說到Keyshot的燈光,大家也都知道Keyshot有一系列的照明功能,從簡單的拖放HDRI燈光到物理燈光、燈光預設,以及為您輕松控制場景燈光的燈光管理器。Keyshot還具有豐富的體積照明功能,允許您創建上帝或燈光照耀在朦朧的場景。
可能在平常的操作中,大家對于這些使用的也是過少的,尤其對于使用keyshot的散射介質和聚光燈來完成是如何操作?可能部分朋友都沒有實體操作過的。今天渲云小編這里和大家一一介紹些這塊的內容。
在keyshot中創建光線
無論是光線穿過裸露的窗戶,散亂的光束照亮被忽視的家具,還是快速移動的車燈穿透黑夜,體積照明可以產生難以置信的戲劇性效果,幫助更好地講述你的場景故事。讓我們看看。
在keyshot中開始創建體積照明,你首先需要考慮場景的組成——突出的主題,光從哪里來,以及你想要的光有多明顯。為了演示這一點,我們將使用spotlight讓您對這個過程有一個基本的理解,然后向您展示使用相同概念創建更復雜場景的兩種方法。
1. 隔離模型
在我們的示例場景中,室內植物是孤立和突出的,背景中沒有其他細節。這是一個偉大的方式來創建英雄的鏡頭,照亮你的主題,并提請注意的細節,如表面紋理或材料屬性。
要創建這種類型的合成,你首先需要把你的身體放在場景的中心,并添加一個地平面(編輯、添加幾何圖形、添加地平面或Ctrl + G),為你的身體提供一個可以坐在上面的表面。
2. 添加聚光燈
接下來,添加一個聚光燈(編輯,添加燈光,聚光燈,或shift + 4),并將其移動到你的對象上。根據需要調整聚光燈參數。(注意:如果你使用keyshot9或更早,你需要添加一塊幾何圖形到場景,然后應用一個聚光燈材料從材料選項卡創建一個物理聚光燈。)
3.添加音量
設置好光源后,轉到庫窗口,模型選項卡,然后雙擊添加一個幾何圖形,比如球體或立方體。然后,根據需要縮放幾何圖形以包括整個相機視圖。
4. 散射介質的應用
現在切換到材質選項卡,拖放分散的霧材質。另一種快速應用散射介質的方法是雙擊幾何圖形,這將帶您到項目窗口的materials選項卡,然后將材質類型更改為散射介質。不同之處在于,庫材料是一個預設,其透射顏色設置為中性灰色,而將材料類型改為散射介質則將透射顏色設置為幾何顏色。
5. 讓它成為你自己的
現在已經應用了散射介質,物理光也就位了,現在就可以完成合成了。在這一點上,一切都是關于調整散射介質和聚光燈,以創建您想要的外觀。
您可以通過調整聚光燈或散射介質的顏色來創建風格化效果,也可以通過調整散射介質的透明度距離和密度來調整霧效果的強度。
這個階段的場景建設歸結到創造性的表達和偏好,所以使用這些設置,直到你撥號的外觀,最適合你的需要。
小編提醒:
開啟多次散射
在散射介質的材料屬性中,您還可以使多重散射獲得更真實的光散射效果的媒體,而高級選項提供更高級的遮陽和照明控制,包括如何光粒子反射或吸收的光反照率和媒體的散射方向性。
調暗燈光
最后,為了突出光線和更好地隔離場景中的物體,確保環境設置為純黑色,這樣場景中唯一被照亮的元素就是聚光燈下的物體。要做到這一點,請轉到項目窗口、環境選項卡,并將亮度設置為0。
體積照明的先進應用
在這個場景中,同樣的通過散射介質聚焦的概念被用來吸引人們對摩托車前燈和尾燈的注意,并根據當前可能的環境提供場景語境。它不僅創造了一個戲劇性的構成,但它喚起了我們正在黑暗和朦朧的環境中觀看自行車的感覺。也許是一條城市街道,或者停在一條黑暗的小巷里,被附近的燈光照亮。
這個內部場景顯示了更微妙的效果。它使用物理光通過打開的窗戶投射光線,創造陽光的效果,而散射介質有助于增加一個更陰暗的背景組成。
在這兩種情況下,音量照明都有助于增強原本相對平淡的場景的故事性和情感性,同時讓觀眾的想象力更深入地參與到他們所觀看的視覺效果中。
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責任編輯:Rex_08