編譯/VR陀螺
Meta公司今天宣布對Quest 2的手部追蹤能力進(jìn)行 "重大升級"。據(jù)稱,"重新架構(gòu)的計算機(jī)視覺和機(jī)器學(xué)習(xí)方法 "特別提高了重疊或快速移動的手和特定手勢的可靠性。啟用這些改進(jìn)功能的SDK和操作系統(tǒng)更新將從今天開始推送。
Meta在2019年底首次將無控制器手部追蹤技術(shù)引入初代Quest,在那時它仍然是一個"實驗性"功能,直到2020年年中,Meta開始允許開發(fā)人員在他們的應(yīng)用程序中使用這種新功能。
從那時起,我們開始看到一些游戲?qū)⑹植孔粉櫦{入他們的應(yīng)用程序,甚至推出一些完全依靠手部追蹤功能的游戲,如《Hand Physics Lab》(2021年)和《Unplugged: Air Guitar》(2021年)。
現(xiàn)在,在不到一年的時間里,Meta公司表示其為Quest 2的手部追蹤能力帶來了"重大升級"(該公司確認(rèn)初代Quest不會支持這些新改進(jìn))。
這些改進(jìn)得益于 "重新架構(gòu)的計算機(jī)視覺和機(jī)器學(xué)習(xí)方法",它在關(guān)鍵方面提高了手部追蹤的穩(wěn)健性。
在Quest 2的1.0版本手部追蹤中,當(dāng)用戶的手被遮擋或相互接觸以及快速移動時,系統(tǒng)在識別用戶的手部方面遇到了特別的麻煩。從用戶的角度來看,他們的虛擬手在這些失去追蹤的時刻會瞬間消失,只有系統(tǒng)再次檢測到他們,才會重新出現(xiàn)。
圖源:Meta
Meta公司表示,隨著Quest 2上2.0版本的手部追蹤功能推出,系統(tǒng)將更好地處理這些受阻和快速移動的場景,從而減少手部消失的情況。該公司稱這是 "追蹤連續(xù)性的階梯式功能改進(jìn)"。
圖源:Meta
據(jù)說這次更新還改善了手部追蹤系統(tǒng)的手勢識別。手勢識別尋找特定的手勢,系統(tǒng)檢測到這些手勢是獨(dú)特的,就可以作為輸入。例如,捏合這種手勢可以被識別為讓用戶"點(diǎn)擊"Quest界面上的元素。
在下面的演示中,可以用"抓取"的手勢握住虛擬物體,而且還展示了對拍手手勢穩(wěn)定性的改進(jìn)。
圖源:Meta
Meta公司說,Quest 2的手部追蹤2.0更新將從今天開始通過SDK和操作系統(tǒng)更新推送。該公司說,已經(jīng)在其應(yīng)用程序中內(nèi)置手部追蹤功能的開發(fā)人員無需更改任何 API 調(diào)用即可使用升級后的系統(tǒng),盡管它不會自動啟用。該公司表示,開發(fā)者可以參考"即將發(fā)布的文檔",在他們的應(yīng)用程序中啟用該系統(tǒng)。
此舉應(yīng)使Quest 2的手部追蹤向Ultraleap靠近一步,Ultraleap迄今為止一直保持著業(yè)內(nèi)前列的手部追蹤功能,盡管目前還不清楚這兩個系統(tǒng)將如何疊加。
來源:roadtovr
責(zé)任編輯:Rex_08