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    2021年上海電競產業(yè)規(guī)模預計超200億元

    記者 姜澎

    專家建議應抓住“網絡+體育”的運動發(fā)展新機遇

    躋身“全球電競之都”,上海名副其實!

    根據上海交通大學昨天發(fā)布的《全球電競之都評價報告》,上海綜合排名位列全球第二,僅次于洛杉磯;在亞洲電競之都綜合排名中名列首位。值得一提的是,在基礎設施和賽事這兩項指標上,上海更是以高分位列全球第一。

    截至2021年,上海電競公司、俱樂部、明星團隊數量約占全國80%,全國每年500多項具有一定影響力的電競賽事中,超過40%在上海舉辦;2021年,上海電競產業(yè)規(guī)模預計將超200億元。

    課題組建議,下一步,上海應面向未來的體育新潮流,抓住“網絡+體育”的運動發(fā)展新機遇,構筑上海電競形象全球識別系統(tǒng),將其和城市的不同要素間形成系統(tǒng)性、網絡性的強鏈接,塑造上海電競的品牌識別力和產業(yè)競爭力。

    上海電競直播收入達16.4億

    此次評價調查由上海交通大學文化創(chuàng)新與青年發(fā)展研究院首席專家徐劍教授帶領團隊完成。課題組主要從產業(yè)生態(tài)、基礎設施、賽事、俱樂部與社會影響力等方面對全球15個知名的電競城市進行了考察。調查發(fā)現,洛杉磯和上海已處全球電競城市第一梯隊。以滿分100分計,上海憑借完善的基礎設施、備受關注的賽事、不斷規(guī)范完善的市場環(huán)境,綜合得分為94.9分,僅次于洛杉磯。

    在參與排名的15個城市中,巴黎、北京、柏林、亞特蘭大、首爾、西雅圖、杭州、成都、斯德哥爾摩位于第二梯隊;海口、武漢、卡托維茨、西安位于第三梯隊。

    支撐電競產業(yè)發(fā)展,基礎設施是評估指標中不可或缺的一部分。報告顯示,上海在這一指標上表現搶眼,位列全球第一,其后是柏林、洛杉磯。

    課題組介紹,電競產業(yè)的基礎設施主要包括體育場館數量、電競場館數量、每萬人移動互聯(lián)網用戶數以及城市網絡上傳和下載均速等。在基礎設施指標中,上海各項二級指標都排在了前列。上海靜安區(qū)珠江創(chuàng)意中心擁有多家電競公司,如EDG、L-NG、BLG、香蕉電競、超競集團,更被網友稱為“宇宙電競中心”。

    電競賽事也是重要的評價指標,包括高規(guī)格賽事獎金、高規(guī)格電競賽事舉辦數量、世界前500賽事包含的游戲種類及最具影響力場次網絡觀眾播放量等。據不完全統(tǒng)計,2020年,具有影響力的電子競技賽事在上海舉辦共計13場。以英雄聯(lián)盟全球總決賽S10為例,在2020年疫情期間國際電競比賽紛紛停辦,而上海憑借自身強大的疫情防控能力,順利開辦比賽,并首次運用XR技術進行直播。

    另據有關數據,上海電競直播收入、賽事收入和俱樂部收入初步估算分別為16.4億元、10.7億元、6.7億元。

    上海應盡快補上電競產業(yè)在“社會影響力”領域短板

    課題組還分析了城市電競發(fā)展的障礙度,“社會影響力”仍是上海電競發(fā)展的弱項所在。在該項指標中,上海名列第六,雖然在國內城市中排名第一,但得分和一些歐美城市相比還有不小差距。放眼未來,上海如何盡快補上電競產業(yè)在“社會影響力”領域的短板,持續(xù)發(fā)力?徐劍認為,當務之急是加強對電競的體育化、職業(yè)化管理,進一步清理電競亞文化現象。

    徐劍稱,電競毫無疑問已經是體育產業(yè)的一部分。有數據顯示,截至2020年,中國的電競產業(yè)已達體育產業(yè)總值的5%。但課題組同樣發(fā)現,全球電競產業(yè)中,網絡游戲和電子競技的區(qū)別不明確,很容易造成公眾混淆,客觀上不僅難以實現對網絡游戲危害進行有效管控,同時也無法充分發(fā)展電子競技運動,兩相掣肘,甚至造成了公眾對電競運動產生一定的恐慌情緒。另一方面,電競圈存在的網絡不良黑產、不良信息、隱私外泄、非理性溝通等,也使電競發(fā)展受到一定爭議。

    徐劍認為,未來,應加強電子競技體育化、職業(yè)化,采取和網絡游戲不同的管理和規(guī)制方式,由此實現電競運動的競技化發(fā)展。另一方面,要更加重視電競游戲安全,嚴厲打擊電競運動中的不良游戲黑產,在完善法律法規(guī)的同時,善用社交媒體,引導玩家形成積極健康的電競文化氛圍。

    責任編輯:Rex_08

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