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    網(wǎng)易被哈利波特"絆倒" 手游業(yè)務(wù)增速創(chuàng)新低

    據(jù)各大游戲榜單排名顯示,網(wǎng)易游戲《哈利波特:魔法覺醒》(下稱《魔法覺醒》)無疑是今年9月份游戲榜的人氣王,但口碑卻不如人意,相較2020年5月份內(nèi)測前的9.6分,該游戲在國內(nèi)主流游戲平臺的評分已跌至6.2分。

    值得注意的是,9月9日上線的《魔法覺醒》并未緩解網(wǎng)易股價下跌之勢。截至北京時間9月22日美股收盤,網(wǎng)易美股股價報收于79.95美元/股,港股為124.9港元/股。其中,港股股價較今年年初207港元/股的高點下跌近40%。

    對IP改編駕輕就熟的網(wǎng)易,為什么難憑《魔法覺醒》自救?

    新游口碑一路下跌

    “氪金魔法”被詬病

    “這不是J.K.羅琳塑造的魔法世界,是網(wǎng)易自己的魔法世界。”哈利波特原著粉趙鳴(匿名)對《證券日報》記者表示,原著哈利波特傳遞的價值是非常溫情的,但網(wǎng)易的哈利波特對原著中許多核心設(shè)定均進行了顛覆。“本來應(yīng)該是同學(xué)之間攜手對抗‘食死徒’(原著中的反派組織),結(jié)果成了玩家拿著充值送的‘阿瓦達索命’(原著中反派才使用的殺戮符咒)在互相決斗、去禁林里獵殺神奇動物,玩家反倒更像‘食死徒’。”

    這種顛覆成為《魔法覺醒》口碑下滑的原因之一。玩法老套和氪金屬性造成的不平衡導(dǎo)致玩家認為“貧富差距”巨大,類似指責(zé)頻繁出現(xiàn)在差評中。

    國內(nèi)一家知名游戲公司的策劃對《證券日報》記者表示,“靠充錢變強的游戲設(shè)定本來就沒有‘平衡性’可言。卡牌類RPG游戲數(shù)值是按長時間養(yǎng)成路徑設(shè)計好的,玩家的戰(zhàn)斗策略只對同等強度或差距不大的對手有用,充錢多的人大概率更強,這是卡牌類手游的賣點。”

    記者體驗后發(fā)現(xiàn),《魔法覺醒》為角色扮演類手游,戰(zhàn)斗系統(tǒng)又以卡牌對戰(zhàn)為主。抽卡是《魔法覺醒》的主要氪金點。玩家通過對不同屬性的卡牌組合,進行玩家與玩家或玩家與系統(tǒng)對戰(zhàn)。卡牌等級按照強度可依次劃分為傳說卡、史詩卡、稀有卡和普通卡,抽中概率分別為 0.7%、7%、34% 和 58.3%。官方定價15元/抽,如果玩家運氣太差,按照游戲的保底機制,40抽才能抽中一張傳說卡。若想給傳說卡快速升滿級,需要投入的氪金數(shù)額會超過萬元。

    除了主要戰(zhàn)斗模式外,《魔法覺醒》還提供了音游、跑酷、你畫我猜等時下熱門且成熟的游戲玩法,這種“集合”被玩家詬病成“縫合怪”,沒有創(chuàng)新之處。此外,部分玩家對游戲沒能做成自由度更高的開放世界手游而感到遺憾。

    “做開放世界成本就完全不一樣了,網(wǎng)易立項之初肯定就考慮到了。”上述人士表示,開放世界如果無法保證收回成本,選擇做成熟的抽卡游戲則是最安全的。《魔法覺醒》這款游戲,更像是在賺快錢。

    網(wǎng)易“躺平舒適區(qū)”

    現(xiàn)象級手游純屬偶然?

    游戲業(yè)務(wù)占比超七成的網(wǎng)易,正面臨增收不增利的窘境。

    據(jù)網(wǎng)易2021年Q2財報顯示,公司實現(xiàn)營收205億元,同比增長12.87%,環(huán)比持平。其中,游戲收入達到145億元,同比增長5.1%;實現(xiàn)Q2歸母凈利潤為35.4億元,同比下滑 21.95%,Non-GAAP 凈利潤為42.3億元,同比下滑19.1%。

    其中,手游業(yè)務(wù)在網(wǎng)易游戲收入占比超七成,增速持續(xù)放緩。網(wǎng)易手游收入達到104.8億元,同比增速為4.8%,創(chuàng)下近6個季度的增速新低。

    靠手游“一飛沖天”其實在網(wǎng)易公司的歷史上不算罕見。2016年手游《陰陽師》的橫空出世,帶動網(wǎng)易公司市值突破300億美元。同時,《陰陽師》幫助網(wǎng)易游戲收入2016年Q4大漲62.8%,成為當(dāng)時網(wǎng)易“有史以來最好財報”。

    不過,《陰陽師》成為現(xiàn)象級手游純屬偶然。其制作人金韜此前曾多次表述,游戲爆發(fā)或在預(yù)料之中,但火熱程度和規(guī)模卻沒有想到。

    距離《陰陽師》上線至今已有5年,隨著其手游增速的持續(xù)放緩,如何推出比肩《陰陽師》的產(chǎn)品變得尤其重要。

    網(wǎng)易CEO丁磊曾在財報分析師會議上表示,“基于IP的受歡迎程度,有信心《魔法覺醒》會在中國和海外市場獲得成功,并加強全球玩家心目中網(wǎng)易的品牌形象。”

    從公司現(xiàn)階段股價來看,《魔法覺醒》暫未表現(xiàn)出“力挽狂瀾”的跡象。隨著游戲口碑的一路下滑,經(jīng)典IP的帽子雖然在前期為網(wǎng)易立下汗馬功勞,但后續(xù)能否保持長線發(fā)展仍有待觀察。 此外,《哈利波特》IP非網(wǎng)易獨家,華納旗下Avalanche工作室制作的主機版《霍格沃茲:遺產(chǎn)》明年即將上線,網(wǎng)易的《魔法覺醒》能否拿下海外市場成未知數(shù)。

    艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅向《證券日報》記者表示,“網(wǎng)易現(xiàn)在增收不增利,本質(zhì)原因還在于公司沒有找到下一代產(chǎn)品來替補之前的爆款。公司未來能否做出更好的產(chǎn)品,將成為其成長的關(guān)鍵因素。”

    (責(zé)任編輯:劉朋)

    責(zé)任編輯:Rex_08

    關(guān)鍵詞: 網(wǎng)易 易被 哈利波特 絆倒
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