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11月12日,2022世界VR產業大會在南昌拉開帷幕,本屆大會以“VR讓世界更精彩-VR點亮元宇宙”為主題,融合VR/AR/XR、數字人、人工智能、5G通訊、云計算等新技術新應用,推出了元宇宙會場、虛擬主持人江小薇、直播與VR直播等6大創新應用場景,吸引千余名行業領軍人物及百余家重點企業參加,應用展示覆蓋了教育圖書、影視、游戲、工業、航空、體育等多個領域。
據悉,本次世界VR產業大會首次設立元宇宙會場,“元宇宙”引爆虛擬現實產業,VR作為公認的元宇宙入口,兩個產業的發展將相輔相成,互相成就。從頭部企業發布的最新技術研發成果可見,隨著政策紅利逐步釋放和網絡基礎設施建設的穩步推進, VR產業也逐漸呈現出從創新應用到常態應用的趨勢。如專注音視頻應用業務的佳創視訊,此次連續發布四款新品,包含了創新型的硬件設備、輕量級的動捕技術、面向企業的云服務平臺以及元宇宙泛娛樂平臺。從產品即可窺見其從采集、傳輸到呈現的系統化布局,這一布局也代表了業內大多數企業對VR產品未來發展的判斷——普及性、親民性的?硬件優化 +內容生態的豐富組合,更有望帶動整個行業的提升。
從?Quest 2的探索中我們可知,?VR行業破圈的關鍵因素往往在于內容生態,具備正循環的內容生態及有保證的優質內容,使得開發者和用戶形成了良性增長的飛輪。但佳創視訊常務副總裁陳旭昇也坦言,盡管入局的公司從企業規模、資本體量、渠道能力都比第一輪更加強大,但行業內的痛點依舊存在,即內容生產的成本過高,這也是VR娛樂內容相對匱乏的主要原因。因此,?底層應用能否實現內容和用戶的自生長,達成平臺與用戶的共創成為了目前頭部企業發力的方向。同時,為避免VR=游戲機的固有標簽,直播、視頻、社交娛樂等高需求痛點及強體驗場景是加速VR設備大眾化的重要抓手。陳旭昇以VR直播為例講解道,與傳統VR視頻相比,VR直播具有制作成本低、周期短、復制速度快等優點。同時對用戶端而言,高質量的VR直播也可以有效降低非游戲玩家邁入元宇宙的門檻,并將VR目標人群拓展至成熟的移動端直播用戶,實現真正的VR破圈和大眾化。佳創視訊在VR領域的一系列布局,也正是為了降低內容生產門檻,開啟輕量化VR直播的大門。
VR產業大會舉辦至今已累計簽約項目共計435個,總投資達2650億元,據中國電子信息產業發展研究院預測,2023年全球VR市場規模將達到4300億元人民幣,本次大會開啟了新一輪VR產品周期,VR或將有望引領消費電子下一個“黃金時代”。
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