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    電競在年輕群體中早已“破圈” 亞運(yùn)會(huì)將成電競行業(yè)新起點(diǎn)

    自北京冬奧會(huì)開幕以來,全國觀眾近期都沉浸在收看冬奧會(huì)比賽的樂趣之中。實(shí)際上,賽事扎堆的2022年絕對配得上“體育大年”的稱號(hào)。除冬奧會(huì)之外,成都大運(yùn)會(huì)、杭州亞運(yùn)會(huì)、足球世界杯等國際大賽將輪番登場。值得一提是,首次以亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目身份登場的電子競技更是廣大年輕人關(guān)注的焦點(diǎn)。外界的目光聚焦于其是否能為自己“正名”,以及電競能為傳統(tǒng)體育帶來怎樣的改變。

    不少人將進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)看做電競“破圈”,得到社會(huì)認(rèn)可,走向主流文化的契機(jī)。也有從業(yè)人員表示,入選亞運(yùn)會(huì)的影響不會(huì)是非常短期的,應(yīng)如傳統(tǒng)體育一般,通過長周期的發(fā)展,實(shí)現(xiàn)商業(yè)化的開荒,再借助商業(yè)反哺這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)做進(jìn)一步的推廣。

    “亞運(yùn)會(huì)將成電競行業(yè)新起點(diǎn)”

    時(shí)至今日,仍有許多電競愛好者對中國電競代表隊(duì)身披國旗、手舉獎(jiǎng)牌站在2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競表演賽最高領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)的場景記憶猶新,這一刻也讓無數(shù)電競粉絲開始憧憬“電競?cè)電W”的美好未來。四年之后,杭州亞運(yùn)成為首個(gè)將電子競技納為正式比賽項(xiàng)目的國際體育盛會(huì),電競已經(jīng)開始與足球、籃球、網(wǎng)球等傳統(tǒng)大項(xiàng)同列體育項(xiàng)目之席。

    “杭州亞運(yùn)會(huì)將是中國電競向全世界展示其魅力的一次機(jī)會(huì),也是重塑全球年輕人交流的一種方式。”騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼表示,在社會(huì)層面,成為亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目,代表著電競發(fā)展在“標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)范化”維度上進(jìn)入了全新階段。同時(shí),在價(jià)值層面,隨著技術(shù)與思維的進(jìn)步,作為連接體育、文化、科技等多重價(jià)值的數(shù)字場景,電競正在不斷發(fā)生著突破性的創(chuàng)新,為個(gè)體帶來充分的發(fā)展機(jī)會(huì),推動(dòng)電競與更多的垂直領(lǐng)域關(guān)聯(lián),形成更廣泛的生態(tài)圈,創(chuàng)造出更積極的價(jià)值。

    “相信通過這次亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目的確立,將成為電競行業(yè)一個(gè)全新的起點(diǎn)。”EDG俱樂部總經(jīng)理潘逸斌認(rèn)為,電競一直以來都存在比較大的爭議,但通過近幾年的行業(yè)良性發(fā)展和相關(guān)文創(chuàng)政策扶持,電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)逐步走向?qū)I(yè)化、正規(guī)化,它已經(jīng)逐步向傳統(tǒng)體育靠攏。

    更有業(yè)內(nèi)資深從業(yè)人員鐘明(化名)對此次電競?cè)雭喖挠韬裢g娒鞲嬖V南都記者,在電競展現(xiàn)出強(qiáng)大的文化傳播力、商業(yè)價(jià)值以及吸引力后,電競的產(chǎn)業(yè)鏈條已逐漸獲得來自社會(huì)以及資本的支持與認(rèn)可,電競的“破圈”之路將走得更遠(yuǎn)、更順暢。

    根據(jù)企鵝智庫聯(lián)合騰訊電競發(fā)布的《2021年中國電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2021年全球電競觀眾規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到4.74億,到2024年這一數(shù)字將提升至5.77億。該數(shù)據(jù)足以媲美不少傳統(tǒng)體育項(xiàng)目。同時(shí),2021年全球電競賽事營收將達(dá)到10.84億美元,到2024年這一數(shù)字將超過16億美元。

    據(jù)天眼查數(shù)據(jù)的不完全統(tǒng)計(jì),自2009年以來,電子競技領(lǐng)域合計(jì)發(fā)生436起融資事件,融資金額超790億元。自2021年1月以來,合計(jì)發(fā)生融資事件41起,融資金額84.77億元。

    “電競?cè)雭喪请姼偱c亞運(yùn)會(huì)相互成就的過程,或能進(jìn)一步加快數(shù)字體育與傳統(tǒng)體育的融合。”在廣東電競協(xié)會(huì)副秘書長羅覺慧看來,電競?cè)雭喴环矫婕铀倭穗姼側(cè)谌氪篌w育范疇,向職業(yè)化、規(guī)范化、標(biāo)準(zhǔn)化發(fā)展,也為傳統(tǒng)體育項(xiàng)目與電競項(xiàng)目的融合發(fā)展、數(shù)字化升級(jí)提供了參考范例。“另一方面,則是突破了固有圈層,通過亞運(yùn)會(huì)等大型綜合體育賽事,助力電競行業(yè)大眾化發(fā)展,同時(shí)帶動(dòng)年輕觀眾對亞運(yùn)會(huì)其他項(xiàng)目的關(guān)注。”

    “長周期的發(fā)展,才能實(shí)現(xiàn)商業(yè)化”

    據(jù)了解,在杭州亞運(yùn)會(huì)電競項(xiàng)目正式公布后,目前正處于各國報(bào)名和賽事技術(shù)方案提供的階段。與2018年的表演項(xiàng)目不同,這是電競首次作為“正式項(xiàng)目”登上亞運(yùn)會(huì)的舞臺(tái),區(qū)別于“表演項(xiàng)目”,電競將計(jì)入國家獎(jiǎng)牌榜,為國爭光。同時(shí),但參考樣本的缺少也讓項(xiàng)目組、版權(quán)方以及參賽人員處于“摸石頭過河”的狀態(tài)。

    侯淼向南都記者分析,在他看來,目前的賽事籌備過程中面臨兩個(gè)核心挑戰(zhàn)。一是當(dāng)成為亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目的那一刻開始,亞運(yùn)會(huì)沒有做過正式的電競項(xiàng)目,而如今電競和體育就已經(jīng)不僅僅是思維模式上的交流,而是實(shí)實(shí)在在地去攻克相互融合過程的技術(shù)問題;而亞洲各國及地區(qū)的電競管理體系、職業(yè)體系的健全程度以及當(dāng)?shù)貙﹄姼傢?xiàng)目的理解程度,也將影響項(xiàng)目的報(bào)名情況。

    對此,侯淼也透露,目前,各個(gè)項(xiàng)目版權(quán)方正圍繞亞運(yùn)的要求,出臺(tái)定制化的電競版本和對應(yīng)賽事落地的技術(shù)解決方案;同時(shí),亞組委,亞電體聯(lián)會(huì)則將通過競賽手冊、宣傳科普等多種手段方式向亞洲各國家及地區(qū)代表團(tuán)解釋相關(guān)內(nèi)容。

    “進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)后,如何將電競項(xiàng)目內(nèi)容做得更有特色也是重中之重。”羅覺慧表示,一方面從亞運(yùn)元素、中國元素的設(shè)計(jì)方面來說,要思考如何展現(xiàn)出中國特色,此前《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》等項(xiàng)目都有積極參與中國優(yōu)質(zhì)的傳統(tǒng)文化融合,向全世界展示中國文化。另一方面,在國家隊(duì)隊(duì)員選拔機(jī)制、隊(duì)伍組建、賽訓(xùn)機(jī)制、組建機(jī)構(gòu)和官方機(jī)構(gòu)的合作模式等方面雖有前一屆亞運(yùn)會(huì)的參照,但仍需重建和磨合。

    此前,騰訊互娛天美電競中心總經(jīng)理、王者榮耀電競總負(fù)責(zé)人、KPL聯(lián)盟主席張易加在接受媒體采訪時(shí)表示,入選亞運(yùn)會(huì)對電競行業(yè)有著非常好的促進(jìn)作用,能讓電競行業(yè)得到大眾的更多認(rèn)可,在商業(yè)維度上也起到了很好的助推作用。但入選亞運(yùn)會(huì)的影響不會(huì)是非常短期的,賽事主辦方也不追求這種短期的回報(bào)。應(yīng)如傳統(tǒng)體育一般,通過長周期的發(fā)展,實(shí)現(xiàn)商業(yè)化的開荒,再借助商業(yè)反哺這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)做進(jìn)一步的推廣。“我想電子競技如果真正能發(fā)展為一個(gè)新興的長周期競技運(yùn)動(dòng)的話,應(yīng)該需要這種耐心。”

    電競在年輕群體中早已“破圈”

    有觀點(diǎn)認(rèn)為,電競在許多時(shí)候仍未得到主流社會(huì)的廣泛認(rèn)可。“即便是在國家人力資源和社會(huì)保障部認(rèn)定‘電子競技員’為正式職業(yè)之后,不少人依然將電子競技簡單地看作是打游戲。”一位業(yè)內(nèi)人士表示,目前談電競“破圈”為時(shí)尚早。

    不過,有電競從業(yè)者認(rèn)為,電競在年輕群體中早已“破圈”。“2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽當(dāng)晚,EDG奪冠的內(nèi)容幾乎刷爆了中國年輕人們的朋友圈。由此可以看出,在90后、00后群體中,電競‘破圈’已經(jīng)實(shí)現(xiàn)。”英雄體育VSPN相關(guān)負(fù)責(zé)人對南都記者表示,電競“破圈”需要針對的是40歲以上群體,“該群體不僅人數(shù)龐大,而且目前在各方面的資源、影響和話語權(quán)更大。某種意義上,是電競行業(yè)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的重要決策者”。

    值得一提的是,在“元宇宙”的浪潮之下,電競的虛擬化、網(wǎng)絡(luò)化將給傳統(tǒng)體育、文旅、商業(yè)甚至制造業(yè)帶來很多可借鑒的內(nèi)容和形式。“通過5G、4K8K、XR等技術(shù)革新,實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),電競也是可以有所作為的。”羅覺慧表示。

    如何抓住機(jī)遇?

    電競版權(quán)方、內(nèi)容創(chuàng)造者、用戶三方共同推動(dòng)“破圈”

    從登上亞運(yùn)會(huì)表演賽的舞臺(tái)、英雄聯(lián)盟S賽多次奪冠、到電競題材電視劇頻現(xiàn),再到如今獲得亞運(yùn)會(huì)的正式認(rèn)可,電競與傳統(tǒng)體育大項(xiàng)的距離越來越近,電競行業(yè)的“破圈”之路看似越走越順。這也讓廣大電競愛好者以及從業(yè)人員意識(shí)到,杭州亞運(yùn)會(huì)或?qū)⑹请姼傂袠I(yè)真正“破圈”,贏得社會(huì)認(rèn)可的契機(jī)。

    侯淼表示,電競產(chǎn)業(yè)的未來主要在于“電競項(xiàng)目知識(shí)產(chǎn)權(quán)提供方、內(nèi)容創(chuàng)造與傳播者、用戶”這三方力量的共同推動(dòng)。同時(shí),為了使電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展更加具備長期可持續(xù)性,還要直視時(shí)有發(fā)生的電競假賽、網(wǎng)絡(luò)暴力等電競行業(yè)的不良現(xiàn)象以及退役職業(yè)選手社會(huì)保障不足等難題。

    電競正向價(jià)值的引導(dǎo)與展現(xiàn)更是獲得主流社會(huì)認(rèn)可的通行證。羅覺慧認(rèn)為,電競有龐大的用戶基數(shù),但電競真正破圈應(yīng)該加強(qiáng)青少年引導(dǎo),解決好商業(yè)利益和社會(huì)責(zé)任的沖突。此外,還要在競賽項(xiàng)目版權(quán)開放共生、商業(yè)運(yùn)營模式等方面多做嘗試和努力。“更需要挖掘電競背后的好故事、塑造正向的電競文化和價(jià)值觀,宣揚(yáng)正能量。”羅覺慧稱。

    “要充分挖掘電競所含的競技精神與特質(zhì)。”《永劫無間》制作人關(guān)磊便認(rèn)為,電競項(xiàng)目要獲得更多外界的認(rèn)可,首先需要電競項(xiàng)目的載體在賽制賽規(guī)方面確保公正性,讓無論何種國籍、膚色、性別或者帶著什么裝備的選手,都能夠在絕對公允的環(huán)境下進(jìn)行對戰(zhàn)。“在剛剛結(jié)束的首屆永劫無間全球總決賽的賽場上,更有一位來自于英國的女性選手與其他2位男性隊(duì)友一起并肩作戰(zhàn),最終斬獲歐洲區(qū)第一。”關(guān)磊舉例并表示。“隨著電競游戲的不斷普及,男女同場競技將越來越常見,也將是電競區(qū)別于其他傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的一個(gè)重要標(biāo)志。”

    此外,關(guān)磊還認(rèn)為,國產(chǎn)游戲的電競賽事要“破圈”乃至走向世界,賽事頂層設(shè)計(jì)以及本土化兩個(gè)方面是不可或缺的。首先,賽事內(nèi)容從頂層設(shè)計(jì)層面,就需要將海外玩家考慮在內(nèi),無論是賽事包裝、內(nèi)容制作、解說甚至是音樂,都需要立足全球化視野,滿足全球玩家的需求。其次,本地化內(nèi)容是海外賽事不可或缺的組成部分,也是海外眾多玩家融入游戲電競生態(tài)的重要入口。

    責(zé)任編輯:Rex_08

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