在2022年NVIDIA GTC大會(huì)上,NVIDIA針對(duì)旗下軟件Omniverse進(jìn)行了幾項(xiàng)重大更新,并宣布正式版全面推出,目前所有用戶都能夠前往NVIDIA Omniverse官網(wǎng)進(jìn)行免費(fèi)下載和試用。
作為 NVIDIA 技術(shù)歷經(jīng)近 20 年發(fā)展的結(jié)晶,NVIDIA Omniverse這款軟件到底有何神奇之處,能為創(chuàng)作者帶來什么新的便利?我們不妨通過以下場(chǎng)景了解一下。
場(chǎng)景一:
A完成了階段性設(shè)計(jì)工作,將模型和場(chǎng)景打包發(fā)給了B,并等待查看和修改意見;
B對(duì)該文件場(chǎng)景和建模的紋理、貼圖進(jìn)行了細(xì)化,將渲染效果視頻發(fā)給C查看,并征求修改意見。
ABC三者之間需要來回不斷進(jìn)行操作和修改,在此期間存在較大的等待時(shí)間成本,且信息傳達(dá)上容易出現(xiàn)誤差。
有了Omniverse之后,通過安裝相關(guān)連接器,A和B的設(shè)計(jì)文件都能在Omniverse進(jìn)行查看和實(shí)時(shí)渲染,并且ABC都能像修改在線文檔一樣對(duì)設(shè)計(jì)文件進(jìn)行同步查看,所編輯的內(nèi)容也能在Omniverse上實(shí)時(shí)同步,且支持服務(wù)器云存檔,達(dá)到多人協(xié)作同步和實(shí)時(shí)監(jiān)控,極大地提高了生產(chǎn)效率。
這便是Omniverse所帶來的強(qiáng)大的多人協(xié)作同步能力。
那么問題來了,如果A、B、C所用的編輯軟件都不一樣,他們?cè)贠mniverse中也能進(jìn)行文件同步嗎?
場(chǎng)景二:
A習(xí)慣在3DS MAX中進(jìn)行創(chuàng)作
B則習(xí)慣使用MAYA
A、B可能都不熟悉對(duì)方所使用的軟件,因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)和理解不一樣,所使用的材質(zhì)也不盡相同,因此他們的工作內(nèi)容和進(jìn)度幾乎是相互獨(dú)立的,在完成同一項(xiàng)目工作上容易造成偏差甚至脫節(jié)。
而在Omniverse上,由于使用了基于Pixar 統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的USD?文件格式以及MDL材質(zhì)等開源標(biāo)準(zhǔn),能夠連接包含3DS MAX、MAYA、UE5、Blender等一系列設(shè)計(jì)軟件,讓不同使用場(chǎng)景的人能夠?qū)ν豁?xiàng)目進(jìn)行實(shí)時(shí)編輯,并在Omniverse上進(jìn)行實(shí)時(shí)同步查看和渲染。
所以O(shè)mniverse不僅能夠?qū)崿F(xiàn)多人異地協(xié)同,還能打破不同創(chuàng)作軟件之間的界限,進(jìn)一步拉近創(chuàng)作者之間的距離。
目前能夠與Omniverse構(gòu)建連接的軟件群體規(guī)模正在不斷擴(kuò)大,基本包含市面上一些常用的創(chuàng)作軟件,讓協(xié)同創(chuàng)作更加高效。比如A在3DS MAX中調(diào)整長(zhǎng)椅的位置,B可以通過MAYA在長(zhǎng)椅旁邊再新建一塊草叢,C也能加入進(jìn)來,在A和B的基礎(chǔ)上再添加一些紋理和貼圖,D在UE5里為物體添加一些物理引擎等等。
Omniverse不僅能夠?qū)崟r(shí)渲染和多人協(xié)作設(shè)計(jì),此外還能還能通過多個(gè)GPU、多個(gè)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行擴(kuò)展,并為模型添加多種材質(zhì),以及模擬人工智能、光照、物理引擎等等,其應(yīng)用覆蓋游戲、建筑、汽車、醫(yī)療、公共建設(shè)等各個(gè)領(lǐng)域,整體功能的強(qiáng)大使其有了連接未來的無限可能。
雖然Omniverse的整體功能強(qiáng)大,但并不意味著其能夠完全取代其他設(shè)計(jì)軟件的一些功能,許多輕量化的工作還得在單個(gè)軟件平臺(tái)上進(jìn)行操作,但不可否認(rèn)的是,NVIDIA Omniverse開放性和靈活性的不斷擴(kuò)展,注定使其成為新一代創(chuàng)作者的神器。
責(zé)任編輯:Rex_08