編者按:10月20日,由中國電信江西公司承辦,華為技術有限公司協辦的2021世界VR產業大會云峰會“雙5G+云VR主題論壇”成功召開。論壇匯聚了來自海內外虛擬現實產業標準、技術、內容制作、應用開發、網絡傳輸等相關領域的政產學研代表,共同分享雙5G時代下云VR的發展藍圖及豐碩成果,共同探索新技術驅動下VR的產業化趨勢和規模商用路徑?,F摘編演講嘉賓部分觀點如下,以饗讀者。
工信部電子信息司副司長徐文立:
加強頂層設計推動融合創新
虛擬現實是下一代新型計算平臺和數字世界入口,工業和信息化部高度重視虛擬現實產業的健康有序發展。近年來,我國虛擬現實產業發展迅速,核心技術不斷突破,產品供給日益豐富,行業應用不斷延伸,市場規模持續擴大。領先的信息基礎設施,賦予了虛擬現實產業新的動能,助力產業發展進入快車道。要搶抓虛擬現實戰略新興產業機遇,既要加快關鍵技術的突破,加速內容創新,加強用戶體驗,也要進一步夯實5G千兆寬帶、云計算、人工智能等信息基礎設施的底座,打通上下游關鍵標準,形成各關鍵環節協同發展的良好局面。
下一步,工信部電子信息司也會圍繞加強頂層設計、加快產業融合創新,通過推動產業基地發展、深化對外開放合作等方面來持續推動虛擬現實產業高質量發展。
江西省工信廳副廳長江明成:
今年江西VR營收有望突破500億元
世界VR產業大會已經在南昌成功舉辦了三屆,成為推動江西VR產業高質量發展國際交流平臺和引領全球產業發展重要的風向標。江西省先后出臺了江西省虛擬現實產業發展規劃、加快推進虛擬產業發展的若干措施等政策文件,明確將虛擬產業作為新制造經濟的重點,推動以VR產業為代表的新一輪信息技術產業的發展,促進江西經濟高質量快速發展。
江西VR產業按照“一核心兩體系”進行總體布局。一核心主要是以南昌市為核心,圍繞江西南昌VR產業基地建設總目標,聚力打造VR產業生態鏈。兩個體系是指VR的硬件配套體系和軟件服務平臺體系,目前江西省擁有VR企業近400家,2020年VR產業及相關產業的營業收入接近300億元,而今年有可能突破500億元。
中國電信江西公司黨委書記總經理肖柳南:
云網邊端四位一體推動創新
VR、AR、XR等技術是新一代信息技術的承載,與5G、云計算、人工智能、超高清視頻技術加速融合,成為產業高質量發展的重要推手,為數字經濟發展注入強勁的動能。中國電信江西公司充分發揮在5G、千兆寬帶等方面綜合領先的優勢,參與從VR/AR內容的制作、終端的定制到客戶運營的全過程,圍繞教育、文旅等重要領域,組織實施了一系列創新項目和特色活動,為用戶提供優質的VR服務,推動VR產業的發展。今年VR大會的主題既符合產業發展的趨勢,也貼近人民的生活,同時突出VR產業和各行各業融合發展的重要意義,江西電信將聚焦雙5G+云VR的核心優勢,以云網邊端四位一體的方式,全力推動VR產業融合發展和創新突破。
VR-IF(國際虛擬現實產業論壇)主席Mauricio Aracena:
云VR將是驅動5G流量增長的重要業務
全球VR產業快速成熟,預測2026年在全球移動數據流量中,5G流量占比將達到其他幾代移動技術(2G、3G、4G)總和的兩倍。云VR、8K視頻、VR流媒體將是驅動5G流量增長的重要業務。國際虛擬現實產業論壇提出云VR參考架構,認為5G可以滿足云VR的連接需求,云VR使用網絡邊緣計算提升體驗并減少終端的算力和耗電量,兩者結合將為用戶帶來更好的VR體驗。
中國電信新國脈數字文化股份有限公司董事長李安民:
開拓五大合作領域促進XR快速發展
咨詢公司公布的數據顯示,VR、XR是人類歷史上唯一一個連續22年被評為世界前三的新技術。我們也代表中國電信在XR上面進行了很多創新和布局。面向個人家庭,我們提供VR視頻、直播、游戲,包括巨幕影院、3D影片;面向企業應用,中國電信推出了新商業綜合體,通過5G+XR在全國30個省份、將近50個商業綜合體實現XR呈現。下一步,新國脈將擁抱元宇宙,依托中國電信云網融合的資源優勢,深耕“盤古計劃”,在內容、資本、政策方面與產業伙伴開展全面合作,共促XR生態發展。未來新國脈還將繼續落實國家虛擬現實發展戰略,開拓渠道、平臺、內容、終端、資本五大領域合作,促進XR產業快速發展,豐富數字經濟轉型模式,助力數字經濟健康發展。
韓國LG U+集團常務副總裁崔允豪:
聚焦5G+VR服務三大發展方向
韓國LG U+通過提供沉浸式服務,深度挖掘5G,并為用戶提供更好的體驗。我們提供差異化服務,包括直接制作沉浸式內容,通過推出5G,實現了9%以上的用戶增長,以及20%以上利潤的快速增長。
LG U+之所以如此關注5G,是因為我們發現隨著時間的推移,競爭對手的網絡覆蓋范圍與我們變得更加相似,如果我們能夠在3G、4G服務基礎上提供一個對手無法復制的服務,就能夠脫穎而出。為此,我們為客戶提供了各種內容,作為差異化的服務。例如VR使我們能夠創建新的自制高清視頻表演,我們擁有2500多條3D VR的內容,在AR的應用程序中,可以以3D的形式看到名人以及孩子們最喜歡的角色,并且跟他們合影留念。棒球和高爾夫球的應用程序讓用戶選擇在電視上顯示不同的角度,他們可以用家用攝像頭和4K視頻觀看比賽,并且可以切換角度到體育場的各個地方。
基于用戶的需求,我們的5G VR服務將有以下三個發展方向:一是XR的現場音樂。二是XR虛擬博物館,能夠提供比現場展覽更加豐富的服務。傳統服務只能提供視頻或者圖片,XR虛擬博物館有互動的功能。三是XR旅行館,由于疫情我們無法像以往那樣出游,我們現在將現實世界與XR相結合,打造一個隨時隨地都可以訪問的高清互動旅行館,通過AR、VR和高清視頻的整合,一個以旅行為主題的虛擬空間將在疫情過后大行推廣。
華為公司戰略規劃總裁唐小光:
以鴻蒙和HMS兩個生態支撐XR開放生態
2021年雙5G網絡建設取得階段性進展,XR產業鏈各個環節持續迭代升級,XR商業化路徑逐漸清晰,產業界開始加強面向產業關鍵瓶頸開展協同攻關。華為公司定位為ICT基礎設施與智能終端使能者,通過技術創新,賦能內容生產和優化產業環境,加速消費升級與行業數字化,與合作伙伴共創商業價值。
在云VR上,華為主要從三個方面進行考慮。第一,利用華為公司在終端的優勢,基于鴻蒙生態和HMS生態支撐多元化終端以及多元化內容制作。在華為展臺我們展出了VR引擎和AR引擎,基于華為AR引擎,百度、京東都已經進入了使用化和商用化階段。第二,提供云端服務,依托華為云提供支撐VR需要的各種各樣服務,包括媒體處理、CDN、數字人技術。第三,支撐電信運營商做好網絡,從無線網絡的優化到固定網絡架構上的核心,支持全光網對VR優化,實現一跳入云。華為AR引擎在去年安裝次數已經達到11億次,基于AR引擎做的應用有106款,AR應用有2000多款,基于AR的視頻內容超過了3000部,比去年增長10倍。我們希望通過打造鴻蒙和HMS兩個生態來支撐我們全球領先的XR開放生態。
中國電信(江西)工業互聯網研究院院長張青:
5G+VR助力工業互聯網發展
工業互聯網平臺是中國電信推出的基于5G、人工智能、大數據等各類技術的應用。我們通過建立工業互聯網平臺,并在這個平臺的邊緣層實現工廠基于動設備、靜設備的全連接,充分利用中國電信云和邊緣計算能力,打通了工廠生產的最后一公里,實現為工廠提供基于場景應用的全面數字場景,實現生產管控一體化、設備連接一體化、安全環保一體化、應急管理一體化。
借助AR技術和5G技術充分融合應用,在工業領域已經實現了5G+AR協同設計、流程培訓、模擬演練、工業產品的演示和展示、遠程指導和質量檢測等場景,在全面提升工廠生產效率和生產安全的同時,助力降低了生產成本。預計到2035年,制造業在AR、VR的技術應用將達到600億元,中國電信將繼續推進5G、云計算、AI與AR、數字孿生、3D打印等技術的全方位融合,不斷深入到工業基里層,構建云邊端協同,為智能制造賦能,助力工業互聯網的不斷創新發展。
北京河圖副總裁、首席運營官孫博偉:
文旅與商圈數據互通有四大痛點
文旅和商圈所代表的體驗經濟是未來消費主流,潛力無限。當前,文旅、商圈行業主要面臨三大困難:聚客引流難、業績增長難、有效數據難。此外,商圈與文旅行業數據互通存在四大痛點:線上線下數據不通、商業體間數據不通、商業體與商家間數據不通,以及商家間數據不通。
河圖平臺通過厘米級3D地圖、高精度空間計算、AI 3D識別和與超逼真的虛實遮擋融合繪制四大關鍵技術,搭建了物理世界和虛擬世界無縫融合的橋梁,以及私域營銷服務管理工具和虛擬消費導引平臺及生態,助力解決文旅、商圈“三難四痛”問題,為文旅、商圈的產業發展創造新的增量空間、新的商業模式和新的消費場景,升級文旅、商圈行業的數據生態,助力數字化健康快速發展,為行業和客戶帶來價值。
德國forwARdgame CEO提姆·弗里德蘭:
用AR創新構建戶外游戲
我們需要使用新技術創造出令人驚嘆的游戲,并且通過創新的游戲模式構建升級的游戲體驗,讓孩子們走出戶外。我們的方案是讓參與者基于未知的游戲,將這里設置為戰場,通過增強現實將設計好的現實帶到物理環境之中。
我們在構建多人實時互動的Active AR游戲創新體驗,Active AR游戲將虛擬內容與現實世界融合,并讓好友一起走出戶外參與其中,是全新游戲模式。構建優質體驗的AR游戲有4個必備技術:AR使能技術、低時延位置和動作同步技術、邊緣云SLAM技術和5G云渲染技術。隨著這些技術的不斷成熟,AR將成為5G的殺手應用。
筋斗云映像CTO鎖小龍:
未來的演出不是觀看而是角色扮演
虛擬現實技術可以提供現實世界與虛擬世界之間的橋梁,能促成現實與虛擬的融合。文化演出領域的XR展現,就是強化觀眾和演出者之間的連接,利用交互、虛擬觀眾、場景數字化,以及LED可視化虛擬制作技術,給觀眾帶來更深的沉浸感和感官體驗。
目前的VR直播還處在展現演出現場的初級形態,未來的趨勢一定是通過5G+云VR,將更多的數據處理和視覺渲染放在云端,實現基于現場又體驗增強的新形態?,F階段的創新方向,是通過XR技術將演出搬到觀看者的家里,把一個上萬人的演出,變為上百萬個三五成群的小Party。未來的演出不再是用來觀看的,而是一場角色扮演,觀眾將參與到演出當中,可以與演出者同臺共舞,甚至成為演出的主角。
沙發論壇
VR規模化商用機遇與挑戰
當前,VR在迎來眾多發展新機遇的同時,也面臨著諸多挑戰,需要各方攜手共同解決。在2021世界VR產業大會云峰會“雙5G+云VR主題論壇”上,華為公司產業發展副總裁燕興、天翼視訊傳媒有限公司總經理肖偉、HTC中國區總裁汪叢青、筋斗云映像CTO鎖小龍、中國電信(江西)工業互聯網研究院院長張青,一起結合所在行業VR應用實際情況,圍繞云虛擬現實規?;逃眠M行了研討。
肖偉表示,2021年,虛擬現實產業發生了根本性的變化。一方面,VR芯片在歐美出現千萬級的變化,在中國出現了百萬級的變化,意味著虛擬現實的硬件終端出現了大規模浪涌式的增長。與此同時,在VR和AR應用方面,元宇宙概念的提出,也在2021年導致了行業的巨變,而NFT技術的出現,讓虛擬世界變成了可運營、可交易、可生產的真正業態。肖偉認為,當前的產業發展主要存在三大門檻:第一個門檻是要突破硬件,即能夠推廣到個人消費市場的適合的價格和性價比的硬件。第二個門檻是優質內容的生產質量和速度。第三個門檻是從內容開發,到銷售環節、服務環節的產業鏈整合。網絡的演進是導致互聯網行業不斷變遷的重要因素之一,5G時代,元宇宙的VR和AR將進化為新物種,并涌現出大量新應用和新商業機會。中國電信作為有大量的基礎用戶的網絡運營商,愿意通過更高性能的網絡、更低成本的云,以及不斷提升的用戶觸達和業務運營能力,幫助虛擬現實產業降低成本,并通過補貼非常優秀的終端和殺手級應用,降低商業門檻,加快VR商用。
汪叢青表示,2021年的虛擬現實產業,類似于1993年的互聯網,或者2006年到2007年的移動互聯網,終端剛好達到千萬級。當下市場規模雖然很小,但是卻即將開啟幾十億的用戶市場。當前最突出的瓶頸是還沒有大量出現吸引用戶每天使用的優秀內容。汪叢青建議,VR開發者一定要做真正有吸引力,更細、更好、更長的內容,不要只是基于VR終端開發內容,要在VR設備上提供最好體驗的同時,兼顧現有的龐大用戶市場,適配好PC和手機。另外,雖然目前游戲市場在VR產業中是很重要的市場,但是長期不會是最多用戶用的地方,要關注VR會議系統、教育系統、生活系統等領域。此外,虛擬現實商用推廣,最難的不是做出多高水準的產品,而是怎么去讓大眾接受這個觀念,感受并接受新技術會讓未來的生活更精采。要想實現這些,需要產業協同,一起培育用戶認識和使用習慣。
鎖小龍表示,今年5G商用、8K解碼技術推廣、新型終端上市等,給虛擬現實行業帶來了很大助力。不過現階段,虛擬現實內容生產和變現依然面臨著不小的挑戰。然而,內容方應該更少地去找技術方面的借口,因為在任何時代,都有適應當時技術條件和硬件性能的精品內容,要多去想象如何利用現有的技術去開發一個力所能及的優質內容。此外,產業的上下協同和人才流動也非常重要,需要大型平臺企業能在用戶數據、流量、運營渠道方面對VR內容方進行賦能。同時,傳統影視人才將成熟經驗融入VR內容制作也至關重要。
張青表示,隨著產業互聯網的不斷演進,AR、VR在工業領域將孕育巨大市場。在應用方面,逐步向基里層、應用層、設計層、診斷層、質量層深入。面向未來,在云邊端的協同下,AR、VR終端會越來越小型化、輕量化,需要產業鏈上下游聯通攻關,開發適應化學、高溫、防爆等工業場景的硬件。在軟件方面,AR應用將連通全產業鏈、全要素、全生命周期,加深對工業基里層的理解,攻關AR、VR工業軟件開發,從而實現AR、VR與工業生產流程及業務的有效融合,產業上下游共建共融,一起將工業互聯網的5G、AR、VR應用推向更加深入的領域。
責任編輯:Rex_08