在手機上下載以 G 計算的大型游戲是一件很費時費力的事情,因為除了要完整下載龐大的游戲本體,可能還需要進行增量或熱更新,很顯然,用戶并不想把寶貴的時間浪費在這上面。過多的等待也可能會降低用戶對游戲的熱度。
對此,Google 正在開發一項“邊下邊玩”的游戲功能,可能會在 2021 年的 Android 12 上線。在2019 年 5 月,將該項配置寫入Linux內核,允許大型 Android 程序在下載的過程中直接運行。
以 5GB 的 Android 游戲為例,Google 可以讓用戶先下載 1GB 的運行必要框架,然后設置往后 1GB 的內容偏移量,先下載重要的文字部分,以及游戲前期的貼圖和視頻,并隨著用戶對游戲的不斷深入,在游戲的過程中同時下載后半段的游戲資源。
這樣一來確實能減少前期的等待時間,同時 Google 也表示這項功能將給手機帶來更大的性能與續航壓力,所以還需要后續優化。不過對于沒有 Google Play 服務的用戶而言,只能希望手機廠商能夠及時跟進咯。
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