1月7日,ColorOS游戲優化架構師鞠懷偉在微博透露,“性能旗艦”一加10 Pro首發搭載的全新HyperBoost技術,重新定義了手游體驗的標準——主流競技類游戲,在1小時以上高幀率狀態下(90幀),其幀率標準差小于3。此前,一加創始人劉作虎也表示希望全新HyperBoost技術,能夠為2022年的手機游戲體驗立起一個新標桿。而搭載全新HyperBoost 的一加10 Pro手機,在最高畫質電競模式下,某MOBA游戲對戰中,可讓平均幀率一直穩定在 87幀左右,平均溫度維持在43度左右。
知名KOL小白測評曾針對驍龍888機型進行主流游戲的幀率測試,測試結果顯示,目前絕大多數驍龍888系列或者驍龍875、865的機型都存在發熱鎖幀的問題,反映在幀率圖上,可以明顯看到兩次斷崖式下跌,極大的幀率波動非常影響用戶的游戲體驗。事實上,高幀率往往意味著高功耗和高熱量,手機內部空間有限,即使廠商們塞滿各種散熱片、散熱管,也追不上熱量產生的速度,因此游戲如果維持高幀率運行時間一長,就會出現溫度升高造成的降幀問題。
基于此思考,ColorOS希望給玩家帶來的不僅是高幀率,更是持久穩定的游戲新體驗。經過上萬次玩家對戰體驗研究,ColorOS發現在1小時以上游戲對戰中,如果幀率在90幀左右,且幀率標準差在3以內,用戶將不會體驗到明顯的掉幀卡頓。反映在幀率圖上,將是一條穩穩的直線,不會出現波動巨大的斷崖式下跌,ColorOS將此定義為手游體驗的新標準。根據OPPO實驗室數據,搭載全新HyperBoost 的一加10 Pro手機,在最高畫質電競模式下,某MOBA游戲對戰中,可讓平均幀率一直穩定在 87幀左右,平均溫度維持在43度左右。
據一加創始人劉作虎透露,“HyperBoost全鏈路游戲穩幀技術是聯合全球 4 大研發基地的優勢力量,集合多種 AI 算法,耗時兩年不斷地打磨,在五萬行的代碼和千萬級的自動學習數據量之上,精心自研而成的重構手機游戲體驗的技術。”在圖形異構、GPA穩幀、超頻觸控等關鍵技術的支撐下,成功實現游戲、系統與不同芯片架構之間資源的最佳匹配,完美解決高畫質重負載游戲的卡頓問題,做到游戲中非關鍵場功耗最低,關鍵場景幀率始終平穩如“一”,重構游戲新體驗。
從2018年推出首代HyperBoost 技術開始,ColorOS就持續針對玩家需求進行技術創新,此次推出的手游體驗新標準,也將成為2022年手機游戲體驗的新標桿,讓手游不僅僅是高幀流暢,更可持久穩幀,一直玩一直爽。
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