diào)色讓本作看起來像是一款由虛幻引擎3打造的中期PS3/360世代游戲。
PS5版支持4K/目標(biāo)60幀與動態(tài)分辨率/60幀兩種模式,而XSX版僅支持4K/30幀或60幀兩種模式,XSS僅支持1080p/30幀模式,而在PS5上表現(xiàn)十分優(yōu)秀的環(huán)境光遮蔽在XSX/XSS上直接缺失。所有的過場動畫都僅有30幀。
XSS版不僅只有30幀,分辨率有所下降,模型材質(zhì)也十分糟糕,數(shù)毛社直言“像一款PS3/360時(shí)代的畫質(zhì),有些甚至比PS2還要糟糕,我從未在主機(jī)上見過如此的表現(xiàn)。”但XSS在一些畫面采樣上卻比兩款次世代旗艦主機(jī)更為優(yōu)秀。
與《艾爾登法環(huán)》一樣,想要在主機(jī)上獲得穩(wěn)定60幀的最佳方式是在PS5上游玩PS4版游戲,代價(jià)是分辨率會下降到720P,材質(zhì)也下降至XSS一個(gè)水平。除此之外也可以將PS5強(qiáng)制設(shè)定在1080p以獲得更穩(wěn)定的幀數(shù)。
PS5版的分辨率模式在40~50幀之間,而分辨率模式在50~60幀之間,且有一些卡頓,這些卡頓并沒有在XSX版中出現(xiàn)。
與次世代主機(jī)一樣,PS4pro支持30幀的分辨率模式與60幀的幀數(shù)模式,而X1X僅支持最高60幀,但X1X版的幀數(shù)是所有原生版本中最為穩(wěn)定的。PS4版的幀數(shù)在30到60幀間浮動,而X1S版最低會掉至20幀。上世代版本的建模水平與XSS近似。
責(zé)任編輯:Rex_08