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    環(huán)球資訊:觀察丨從技術原理看元宇宙的可能性:Omniverse如何“造”火星

    從元宇宙成為熱詞至今,外界對其的態(tài)度逐漸從好奇轉向懷疑,似乎又多了一個新的泡沫,一個用來“漲估值”的概念。這背后的原因可能就在于人人都在討論元宇宙,但好像沒有人能真正說清楚什么是元宇宙。

    對于這種現(xiàn)狀,科幻作家陳楸帆認為,當下大可不必過多地探討定義本身,“因為對于一個正處于進行時態(tài)中的概念,定義便意味著局限。當元宇宙還沒有完全成型的時候,一千個人眼中會有一千個元宇宙,而置身其中的每個人都會如盲人摸象般,有全然不同的角度、訴求和觀感。”


    (資料圖片)

    對于元宇宙的學術討論也有很多,中央民族大學文學院副教授安靜在中國中外文藝理論學會第19屆年會論文中寫道,“自從奧卡姆的威廉和中世紀唯名論的哲學家以來,世界的本體性就產生了至少兩個分層,一個是我們可以感知的物理世界,一個是由各種符號所構造的無數(shù)個可能世界。在符號的世界中,一直以來有兩個基本的分野,那就是自然科學與人文科學。”

    安靜認為,進入元宇宙的世界,符號指稱的內外之別從此消失,它重新回到唯名論語境下的中立狀況,它指向一個構造的平行世界,也指向人的觀念意識,還意味著符號本身和人本身無限縮小的關系。

    似乎非常抽象,簡單抓住一個易理解的關鍵詞“平行世界”,某種程度上可以將元宇宙理解為“造世界”,用符號構造出無數(shù)個與物理世界體驗非常相似的虛擬現(xiàn)實世界。“意思就是把現(xiàn)實中的事物進行數(shù)字化并復制出一個平行世界,我們每個人都可以擁有一個數(shù)字化的虛擬替身——阿凡達。這個替身可以在數(shù)字化場景中做任何事情,同時又會反過來影響現(xiàn)實世界,俗稱打破次元壁。但這只是最為粗疏的描述,其中每一個名詞都能分岔出無窮無盡的細枝末節(jié)。”陳楸帆在一篇文章中寫道。

    本篇文章希望從技術的角度,通過具體案例認識元宇宙背后“造世界”的工作原理,以此去合理設想元宇宙的未來可能。

    在開始之前,我們可以先自問一個問題——我們是如何知道火星是什么樣?

    從沒有親眼見過,沒有天文學、天體物理學知識積累,我們是如何建立起對火星的認識的?

    如何“造”火星?

    一個重要的來源可能就是各種相關的科學紀錄片。那么科學紀錄片中如此仿真的影像是怎么來的呢?要知道,太空中的很多畫面不可能全程錄像拍攝。比如科學紀錄片《你好!火星》,制作團隊需要精確還原當時的探火過程,而這個過程是不可能被由各個角度拍攝出來的。那要如何準確構建這個過程?

    “在這種情況下,每個鏡頭、每個點都要進行精確剖析,客觀地、真實地反映科學數(shù)據(jù)。”中央廣播電視總臺《你好!火星》紀錄片技術負責人王子健對澎湃新聞(www.thepaper.cn)表示。

    據(jù)王子健介紹,這個精確還原的過程通過Omniverse完成,“我們使用了USD模型,其優(yōu)點就在于完全基于科學計算,能夠一比一對照真實世界的場景,比如火星車和探測器。我們從科工局拿到火星探測器的脫敏數(shù)據(jù),當時資料只有點云數(shù)據(jù),Omniverse基于點云數(shù)據(jù)形成帶有拓撲的多邊形模型,然后存儲成USD變成數(shù)字資產,在紀錄片制作中就很方便可以直接使用。”

    Omniverse是英偉達在2019年推出的實時3D設計協(xié)作工具,黃仁勛曾在2021GTC大會上介紹道,“Omniverse可以讓個人模擬制造出遵從物理規(guī)律的共享3D虛擬世界”。 USD(Universal Scene Deion,通用場景描述)則是Omniverse的基礎。

    USD最早來自動畫公司皮克斯(Pixel)。在動畫的制作流程中,不同的分工會涉及不同的設計軟件工具,那么在協(xié)同工作時,就需要進行格式轉換等繁瑣工作。后來,皮克斯提出統(tǒng)一場景的格式USD并在2016年對其開源,不同軟件制作的3D內容由此可以統(tǒng)一使用USD格式,《馴龍高手3:隱秘的世界》就是用此方法制作出來。

    “以PPT舉例,可能5個人打開同一個PPT,公用數(shù)據(jù)流,一個人的更改另一個人可以馬上看到。基于USD格式,則是在三維場景,一個人的更改另一個人可以即時看到,方便溝通和協(xié)作。”英偉達高級解決方案架構師宋毅明對澎湃新聞(www.thepaper.cn)表示。

    王子健則以自己的實際工作內容舉例,“最早期要拿三維軟件做,做完一個模型要貼圖,最后成為一個場景,渲染出來就變成照片輸出,如3ds Max存儲格式是3DS。但各個軟件形成資產只能是自己的工程文件,資產的意思即能夠交互,各家如果是自己的文件格式交互起來非常困難。這會造成什么結果呢?就是A軟件模型做得挺好,B軟件打開之后還得再去修改,修改之后的東西A軟件再打開又需要再修改。”

    USD的模式就基于標準化的數(shù)據(jù)結構,呈現(xiàn)的質量可以保證一致,即光照、色彩、整個模型本身材質表現(xiàn)都是統(tǒng)一的,所以在此基礎上就可以實現(xiàn)協(xié)同創(chuàng)作。

    “如果數(shù)字資產不能標準化,其實數(shù)字協(xié)同是沒有辦法實現(xiàn)的,所謂的協(xié)同工作就是空談。”王子健繼續(xù)說道。

    怎么理解這里的“數(shù)字資產”,為什么數(shù)字協(xié)同如此重要?

    數(shù)字資產、數(shù)字協(xié)同與實時光線追蹤技術為什么重要?

    據(jù)王子健解釋,如果是以USD作為格式進行保存就可以被多個軟件復用,從而這個格式的文件就被叫做數(shù)字資產。數(shù)字資產還有第二個功能即可迭代,這個迭代不被破壞。“比如我造了一個月球車,這個月球車是第一個版本,如果我造第二個版本起碼得另存一個,然后就得破壞性地改。但USD可以避免這個問題,即在原有的基礎上進行版本控制‘小修小改’。這樣的話對數(shù)字資產的保存就會形成復用,也有了可追溯的可能性。”

    那么在此基礎上,才有了數(shù)字協(xié)同的可能。

    在原來傳統(tǒng)的模式下,整個線性的工作流程下,視覺導演到最后一刻才能看到完整的成片,如果有改變那么一切都要相適應調整,甚至從頭改。這樣損耗就非常大,造成的直接結果就是制作周期顯著拉長,伴隨的還有人員以及設備的開銷,整個花費就會劇增。

    而基于實時的迭代模式,最重要的改變就是實現(xiàn)了“所見即所得”。也就是說,視覺導演能夠觀察到每一步,看到模型、場景,包括氣氛等各種各樣的元素擺在一起呈現(xiàn)的樣貌,同時針對現(xiàn)有實時呈現(xiàn)的畫面反過來即時修改臺本。這就不只是單純制作上傳下達的任務模式,而是一個互相依托的迭代創(chuàng)作模式。

    更進一步說,這樣的技術支持下,創(chuàng)作思路實時的更改和變化可以直接被相關工種實時反應、迭代和呈現(xiàn),這也是數(shù)字協(xié)同的意義。

    另一個重要的技術進步則是實時光線追蹤。2018年,英偉達發(fā)布了實時光線技術,將實時光線追蹤與AI結合起來落地應用。

    “光線追蹤是一個理論,基于光線追蹤這套理論才能完全模擬現(xiàn)實世界,做到模擬現(xiàn)實世界的渲染。2018年英偉達推出實時光線追蹤技術,某種程度上算是倒逼工業(yè)流程,以前很多做不了的事情都可以做了。”王子健說道。

    具體而言,比如一束光打到瓶子上,這樣一個鏡頭可能有五秒鐘。按照央視的標準一秒鐘要渲染五十張照片,五秒鐘就是二百五十張照片,以一張照片渲染八個小時計算就是2000小時。如果這個時候導演發(fā)現(xiàn)機位錯了,需要重新再來一遍,那么2000小時就沒用了。

    實時光線追蹤技術以后,2000小時就變成實時了,一秒鐘能直接渲染五十張。這又關聯(lián)到之前傳統(tǒng)的線性工作模式,“為什么之前是線性的?因為大家都關注怎么減少溝通成本。但現(xiàn)在有實時渲染技術可以直接在現(xiàn)場看,所以才敢談實時協(xié)同,成本一下子降低了。以前做一個片子可能需要三四個工作室,苦干半年,導演在幾個工作室之間跑來跑去。現(xiàn)在一下子把制作變成扁平化了,幾十個人在一個環(huán)境下花一兩個月就把片子做出來了。”王子健談道。

    “實時光線追蹤技術讓我們看到一個新的可能,它可能會給創(chuàng)意市場增加2000-3000億美金市場,促進設計師用這樣的技術做出他的作品。有了圖形可視化與AI之后,后來發(fā)現(xiàn)還可以結合以前做的物理學引擎、XR技術,之后就進一步衍生出把這個技術打造成一個平臺的想法。后來發(fā)布的Omniverse就是包含各種渲染技術提升的結果。”英偉達中國區(qū) Omniverse 業(yè)務發(fā)展經理何展表示。

    對于最新的技術進展,王子健則表示,“在此基礎上現(xiàn)在又在進一步增強,使得實時渲染高質量照片級的結果越來越高,多個渲染器之間可以無縫銜接,一個場景一個按鈕,比如把Real-time改成Penetrating。最后就是物理模擬、機械單元組的模擬,等于是可以通過虛擬的數(shù)字世界控制現(xiàn)實世界。”

    責任編輯:Rex_08

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