記者 李春蓮 見習記者 彭衍菘
本周以來,游戲行業利好不斷,積極信號陸續釋放。11月17日,國家新聞出版署發布2022年11月份國產網絡游戲審批信息,共70款游戲獲批。騰訊、網易、巨人網絡、完美世界、心動網絡、中手游等多家公司均有所斬獲。
受此影響,截至11月18日A股收盤,掌趣科技、惠程科技、大晟文化等多只游戲相關個股收獲漲停板。
【資料圖】
多位接受《證券日報》記者采訪的專家表示,版號發放是釋放積極信號的開始,一方面,市場嚴格監管,一批質量差、博流量的游戲被淘汰,而制作精良、富有文化底蘊的游戲則在行業更迭中表現突出,行業整體規范性得到提升;另一方面,消費多元升級,單一雷同的制作不再被買單,優質IP、國潮、數字智能等元素將會更廣泛的體現在全產業鏈上。
版號發放常態化
優質內容獲青睞
今年上半年,時隔逾260天,游戲版號開始重新發放。2022年4月份,國家新聞出版署公布新一期游戲版號名單,共45款游戲獲得版號,這是自2021年7月份以來首次發布游戲版號,今年6月份至9月份均有國產網絡游戲獲批版號,分別獲批60款、67款、69款、73款,獲批數量逐漸增加。
此次獲得版號的游戲廠商中除了騰訊、網易備受關注以外,多家A股上市公司也引起投資者注意,如巨人網絡、拓維信息、完美世界、鳳凰傳媒、中青寶、浙數文化等。相關公司也對此進行積極回應。
例如,巨人網絡11月18日在投資者互動平臺表示,公司將元宇宙游戲確定為長期布局方向之一,并組建了單獨的技術產品團隊,耐心探索發展路徑,扎實推進產品研發;拓維信息表示,公司全資子公司上海火溶所開發的新游戲《方舟·英雄黎明》采用了全球同服架構、服務器集群技術,致力于打造頭部卡牌類產品,未來將在全球市場發行。
值得一提的是,一些被期待已久的游戲也過審獲得了版號。比如曾登頂Steam平臺周銷量榜的《太吾繪卷》,這款由螺舟工作室開發的武俠游戲最早于2018年上線,曾因獨特的機制設計和富有中國文化特色的玩法內容獲得國內外玩家的一致推崇。
艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅在接受《證券日報》記者采訪時表示,國家鼓勵與支持技術儲備相對比較好的,包括技術創新、動畫、智能設備等相對來說比較領先的游戲公司,而不是僅僅依靠傳統的貼牌。
中信證券報告顯示,結合當前游戲行業監管情況,今年版號發放數量穩步提升,涉及上市公司數量增加,版號相對已進入常態化發放的階段。預計未來版號限制和政策壓制因素將不再是游戲行業核心矛盾,關鍵點在于產品、內容質量、文化元素等核心競爭力,對于優質且符合導向的游戲來說,獲發版號預計更多還是時間問題,靜待更多廠商優質的重量級產品獲得版號。
“大浪淘沙”后
游戲產業將更加規范
記者還注意到,在這一批發放的版號中,精品游戲的概念比重在加大。可見,國產游戲精品化趨勢正在一步步加強,這也將成為游戲廠商未來的發力點。
“從中期來看,游戲是元宇宙的重要入口,有望最先享受元宇宙的發展紅利,各類應用場景和商業模式也高度依賴游戲進行延伸和落地應用。”易觀分析師廖旭華則向《證券日報》記者表示,游戲廠商要從“流量思維”轉向“產品思維”,為玩家帶來好的游戲體驗,做好全球化,自然就能長遠發展。
一方面,隨著“防沉迷”等有關規定的完善和落地,我國游戲產業有望逐步規范,并走出低谷;另一方面,游戲廠商愈發重視優質內容,打造優質IP,行業將迎來更多增長極。
“盡管游戲行業在過去有種種問題,在進行相應內容規范、渠道規范、立足點規范以后,其作為數字娛樂產業的一個引擎,對經濟的拉動作用也需要被客觀看待。”張毅表示,經過一輪大浪淘沙,行業內的專業度也將有所提升。
責任編輯:Rex_08