編者按:10月20日,由中國電信江西公司承辦,華為技術(shù)有限公司協(xié)辦的2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會“雙5G+云VR主題論壇”成功召開。論壇匯聚了來自海內(nèi)外虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、技術(shù)、內(nèi)容制作、應(yīng)用開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)认嚓P(guān)領(lǐng)域的政產(chǎn)學(xué)研代表,共同分享雙5G時代下云VR的發(fā)展藍(lán)圖及豐碩成果,共同探索新技術(shù)驅(qū)動下VR的產(chǎn)業(yè)化趨勢和規(guī)模商用路徑。現(xiàn)摘編演講嘉賓部分觀點如下,以饗讀者。
工信部電子信息司副司長徐文立:
加強頂層設(shè)計推動融合創(chuàng)新
虛擬現(xiàn)實是下一代新型計算平臺和數(shù)字世界入口,工業(yè)和信息化部高度重視虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的健康有序發(fā)展。近年來,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,核心技術(shù)不斷突破,產(chǎn)品供給日益豐富,行業(yè)應(yīng)用不斷延伸,市場規(guī)模持續(xù)擴大。領(lǐng)先的信息基礎(chǔ)設(shè)施,賦予了虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)新的動能,助力產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)入快車道。要搶抓虛擬現(xiàn)實戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè)機遇,既要加快關(guān)鍵技術(shù)的突破,加速內(nèi)容創(chuàng)新,加強用戶體驗,也要進(jìn)一步夯實5G千兆寬帶、云計算、人工智能等信息基礎(chǔ)設(shè)施的底座,打通上下游關(guān)鍵標(biāo)準(zhǔn),形成各關(guān)鍵環(huán)節(jié)協(xié)同發(fā)展的良好局面。
下一步,工信部電子信息司也會圍繞加強頂層設(shè)計、加快產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新,通過推動產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展、深化對外開放合作等方面來持續(xù)推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
江西省工信廳副廳長江明成:
今年江西VR營收有望突破500億元
世界VR產(chǎn)業(yè)大會已經(jīng)在南昌成功舉辦了三屆,成為推動江西VR產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展國際交流平臺和引領(lǐng)全球產(chǎn)業(yè)發(fā)展重要的風(fēng)向標(biāo)。江西省先后出臺了江西省虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃、加快推進(jìn)虛擬產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干措施等政策文件,明確將虛擬產(chǎn)業(yè)作為新制造經(jīng)濟的重點,推動以VR產(chǎn)業(yè)為代表的新一輪信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,促進(jìn)江西經(jīng)濟高質(zhì)量快速發(fā)展。
江西VR產(chǎn)業(yè)按照“一核心兩體系”進(jìn)行總體布局。一核心主要是以南昌市為核心,圍繞江西南昌VR產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)總目標(biāo),聚力打造VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈。兩個體系是指VR的硬件配套體系和軟件服務(wù)平臺體系,目前江西省擁有VR企業(yè)近400家,2020年VR產(chǎn)業(yè)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的營業(yè)收入接近300億元,而今年有可能突破500億元。
中國電信江西公司黨委書記總經(jīng)理肖柳南:
云網(wǎng)邊端四位一體推動創(chuàng)新
VR、AR、XR等技術(shù)是新一代信息技術(shù)的承載,與5G、云計算、人工智能、超高清視頻技術(shù)加速融合,成為產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的重要推手,為數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展注入強勁的動能。中國電信江西公司充分發(fā)揮在5G、千兆寬帶等方面綜合領(lǐng)先的優(yōu)勢,參與從VR/AR內(nèi)容的制作、終端的定制到客戶運營的全過程,圍繞教育、文旅等重要領(lǐng)域,組織實施了一系列創(chuàng)新項目和特色活動,為用戶提供優(yōu)質(zhì)的VR服務(wù),推動VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今年VR大會的主題既符合產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢,也貼近人民的生活,同時突出VR產(chǎn)業(yè)和各行各業(yè)融合發(fā)展的重要意義,江西電信將聚焦雙5G+云VR的核心優(yōu)勢,以云網(wǎng)邊端四位一體的方式,全力推動VR產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展和創(chuàng)新突破。
VR-IF(國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)論壇)主席Mauricio Aracena:
云VR將是驅(qū)動5G流量增長的重要業(yè)務(wù)
全球VR產(chǎn)業(yè)快速成熟,預(yù)測2026年在全球移動數(shù)據(jù)流量中,5G流量占比將達(dá)到其他幾代移動技術(shù)(2G、3G、4G)總和的兩倍。云VR、8K視頻、VR流媒體將是驅(qū)動5G流量增長的重要業(yè)務(wù)。國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)論壇提出云VR參考架構(gòu),認(rèn)為5G可以滿足云VR的連接需求,云VR使用網(wǎng)絡(luò)邊緣計算提升體驗并減少終端的算力和耗電量,兩者結(jié)合將為用戶帶來更好的VR體驗。
中國電信新國脈數(shù)字文化股份有限公司董事長李安民:
開拓五大合作領(lǐng)域促進(jìn)XR快速發(fā)展
咨詢公司公布的數(shù)據(jù)顯示,VR、XR是人類歷史上唯一一個連續(xù)22年被評為世界前三的新技術(shù)。我們也代表中國電信在XR上面進(jìn)行了很多創(chuàng)新和布局。面向個人家庭,我們提供VR視頻、直播、游戲,包括巨幕影院、3D影片;面向企業(yè)應(yīng)用,中國電信推出了新商業(yè)綜合體,通過5G+XR在全國30個省份、將近50個商業(yè)綜合體實現(xiàn)XR呈現(xiàn)。下一步,新國脈將擁抱元宇宙,依托中國電信云網(wǎng)融合的資源優(yōu)勢,深耕“盤古計劃”,在內(nèi)容、資本、政策方面與產(chǎn)業(yè)伙伴開展全面合作,共促XR生態(tài)發(fā)展。未來新國脈還將繼續(xù)落實國家虛擬現(xiàn)實發(fā)展戰(zhàn)略,開拓渠道、平臺、內(nèi)容、終端、資本五大領(lǐng)域合作,促進(jìn)XR產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,豐富數(shù)字經(jīng)濟轉(zhuǎn)型模式,助力數(shù)字經(jīng)濟健康發(fā)展。
韓國LG U+集團(tuán)常務(wù)副總裁崔允豪:
聚焦5G+VR服務(wù)三大發(fā)展方向
韓國LG U+通過提供沉浸式服務(wù),深度挖掘5G,并為用戶提供更好的體驗。我們提供差異化服務(wù),包括直接制作沉浸式內(nèi)容,通過推出5G,實現(xiàn)了9%以上的用戶增長,以及20%以上利潤的快速增長。
LG U+之所以如此關(guān)注5G,是因為我們發(fā)現(xiàn)隨著時間的推移,競爭對手的網(wǎng)絡(luò)覆蓋范圍與我們變得更加相似,如果我們能夠在3G、4G服務(wù)基礎(chǔ)上提供一個對手無法復(fù)制的服務(wù),就能夠脫穎而出。為此,我們?yōu)榭蛻籼峁┝烁鞣N內(nèi)容,作為差異化的服務(wù)。例如VR使我們能夠創(chuàng)建新的自制高清視頻表演,我們擁有2500多條3D VR的內(nèi)容,在AR的應(yīng)用程序中,可以以3D的形式看到名人以及孩子們最喜歡的角色,并且跟他們合影留念。棒球和高爾夫球的應(yīng)用程序讓用戶選擇在電視上顯示不同的角度,他們可以用家用攝像頭和4K視頻觀看比賽,并且可以切換角度到體育場的各個地方。
基于用戶的需求,我們的5G VR服務(wù)將有以下三個發(fā)展方向:一是XR的現(xiàn)場音樂。二是XR虛擬博物館,能夠提供比現(xiàn)場展覽更加豐富的服務(wù)。傳統(tǒng)服務(wù)只能提供視頻或者圖片,XR虛擬博物館有互動的功能。三是XR旅行館,由于疫情我們無法像以往那樣出游,我們現(xiàn)在將現(xiàn)實世界與XR相結(jié)合,打造一個隨時隨地都可以訪問的高清互動旅行館,通過AR、VR和高清視頻的整合,一個以旅行為主題的虛擬空間將在疫情過后大行推廣。
華為公司戰(zhàn)略規(guī)劃總裁唐小光:
以鴻蒙和HMS兩個生態(tài)支撐XR開放生態(tài)
2021年雙5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)取得階段性進(jìn)展,XR產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)持續(xù)迭代升級,XR商業(yè)化路徑逐漸清晰,產(chǎn)業(yè)界開始加強面向產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵瓶頸開展協(xié)同攻關(guān)。華為公司定位為ICT基礎(chǔ)設(shè)施與智能終端使能者,通過技術(shù)創(chuàng)新,賦能內(nèi)容生產(chǎn)和優(yōu)化產(chǎn)業(yè)環(huán)境,加速消費升級與行業(yè)數(shù)字化,與合作伙伴共創(chuàng)商業(yè)價值。
在云VR上,華為主要從三個方面進(jìn)行考慮。第一,利用華為公司在終端的優(yōu)勢,基于鴻蒙生態(tài)和HMS生態(tài)支撐多元化終端以及多元化內(nèi)容制作。在華為展臺我們展出了VR引擎和AR引擎,基于華為AR引擎,百度、京東都已經(jīng)進(jìn)入了使用化和商用化階段。第二,提供云端服務(wù),依托華為云提供支撐VR需要的各種各樣服務(wù),包括媒體處理、CDN、數(shù)字人技術(shù)。第三,支撐電信運營商做好網(wǎng)絡(luò),從無線網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)化到固定網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)上的核心,支持全光網(wǎng)對VR優(yōu)化,實現(xiàn)一跳入云。華為AR引擎在去年安裝次數(shù)已經(jīng)達(dá)到11億次,基于AR引擎做的應(yīng)用有106款,AR應(yīng)用有2000多款,基于AR的視頻內(nèi)容超過了3000部,比去年增長10倍。我們希望通過打造鴻蒙和HMS兩個生態(tài)來支撐我們?nèi)蝾I(lǐng)先的XR開放生態(tài)。
中國電信(江西)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)研究院院長張青:
5G+VR助力工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展
工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺是中國電信推出的基于5G、人工智能、大數(shù)據(jù)等各類技術(shù)的應(yīng)用。我們通過建立工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺,并在這個平臺的邊緣層實現(xiàn)工廠基于動設(shè)備、靜設(shè)備的全連接,充分利用中國電信云和邊緣計算能力,打通了工廠生產(chǎn)的最后一公里,實現(xiàn)為工廠提供基于場景應(yīng)用的全面數(shù)字場景,實現(xiàn)生產(chǎn)管控一體化、設(shè)備連接一體化、安全環(huán)保一體化、應(yīng)急管理一體化。
借助AR技術(shù)和5G技術(shù)充分融合應(yīng)用,在工業(yè)領(lǐng)域已經(jīng)實現(xiàn)了5G+AR協(xié)同設(shè)計、流程培訓(xùn)、模擬演練、工業(yè)產(chǎn)品的演示和展示、遠(yuǎn)程指導(dǎo)和質(zhì)量檢測等場景,在全面提升工廠生產(chǎn)效率和生產(chǎn)安全的同時,助力降低了生產(chǎn)成本。預(yù)計到2035年,制造業(yè)在AR、VR的技術(shù)應(yīng)用將達(dá)到600億元,中國電信將繼續(xù)推進(jìn)5G、云計算、AI與AR、數(shù)字孿生、3D打印等技術(shù)的全方位融合,不斷深入到工業(yè)基里層,構(gòu)建云邊端協(xié)同,為智能制造賦能,助力工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的不斷創(chuàng)新發(fā)展。
北京河圖副總裁、首席運營官孫博偉:
文旅與商圈數(shù)據(jù)互通有四大痛點
文旅和商圈所代表的體驗經(jīng)濟是未來消費主流,潛力無限。當(dāng)前,文旅、商圈行業(yè)主要面臨三大困難:聚客引流難、業(yè)績增長難、有效數(shù)據(jù)難。此外,商圈與文旅行業(yè)數(shù)據(jù)互通存在四大痛點:線上線下數(shù)據(jù)不通、商業(yè)體間數(shù)據(jù)不通、商業(yè)體與商家間數(shù)據(jù)不通,以及商家間數(shù)據(jù)不通。
河圖平臺通過厘米級3D地圖、高精度空間計算、AI 3D識別和與超逼真的虛實遮擋融合繪制四大關(guān)鍵技術(shù),搭建了物理世界和虛擬世界無縫融合的橋梁,以及私域營銷服務(wù)管理工具和虛擬消費導(dǎo)引平臺及生態(tài),助力解決文旅、商圈“三難四痛”問題,為文旅、商圈的產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)造新的增量空間、新的商業(yè)模式和新的消費場景,升級文旅、商圈行業(yè)的數(shù)據(jù)生態(tài),助力數(shù)字化健康快速發(fā)展,為行業(yè)和客戶帶來價值。
德國forwARdgame CEO提姆·弗里德蘭:
用AR創(chuàng)新構(gòu)建戶外游戲
我們需要使用新技術(shù)創(chuàng)造出令人驚嘆的游戲,并且通過創(chuàng)新的游戲模式構(gòu)建升級的游戲體驗,讓孩子們走出戶外。我們的方案是讓參與者基于未知的游戲,將這里設(shè)置為戰(zhàn)場,通過增強現(xiàn)實將設(shè)計好的現(xiàn)實帶到物理環(huán)境之中。
我們在構(gòu)建多人實時互動的Active AR游戲創(chuàng)新體驗,Active AR游戲?qū)⑻摂M內(nèi)容與現(xiàn)實世界融合,并讓好友一起走出戶外參與其中,是全新游戲模式。構(gòu)建優(yōu)質(zhì)體驗的AR游戲有4個必備技術(shù):AR使能技術(shù)、低時延位置和動作同步技術(shù)、邊緣云SLAM技術(shù)和5G云渲染技術(shù)。隨著這些技術(shù)的不斷成熟,AR將成為5G的殺手應(yīng)用。
筋斗云映像CTO鎖小龍:
未來的演出不是觀看而是角色扮演
虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以提供現(xiàn)實世界與虛擬世界之間的橋梁,能促成現(xiàn)實與虛擬的融合。文化演出領(lǐng)域的XR展現(xiàn),就是強化觀眾和演出者之間的連接,利用交互、虛擬觀眾、場景數(shù)字化,以及LED可視化虛擬制作技術(shù),給觀眾帶來更深的沉浸感和感官體驗。
目前的VR直播還處在展現(xiàn)演出現(xiàn)場的初級形態(tài),未來的趨勢一定是通過5G+云VR,將更多的數(shù)據(jù)處理和視覺渲染放在云端,實現(xiàn)基于現(xiàn)場又體驗增強的新形態(tài)。現(xiàn)階段的創(chuàng)新方向,是通過XR技術(shù)將演出搬到觀看者的家里,把一個上萬人的演出,變?yōu)樯习偃f個三五成群的小Party。未來的演出不再是用來觀看的,而是一場角色扮演,觀眾將參與到演出當(dāng)中,可以與演出者同臺共舞,甚至成為演出的主角。
沙發(fā)論壇
VR規(guī)模化商用機遇與挑戰(zhàn)
當(dāng)前,VR在迎來眾多發(fā)展新機遇的同時,也面臨著諸多挑戰(zhàn),需要各方攜手共同解決。在2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會“雙5G+云VR主題論壇”上,華為公司產(chǎn)業(yè)發(fā)展副總裁燕興、天翼視訊傳媒有限公司總經(jīng)理肖偉、HTC中國區(qū)總裁汪叢青、筋斗云映像CTO鎖小龍、中國電信(江西)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)研究院院長張青,一起結(jié)合所在行業(yè)VR應(yīng)用實際情況,圍繞云虛擬現(xiàn)實規(guī)模化商用進(jìn)行了研討。
肖偉表示,2021年,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)生了根本性的變化。一方面,VR芯片在歐美出現(xiàn)千萬級的變化,在中國出現(xiàn)了百萬級的變化,意味著虛擬現(xiàn)實的硬件終端出現(xiàn)了大規(guī)模浪涌式的增長。與此同時,在VR和AR應(yīng)用方面,元宇宙概念的提出,也在2021年導(dǎo)致了行業(yè)的巨變,而NFT技術(shù)的出現(xiàn),讓虛擬世界變成了可運營、可交易、可生產(chǎn)的真正業(yè)態(tài)。肖偉認(rèn)為,當(dāng)前的產(chǎn)業(yè)發(fā)展主要存在三大門檻:第一個門檻是要突破硬件,即能夠推廣到個人消費市場的適合的價格和性價比的硬件。第二個門檻是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的生產(chǎn)質(zhì)量和速度。第三個門檻是從內(nèi)容開發(fā),到銷售環(huán)節(jié)、服務(wù)環(huán)節(jié)的產(chǎn)業(yè)鏈整合。網(wǎng)絡(luò)的演進(jìn)是導(dǎo)致互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)不斷變遷的重要因素之一,5G時代,元宇宙的VR和AR將進(jìn)化為新物種,并涌現(xiàn)出大量新應(yīng)用和新商業(yè)機會。中國電信作為有大量的基礎(chǔ)用戶的網(wǎng)絡(luò)運營商,愿意通過更高性能的網(wǎng)絡(luò)、更低成本的云,以及不斷提升的用戶觸達(dá)和業(yè)務(wù)運營能力,幫助虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)降低成本,并通過補貼非常優(yōu)秀的終端和殺手級應(yīng)用,降低商業(yè)門檻,加快VR商用。
汪叢青表示,2021年的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),類似于1993年的互聯(lián)網(wǎng),或者2006年到2007年的移動互聯(lián)網(wǎng),終端剛好達(dá)到千萬級。當(dāng)下市場規(guī)模雖然很小,但是卻即將開啟幾十億的用戶市場。當(dāng)前最突出的瓶頸是還沒有大量出現(xiàn)吸引用戶每天使用的優(yōu)秀內(nèi)容。汪叢青建議,VR開發(fā)者一定要做真正有吸引力,更細(xì)、更好、更長的內(nèi)容,不要只是基于VR終端開發(fā)內(nèi)容,要在VR設(shè)備上提供最好體驗的同時,兼顧現(xiàn)有的龐大用戶市場,適配好PC和手機。另外,雖然目前游戲市場在VR產(chǎn)業(yè)中是很重要的市場,但是長期不會是最多用戶用的地方,要關(guān)注VR會議系統(tǒng)、教育系統(tǒng)、生活系統(tǒng)等領(lǐng)域。此外,虛擬現(xiàn)實商用推廣,最難的不是做出多高水準(zhǔn)的產(chǎn)品,而是怎么去讓大眾接受這個觀念,感受并接受新技術(shù)會讓未來的生活更精采。要想實現(xiàn)這些,需要產(chǎn)業(yè)協(xié)同,一起培育用戶認(rèn)識和使用習(xí)慣。
鎖小龍表示,今年5G商用、8K解碼技術(shù)推廣、新型終端上市等,給虛擬現(xiàn)實行業(yè)帶來了很大助力。不過現(xiàn)階段,虛擬現(xiàn)實內(nèi)容生產(chǎn)和變現(xiàn)依然面臨著不小的挑戰(zhàn)。然而,內(nèi)容方應(yīng)該更少地去找技術(shù)方面的借口,因為在任何時代,都有適應(yīng)當(dāng)時技術(shù)條件和硬件性能的精品內(nèi)容,要多去想象如何利用現(xiàn)有的技術(shù)去開發(fā)一個力所能及的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。此外,產(chǎn)業(yè)的上下協(xié)同和人才流動也非常重要,需要大型平臺企業(yè)能在用戶數(shù)據(jù)、流量、運營渠道方面對VR內(nèi)容方進(jìn)行賦能。同時,傳統(tǒng)影視人才將成熟經(jīng)驗融入VR內(nèi)容制作也至關(guān)重要。
張青表示,隨著產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的不斷演進(jìn),AR、VR在工業(yè)領(lǐng)域?qū)⒃杏薮笫袌觥T趹?yīng)用方面,逐步向基里層、應(yīng)用層、設(shè)計層、診斷層、質(zhì)量層深入。面向未來,在云邊端的協(xié)同下,AR、VR終端會越來越小型化、輕量化,需要產(chǎn)業(yè)鏈上下游聯(lián)通攻關(guān),開發(fā)適應(yīng)化學(xué)、高溫、防爆等工業(yè)場景的硬件。在軟件方面,AR應(yīng)用將連通全產(chǎn)業(yè)鏈、全要素、全生命周期,加深對工業(yè)基里層的理解,攻關(guān)AR、VR工業(yè)軟件開發(fā),從而實現(xiàn)AR、VR與工業(yè)生產(chǎn)流程及業(yè)務(wù)的有效融合,產(chǎn)業(yè)上下游共建共融,一起將工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的5G、AR、VR應(yīng)用推向更加深入的領(lǐng)域。
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