在2022年NVIDIA GTC大會上,NVIDIA針對旗下軟件Omniverse進行了幾項重大更新,并宣布正式版全面推出,目前所有用戶都能夠前往NVIDIA Omniverse官網進行免費下載和試用。
作為 NVIDIA 技術歷經近 20 年發展的結晶,NVIDIA Omniverse這款軟件到底有何神奇之處,能為創作者帶來什么新的便利?我們不妨通過以下場景了解一下。
場景一:
A完成了階段性設計工作,將模型和場景打包發給了B,并等待查看和修改意見;
B對該文件場景和建模的紋理、貼圖進行了細化,將渲染效果視頻發給C查看,并征求修改意見。
ABC三者之間需要來回不斷進行操作和修改,在此期間存在較大的等待時間成本,且信息傳達上容易出現誤差。
有了Omniverse之后,通過安裝相關連接器,A和B的設計文件都能在Omniverse進行查看和實時渲染,并且ABC都能像修改在線文檔一樣對設計文件進行同步查看,所編輯的內容也能在Omniverse上實時同步,且支持服務器云存檔,達到多人協作同步和實時監控,極大地提高了生產效率。
這便是Omniverse所帶來的強大的多人協作同步能力。
那么問題來了,如果A、B、C所用的編輯軟件都不一樣,他們在Omniverse中也能進行文件同步嗎?
場景二:
A習慣在3DS MAX中進行創作
B則習慣使用MAYA
A、B可能都不熟悉對方所使用的軟件,因為經驗和理解不一樣,所使用的材質也不盡相同,因此他們的工作內容和進度幾乎是相互獨立的,在完成同一項目工作上容易造成偏差甚至脫節。
而在Omniverse上,由于使用了基于Pixar 統一標準的USD?文件格式以及MDL材質等開源標準,能夠連接包含3DS MAX、MAYA、UE5、Blender等一系列設計軟件,讓不同使用場景的人能夠對同一項目進行實時編輯,并在Omniverse上進行實時同步查看和渲染。
所以Omniverse不僅能夠實現多人異地協同,還能打破不同創作軟件之間的界限,進一步拉近創作者之間的距離。
目前能夠與Omniverse構建連接的軟件群體規模正在不斷擴大,基本包含市面上一些常用的創作軟件,讓協同創作更加高效。比如A在3DS MAX中調整長椅的位置,B可以通過MAYA在長椅旁邊再新建一塊草叢,C也能加入進來,在A和B的基礎上再添加一些紋理和貼圖,D在UE5里為物體添加一些物理引擎等等。
Omniverse不僅能夠實時渲染和多人協作設計,此外還能還能通過多個GPU、多個節點進行擴展,并為模型添加多種材質,以及模擬人工智能、光照、物理引擎等等,其應用覆蓋游戲、建筑、汽車、醫療、公共建設等各個領域,整體功能的強大使其有了連接未來的無限可能。
雖然Omniverse的整體功能強大,但并不意味著其能夠完全取代其他設計軟件的一些功能,許多輕量化的工作還得在單個軟件平臺上進行操作,但不可否認的是,NVIDIA Omniverse開放性和靈活性的不斷擴展,注定使其成為新一代創作者的神器。
責任編輯:Rex_08