在日常玩游戲的時候,我們常常會遇到游戲畫面撕裂或者是畫面在視覺層面上出現明顯的卡頓延遲等問題,這些問題不僅會大幅削弱游戲體驗,還會影響競技水平的發揮,而導致這些問題出現最直接的因素就是顯示器的屏幕刷新率。
人眼能明顯察覺到畫面流暢度的分別的刷新率大概是在60Hz左右,而VESA(VideoElectronic StandardsAssociation)所制定的無閃爍最低標準為75Hz,此規格用來應對日常的辦公,娛樂以及輕度游戲使用已經完全足夠。
因此,游戲玩家及電競選手為了追求流暢穩定的畫面,以此增強自己的體驗亦或是優勢都會選擇高刷新率的電競顯示器,因此240Hz刷新率的顯示器才會應運而生。
關于刷新率可以分為倆個概念:
由顯示器負責的屏幕刷新率,指的是顯示器每秒刷新圖像的次數,由于圖像的運動是通過幀之間的差異顯示的,因此刷新率實際上是對可見的幀速率設置了硬限制,我們常用單位Hz來表示刷新率的速度。
由玩家所使用的主機(大多指GPU)完成的靜態幀的渲染速率,除了硬件本身性能會對其有所影響之外,游戲內分辨率、材質、效果等選項也會對其產生很大的影響。我們通常用FPS來表示其刷新率的快慢。
通過動圖可以看到顯示器的刷新速度是恒定的,而GPU的渲染速度會根據所渲染的畫面中的復雜程度而引起差異,如果畫面中有著大量的爆炸,粒子效果,環境及人物建模眾多等情況,那么其渲染所需要的時間就會比較長。反之,時間就會較短。
在上方動圖中,在保真定量一樣只有刷新率和FPS改變時,可以看到在240 FPS/Hz下人物運動時的動作更加的流暢以及連貫,而在60FPS/Hz下可以看到人物運動時有明顯的瞬移,也就是我們常說的跳幀。
我們可以進行一個簡單的計算,通過數據來進行說明:
60Hz=1/60≈17ms
240Hz=1/240≈4ms
當刷新率為60Hz時表明,每秒顯示器刷新60個靜態幀,同理240Hz時每秒刷新240個靜態幀,因此在240Hz時每幀只需要4ms的刷新時間,想比60Hz要減少大約13ms,從而畫面也就越流暢,并且可以幫助玩家更輕松的追蹤目標。同時,人物運動時的拖影也會隨著刷新率的提高而減弱。
泰坦軍團N32SH搭載31.5英寸FHD面板,采用1500R曲率設計,屏幕刷新率達到了驚人的240Hz,可以帶來流暢穩定的游戲畫面,充分發揮出每一處視點的最大效應,充分展現每一處細節,幫助玩家精準預判敵人的每一步動作,賦予玩家狹路相逢亦能輕松制勝。
同時搭載了AMDFreeSync顯示變頻技術,可以保證顯示器刷新速率自動適配至GPU的渲染速度,從而解決因畫面刷新率不匹配而造成的畫面撕裂、跳幀等情況,在穩定流暢的畫面中,為玩家帶來決勝毫厘之間的快感,為玩家大幅增強競技的優勢。
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責任編輯:Rex_08