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    蘋果掀起“空間計算”巨浪,Vision Pro引爆虛擬人3.0時代|當前快訊

    6月6日凌晨,蘋果在WWDC 2023發布的初代MR頭顯Vision Pro引發行業熱議,也重新點燃了XR行業的熱情。相較于這款初代產品而言,由Vision Pro引爆的“空間計算革命”,對科技產業影響將更加深遠。

    空間計算爆發虛擬人成空間互聯網核心節點

    庫克在發布Vision Pro時多次提到“空間計算(Spacial Computing)”這一新概念,他說Vision Pro是“革命性的新產品”,將帶領人類進入空間計算時代。為什么庫克要強調“空間計算”?因為傳統互聯網的本質是2D平面計算,各類應用給用戶展示的文字、圖片、視頻和直播等內容,均是2D內容。2D直接限制了交互的可能性,人與人,人與內容,人與企業,人與數字世界的互動都被局限在2D平面上。


    (相關資料圖)

    而“空間計算”則讓計算變得更立體。“空間計算”本質是虛擬與現實的深度融合,在XR(VRARMR)、3D、計算機圖形學、機器視覺、物聯網、傳感、體感、AIGC等融合技術的加持下,用戶可利用MR頭顯等終端以及全新空間操作系統vision OS,身臨其境地與數字內容和空間環境進行互動, 內容變得多維,體驗就像真人跟線下世界的實體交互一樣。空間計算跟元宇宙的最大不同在于它不只是純粹的線上空間,而是強化與現實世界的虛實融合,應用場景廣闊許多。

    在空間計算中,最核心的交互載體是三維虛擬人——如同移動互聯網的基礎是“ID”一樣,“ID”往往有賬號、頭像、昵稱等信息,而虛擬人則具備外在形象、內在智能等要素,并具有視頻化、可互動、24*7在線等特性。在空間互聯網中,用戶將以虛擬人的形式與其他人互動,企業則將以虛擬人的形象對外提供服務,虛擬人將是新一代互聯網的核心節點。

    (內容科技公司魔琺科技制作的

    新一代虛擬人鏡JING)

    在發布會上,蘋果Vision Pro也展示了虛擬人的典型應用場景。很多人關心用戶戴著Vision Pro跟人FaceTime時,對方會看到什么?其實在使用前Vision Pro就會對用戶進行臉部等建模(也可以用iPhone實現),在掃描用戶人臉三維信息后,vision OS將生成一個用戶的虛擬人形象(Persona),當用戶跟人視頻通話時,這個虛擬人就能實時反映面部和手部動作。除了視頻通話外,用戶在vision OS上社交、娛樂、游戲、購物、游覽等等,都將基于這個虛擬人進行。

    (頭戴Vision Pro的用戶

    用“虛擬人”進行FaceTime 通話)

    在基于vision OS的空間互聯網內,互聯網的整體形態都變了,虛擬人變得至關重要。蘋果每一款革命性新品都能引爆一個乃至多個產業,比如iPhone引爆了移動互聯網、共享經濟、直播短視頻、AI等產業,iPhone掀起的移動計算也徹底改變了世界。現在蘋果掀起空間計算浪潮,不只是會重新激活XR產業,也將引爆虛擬人產業。

    虛擬人3.0問世,虛擬人智能體才是ChatGPT的終局

    蘋果是科技行業的風向標。在任何新技術上,它都不是最初的“發明者”,甚至都不一定是“先行者”,但卻十分善于整合技術。當對應技術趨于成熟時,蘋果就會圍繞用戶需求做“重新發明者”,給引爆產業踢上臨門一腳。

    在蘋果提出“空間計算”概念、發布Vision Pro前,中國虛擬人產業就已在蓬勃發展。天眼查數據顯示,我國現有“虛擬人”“數字人”的相關企業66.2萬余家。2020年,涉及虛擬人領域的投融資案例95起,總金額約54.11億元;2021年,涉及投融資案例149起,總金額約326.03億元;截至2022年10月,虛擬人領域投融資案例49起,總金額約124.96億元。

    虛擬人產業浪潮中已經涌現出頭部企業,2018年成立的魔琺科技是其中的標桿。魔琺科技定位以計算機圖形學和AI技術為核心的科技公司,不僅能為各行各業提供超寫實虛擬人打造及PGC專業虛擬內容生產,還自研了UGC消費級虛擬人互動產品矩陣,能夠實現高質量,高效率,低門檻的規模化商業化落地。

    虛擬人有著多年發展歷史,最早可追溯到日本的虛擬偶像,1984年世界上第一位虛擬偶像“林明美”就已誕生。在魔琺科技創始人兼CEO柴金祥看來,40來年的虛擬人產業歷程可分三個階段:

    虛擬人1.0即虛擬偶像階段,國外有“初音未來”等知名IP,國內有“洛天依”、“翎__Ling”等虛擬偶像。1.0的虛擬人可以拍圖片、錄視頻,但制作成本高、制作周期長、變現難度大。與此同時,1.0的虛擬人只能單向輸出內容“表演”,無法跟粉絲進行任何形式的實時互動。

    (國風虛擬偶像“翎__Ling”)

    虛擬人2.0即互動式虛擬偶像階段,除能拍圖片、錄視頻外,還可走進直播間與用戶實時互動,魔琺科技打造的國風虛擬偶像“令顏歡”是其中代表,2023年出道后以精準卡位國風題材及出色的“直播互動性”而備受關注,首場直播沖上人氣榜第87位,是迄今為止在抖音直播榜單上人氣最旺的虛擬人。

    (在抖音直播取得不俗成績的虛擬主播“令顏歡”)

    魔琺科技曾打造眾多虛擬人標桿,不只是虛擬偶像,魔琺科技還讓多家企業擁有了自己的虛擬人IP,其服務了數百家五百強企業及外資品牌,遍布游戲、娛樂、消費、電商、金融、科技教育、醫療、文旅等行業,其客戶不乏特斯拉、保時捷、寶格麗、阿里巴巴、騰訊、字節跳動、百度、央視、、新華社、中金財富、歐萊雅、Oppo、小米、科大訊飛、伊利等不同行業的頭部知名企業。

    如今,虛擬人3.0時代正式來臨。除擁有前兩代虛擬人的圖片、視頻和直播“一對多”互動能力外,還能實現“一對一”的實時智能交互,基于此可提供24*7的專業信息服務,比如銷售、客服,與此同時,它們在AIGC等技術加持下可以持續成長進化,具備越來越人性化的交互能力和越來越深度垂直的知識能力。

    今年五月,魔琺科技推出全新一代虛擬人智能體“鏡JING”,就是虛擬人3.0的代表,她在圖片、視頻、直播中的外在形象生動寫實、流暢精細,更重要的是,她具有極強的實時交互能力和智能學習能力,前者意味著它可以承載1V1服務,后者意味著它可以不斷學習進化。她能理解對話也能表達溝通,能夠帶來實時智能交互的全新體驗。

    在魔琺科技近期舉辦的新品發布會上,“鏡JING”擔當了發布會主持人,她展示了品牌的核心理念,按照流程發布了新產品,在發布時可以跟“大佬”一樣介紹及演示產品,甚至可參與到答疑Q&A、媒體群訪中。

    “做發布會主持人”只是虛擬人智能體的起點。據魔琺科技透露,其正在研發多款消費級虛擬人,今年8月將推出三款AIGC 消費級超寫實虛擬人產品——“有光”虛擬直播、“有靈”交互虛擬人、“有言”虛擬人視頻生成,它們將可以幫助企業實現低成本輕松開播,讓企業自己操作“零代碼、傻瓜式”打造自己AI交互虛擬人以及一鍵輕松生成虛擬人視頻。

    鏡JING可以沉淀行業深度知識和服務能力,融入到任意場景中,比如商業直播、企業官網宣傳、線下發布會等諸多企業應用場景,以及電商直播,客服,銷售,法律,財務,心理,教學,培訓等等多種行業場景。

    “鏡JING”堪稱虛擬人的一大步,如同Vision Pro之于XR產業的價值一樣。它最大的價值在于引入了“智能體”的概念,也就是將ChatGPT這樣的智能助理進行了“實體化”。

    在ChatGPT爆發后,Siri等傳統智能助理遭遇巨大挑戰,微軟宣布將在2023年年底停止支持Windows 10/Windows 11上的語音數字助理Cortana(小娜),Cortana(小娜)有著10年發展歷程,跟Siri、小度、小愛同學等一樣屬于深度學習技術驅動的老一代智能助理。大模型時代的智能助理是怎樣的?微軟推出了GPT-4驅動的Copilot,手機行業則出現了大模型 for IoS,大模型手機等概念,智能助理本已暗流涌動。

    而從“鏡JING”的形態來看,“虛擬人智能體”很可能會是ChatGPT類智能助理的終極形態。

    不論是ChatGPT還是Siri等上一代智能助理,抑或是微軟新一代大模型智能助理Copilot,均是基于平面計算的文本交互,這在手機等平面設備上能夠勉強使用,但隨著蘋果Vision Pro掀起的空間革命浪潮,以及XR等新一代設備的普及,多模態的交互將成為可能,也會成為剛需。以虛擬人為載體的交互將會普及,表情、眼神、手勢、語音、環境等等內容都可以成為用戶輸入的信息與終端輸出的內容。換言之,在空間計算時代,“多模態交互”才是人與人之間最自然、最高效的交互形態。

    虛擬人在傳統的提供信息搜索與查詢的基礎上,增加更多真正的智能助理應該有的屬性,可以是貼心的生活管家助手,也可以是人類的智能分身,可以跨越時空去陪伴需要陪伴的人,真正融入生活,“有靈魂、有身份、有感情”。

    對于“虛擬人”可以提升用戶體驗這一點,很多科技巨頭都想清楚了,比如百度旗下的小度就化身成為虛擬人“度曉曉”在百度App等場合下給用戶提供搜索服務,不過囿于技術能力,“度曉曉”的交互能力十分有限,只能簡單地眨眨眼、動動嘴、改變下表情。虛擬人3.0則更加寫實精致,配以自然生動的表達能力,同時具有1V1實時互動能力及基于AI大模型的進化學習能力。

    “鏡JING”給虛擬人3.0打了一個樣,這背后離不開魔琺科技5年來打造數百個虛擬人IP所積累的領先的圖形學及AI核心技術的加持。基于對虛擬人產業的洞察以及專注于此的技術積累,魔琺科技將為企業打造“鏡JING”這樣的虛擬人智能體,并借助消費級產品矩陣的推出,讓人人擁有虛擬人(Persona)變為可能。

    蘋果掀起空間計算浪潮,人人都將擁有虛擬人

    Vision Pro讓虛擬人生成變得容易了許多,屆時只要購買Vision Pro的用戶都將擁有專屬的虛擬人身份。不過,這款產品的正式發售還要等到2024年,3499美元(約合人民幣2.5萬元)的初代價格對很多人來說也高不可攀。相較而言,中國的虛擬人企業進展更快一些,魔琺科技耗時5年推動虛擬人從虛擬偶像的1.0時代向“人人都有虛擬人”的3.0普惠時代進化,這里的人人既有普通用戶,也有企業等各類組織,“以人為本”的場景將向“以虛擬人為本”跨越。

    今天,虛擬人3.0普及正當時:

    第一,空間計算讓虛擬人有了更多的應用場景和承載終端,虛擬人工業化將加速。除了PC、平板、手機等通用主流終端外,虛擬人還將在AR、VR、MR等終端上與用戶更好地交互,在XR設備上虛擬人的多維多模態互動潛力將得到徹底釋放。應用需求的爆發反過來會推動產業鏈的進一步繁榮,比如制作標準的進一步完善,制作成本的指數級下降,制作人才的大規模涌入,結果就是虛擬人3.0會更成熟,更普及,更普惠,人人都有虛擬人將不再遙遠。

    第二,ChatGPT引爆大模型浪潮,AI從昔日的感知與認知,進化到今天的內容生成,AIGC技術正在爆發式增長。而虛擬人本質是科技驅動的內容產業,是天然的AIGC應用場景。

    據魔琺科技相關技術人士介紹,要打造一個有形象、能表達、能交互的超寫實虛擬人智能體,不僅需要全棧式的三維美術能力,包括原畫、模型、綁定、動畫、解算、特效、燈光等,更涉及各類人工智能和圖形學能力,包括AIGC三維虛擬人的建模和綁定能力,AIGC三維動畫和語音生成能力,語音識別能力,以及類似chatGPT文生文的AI交互能力等。需要企業具備全棧技術和美術能力作為支撐,就像木桶原理一樣,缺少任何一部分都無法完成。

    顯而易見,虛擬人的打造過程本質是用科技創造內容的過程,AIGC將徹底改變這一過程,一方面,智能實時生成表情、眼神、手勢、語音、身體動作等,給虛擬人3.0的實時智能交互提供基礎;另一方面可AIGC三維動畫、語音等虛擬人建造內容,讓虛擬人制作“降本增效”。

    魔琺科技在眾多虛擬人公司中脫穎而出,正是因為其具有技術基因。魔琺科技創始人兼CEO柴金祥教授是計算機圖形學和AI領域的世界頂級專家,在AI虛擬人領域有近20年的潛心研究。他創立的魔琺科技也一直在圍繞計算機圖形學和AI兩大核心技術構建全棧技術、產品和運營能力,這讓其在AIGC時代構建虛擬人3.0更得心應手。實際上,“鏡JING”就是一個AIGC的綜合體,比如文生語音、視頻、直播,以及她與用戶實時互動的表情、眼神、手勢、交互等,都是AIGC生成。

    魔琺科技致力于提供虛擬人的AIGC內容,希望幫助企業低門檻生成虛擬人視頻,協助企業完成日常的公關播報、產品種草,或是日常資訊發放,都能直接為企業的品牌市場、新媒體運營等部門減少日常內容運營的壓力。AIGC之所以成為一種趨勢,其最核心的價值在于,以前,內容生產都要靠最專業的人,花費一定的時間和精力,是一種高門檻,高成本,低效率的工作。那現在,AIGC能力把內容生產的門檻降低了。

    用柴金祥的話說,魔琺科技成立五年來,“所做的事情在國內外都沒有先例。我們一直在自我迭代和探索,希望能做到可規模化商業化落地,并且是高質量,高效率,低門檻。”AIGC這一“武器”直接加速了虛擬人技術數年的進度,魔琺科技將更早實現其雄心壯志。

    虛擬人加速商業化,企業級應用是先導場景

    除區塊鏈先以比特幣在消費端應用外,其余新興IT技術均是從B端開始商業化應用,再逐步溢出到消費場景,比如PC、互聯網、XR、IoT、AI等等。虛擬人也不例外,以其中佼佼者魔琺科技為例,它已通過給數百家企業打造上百個虛擬人IP實現商業化,不但能夠提供超寫實虛擬人打造及PGC專業虛擬內容生產,還自研了UGC消費級虛擬人互動產品矩陣,也是業內唯一一家同時具有技術、產品、內容與運營的全棧能力的玩家,且對應能力都業界領先。

    在6月2日的新品發布會上,基于對B端客戶對虛擬人的需求的洞察,魔琺科技推出了殺手锏產品“虛擬人企業名片”,這一產品面向企業,意在取代企業原來標配的“官網”+“定妝照PPT”。一般來說,上規模的企業都會有自己的官方網站(往往有PC網頁、WAP、H5、小程序等形式)和公司介紹PPT,不過這樣的展示都是單向的、靜態的、無聊的。而“虛擬人企業名片”則讓企業對外傳播隨時隨地“有形象、視頻化、可互動”。

    具體來說,企業可將“虛擬人企業名片”嵌入到PC端網頁、手機APP、公眾號和小程序等互聯網平面終端中,也可加載到線下大屏幕、帶屏移動機器人、商場導覽儀、AR/VR等載體中,與用戶進行以虛擬人為載體實時視頻互動,好處顯而易見。

    注意力碎片化的今天,用戶特別是年輕人更習慣消費多媒體內容,特別是短視頻、直播等內容,對傳統的靜態圖文內容越來越無感,對XR、虛擬人等新興的內容接納度則很高;對單向的灌輸式內容選擇性過濾和快速遺忘,對雙向的真誠互動更有興趣。打開電商App看產品和店鋪介紹就明白了:短視頻幾乎已成標配,有實力的商家都在做直播。企業品牌要抓住用戶注意力,必須要改變原來的以平面圖文為主的單向講解模式,升級到以虛擬人為載體實時視頻互動模式。

    當用戶來到展示“虛擬人企業名片”的對應渠道時,結合企業/品牌/產品形象定制的虛擬人會先進行熱情接待,再生動地介紹與展示產品,同時隨時準備與用戶互動、答疑和進行產品推薦。“虛擬人企業名片”適合企業對外宣傳、銷售、招聘、客服、展廳展示等外部溝通,以及企業內部培訓等多種場景。具備“科技+內容”雙重基因的魔琺科技也給企業提供了AIGC的內容能力,并將通過產品化矩陣,協助企業自己生成虛擬人視頻、日常公關通告、企業新聞動態、產品種草內容、核心技術科普、品牌活動信息等。

    在高質量增長的趨勢下,所有企業都在加速數智化升級,內外展示溝通、產品銷售轉化、品牌營銷互動這些正是數智化的關鍵經營環節。魔琺科技提供的“虛擬人企業名片”讓企業直接擁抱ChatGPT的終極形態,與用戶進行更有效率和效果的互動,實現交易轉化、內外溝通和品牌建設,不只可以直接省掉許多崗位人力實現降本增效,也可以讓對外溝通與服務更加標準化,且品質可控。

    “虛擬人企業名片”的推出僅僅是開始,據此次發布會透露,魔琺科技8月即將發布“有光”虛擬直播、“有靈”交互虛擬人、“有言”虛擬人視頻生成三款消費級虛擬人產品,它們將可以幫助企業實現低成本輕松開播,讓企業自己操作“零代碼、傻瓜式”打造自己的虛擬人企業名片以及一鍵輕松生成虛擬人視頻。魔琺科技自研的三款UGC消費級虛擬人互動產品,解決的是虛擬人的核心技能,讓企業不僅能夠擁有自己的虛擬人,還能做到“開源”,讓企業對虛擬人的應用落到實際場景之中,切實解決企業運營傳播中的實際問題。

    長期來看,魔琺科技已經做好了從技術、產品到服務的全維度架構,以AIGC技術,為企業打造覆蓋不同場景、不同業務、不同崗位的智能虛擬人員工,從而實現白領工作的AI化,讓企業降本增效的同時,帶來更加卓越且穩定的服務體驗。此前已有多家知名企業如萬科等推出了虛擬人員工,但目前僅僅是高度定制的“虛擬人1.0或者虛擬人2.0”,而魔琺科技要做的,是希望用虛擬人技術與產品賦能企業,幫助各行各業打造擁有滿足不同崗位的“虛擬人3.0員工”,助力企業真正一站式實現全鏈路數智化升級。

    正如柴金祥在發布會所說,“如果說工業機器人是企業藍領的AI化,那虛擬人智能體就是明星與企業白領的AI化,這將是一個萬億級的巨大賽道。”企業白領的AI化,意味著虛擬人承載的電商主播、心理咨詢、智能投顧、保險顧問、導游、導購、物業經理、中介、銷售,教師、HR等“虛擬人AI白領”將大規模批量上崗。

    企業級場景的持續落地帶來了真金白銀,但魔琺科技一直堅持to B與to C融合發展,消費端它成功推出“翎__Ling”“令顏歡”等面向C端市場的虛擬人IP且均大獲成功。未來它也勢必會基于全棧虛擬人技術打造更多消費端產品,比如給個人用戶提供虛擬人形象,以供其應用在娛樂互動、相親交友、工作學習、興趣社交等場景。

    寫在最后:

    有人說蘋果WWDC 2023給人一種感覺就是:蘋果距離AI越來越遠,因其重注Vision Pro、擁抱空間計算。實則不然,Vision Pro、空間計算、虛擬人均跟AI特別是AIGC息息相關。現在科技產品創新一定要靠多重技術高度整合創新,正如虛擬人技術高度依賴計算機圖形學、AIGC、空間計算等技術一樣。所有前沿科技企業殊途同歸,它們都在對不同技術進行高度整合,給市場提供更有價值的產品,重塑人與人,人與內容,人與空間,人與世界的交互體驗。虛擬人、AIGC、空間計算、XR均大浪澎湃,未來可期。

    —特別策劃—

    責任編輯:Rex_12

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