(資料圖片)
IT之家 1 月 25 日消息,索尼近日宣布,已開(kāi)發(fā)出具有完全基于對(duì)象的立體環(huán)繞音效的實(shí)時(shí)現(xiàn)場(chǎng)直播技術(shù)。此外,索尼還拓展了 "360 臨場(chǎng)音效" 的應(yīng)用范圍,這種音樂(lè)體驗(yàn)可以讓用戶(hù)沉浸在一個(gè)三維的聲場(chǎng)中。
索尼表示,雖然現(xiàn)場(chǎng)直播因其便捷、不受地點(diǎn)和行動(dòng)限制而受到青睞,但如何實(shí)現(xiàn)如臨現(xiàn)場(chǎng)的體驗(yàn)感一直是個(gè)挑戰(zhàn)。索尼升級(jí)了其自研的 360 立體環(huán)繞聲技術(shù),實(shí)現(xiàn)了基于“360 臨場(chǎng)音效”的三維聲音和視頻實(shí)時(shí)傳輸,用戶(hù)可以體驗(yàn)到不在現(xiàn)場(chǎng)就能同時(shí)欣賞現(xiàn)場(chǎng)表演或音樂(lè)會(huì)的真實(shí)感。
▲ 360 臨場(chǎng)音效
據(jù)介紹,“360 臨場(chǎng)音效”改進(jìn)了創(chuàng)作環(huán)境并開(kāi)發(fā)了一個(gè)實(shí)時(shí)編碼器,為藝術(shù)家和音響師提供臨場(chǎng)效果和音質(zhì)。為了創(chuàng)造空間音樂(lè)體驗(yàn),音響師首先為每個(gè)聲源分配位置信息,如人聲、吉他聲和鼓聲,并將它們安排在一個(gè)球形空間中。索尼開(kāi)發(fā)了一個(gè)新的 “360 臨場(chǎng)音效”創(chuàng)作工具,用于實(shí)時(shí)傳輸,以提升音響師的創(chuàng)作環(huán)境。有了這個(gè)工具,音響師們可以自由地、即時(shí)地排布聲源,并按照預(yù)期創(chuàng)造具有三維效果的聲音。
除此之外,為了將音樂(lè)發(fā)送到服務(wù)器并傳送給用戶(hù),音頻數(shù)據(jù)需要經(jīng)過(guò)壓縮流程,包括位置信息在內(nèi),但要保持高音質(zhì)還需要一定的處理時(shí)間。因此索尼開(kāi)發(fā)了自己的音質(zhì)處理算法,以實(shí)現(xiàn)臨場(chǎng)效果,這對(duì)現(xiàn)場(chǎng)直播至關(guān)重要。此外,利用“360 臨場(chǎng)音效”這種基于對(duì)象的空間音頻技術(shù),可以自動(dòng)優(yōu)化給予每個(gè)聲源 (對(duì)象) 的信息量 (比特率),而不降低聽(tīng)覺(jué)質(zhì)量。它通過(guò)在短時(shí)間內(nèi)壓縮音頻數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)與視頻同步的實(shí)時(shí)直播。
IT之家了解到,索尼與美國(guó)軟件公司 Streamsoft Inc. 聯(lián)合開(kāi)發(fā)了“360 臨場(chǎng)音效直播”(360 Reality Audio Live)的 App,致力于給用戶(hù)帶來(lái)實(shí)時(shí)傳輸?shù)淖吭襟w驗(yàn)。搭配耳機(jī)使用這個(gè) App 后,用戶(hù)可以享受到全新的現(xiàn)場(chǎng)娛樂(lè)體驗(yàn)。
▲ “360 臨場(chǎng)音效直播”的模擬場(chǎng)景圖
該 App 支持安卓和 iOS 系統(tǒng)的智能手機(jī)和平板電腦,且適配任何型號(hào)的耳機(jī)。如果使用索尼或者 Audio-Technia 提供的“360 臨場(chǎng)音效”認(rèn)證的耳機(jī),還可通過(guò)專(zhuān)用 App 中個(gè)人功能的調(diào)整優(yōu)化自身體驗(yàn)。
此外,這個(gè) App 還配備了實(shí)時(shí)聊天的功能,使得藝術(shù)家和觀眾、觀眾和觀眾之間的實(shí)時(shí)交流成為現(xiàn)實(shí),讓在線(xiàn)觀眾也能夠身臨其境地體驗(yàn)。
責(zé)任編輯:Rex_25