說到 VR,可能很多人都感覺,這東西是不是涼了?
畢竟元宇宙已經是上一個版本的事了,當年那些信誓旦旦的給虛擬現實造勢的人,現在大多都把注意力集中到了 AI 上。
但實際上,單就 VR 來說,這些年的確取得了不小的進步。
(資料圖)
我們去年底聊過 PICO 4 ,對它的評價是 “ 年輕人的第一款 VR 眼鏡 ”。
因為 PICO 真的在用設計個人電子消費品的思路來搞 VR,而且已經弄了個七七八八:
首先是在各種體驗不做妥協的情況下, 完全擺脫定位基站和電腦,帶上頭盔就可以用。
像手機一樣隨拿隨用,隨時放手,這才是 VR 走進普通生活的基礎。
其次是應用生態。雖說現在 VR 內容還遠遠沒有手機電腦的豐富,但 PICO 已經適配了常見的 VR 游戲,同時還開發出了一些過渡時期的用途,比如說。。。
在躺椅上刷抖音。
而作為它的 Pro 款,PICO 4 Pro 更進一步,提供了 眼球追蹤和 面部追蹤功能,能將我們的眼部和面部動作一同帶到虛擬世界中去。
這倆其實也不是新技術,只是以往在平民級 VR 設備上非常少見。
眼球追蹤就是使用兩個內部攝像頭,追蹤用戶的眼球轉動,從而推算用戶注視位置的技術。
而面部追蹤則是通過外部攝像頭,把用戶的面部動作捕捉下來,然后在虛擬世界里重現。
支持 眼球/面部追蹤的 VR 設備少見,并不是它們的應用場景偏門。相反,這兩個技術能大大改善用戶的 VR 體驗。
比如說,眼球追蹤可以發揮類似鼠標或手指的作用。
在 PICO 的眼球追蹤演示游戲 “ 夢之境 ” 中,小精靈可以跟隨注視方向飛翔。
在射擊游戲中,還可以利用眼球動作輔助轉動視角和瞄準。
如果有朝一日super hot里也能支持就好了。。
除了輔助用戶輸入,眼球追蹤還能降低用戶的眩暈感。
眾所周知,暈車和暈3D類似,都和視覺輸入和事實情況不符有關。
在沒有眼球追蹤的設備上,改變視角的唯一方式就是轉動頭部;而現實里,我們完全可以轉動眼球來小范圍的改變視角。
眼球追蹤可以補上這一環,讓虛擬與真實的“操作”邏輯更加一致,進一步減少暈 3D 的情況。
在用戶體驗外,眼球追蹤還能改善游戲性能表現。
由于一般人只能看清注視點周邊的東西,有了眼球追蹤,設備就能合理的偷懶,只精細渲染玩家注視區域,提高游戲幀率。
這對于現在普遍性能有限的 VR 一體機,影響還是挺大的。
說完了眼球追蹤,再來講講面部追蹤。
相比功能多,影響大的眼球追蹤,面部追蹤的應用就簡單的多 —— 增強虛擬世界的代入感。
在 VRchat 或類似的 “ 元宇宙 ” 應用中,使用無眼球追蹤設備的用戶,表情只能手動在幾個預設中更改;
而 PICO 4 Pro 可以結合面部和眼部數據,將用戶的所有表情和眨眼同步到虛擬世界中去,為用戶生成生動的面部。
PICO 甚至連已經涼了的元宇宙需求都考慮到了,他真的,我哭死。。。
不過,說了這么多,像眼球/面部追蹤這么有效的技術,這些年為啥幾乎沒有設備支持呢?
托尼猜想,可能是因為成本高或技術困難。
在近兩年新發布的設備里,除了 PICO 4 Pro,只有 999 刀(7000元級)的 Meta Quest Pro 同時支持這兩種技術。
PlayStation VR2 倒是支持眼球追蹤,也便宜一些(550 刀,3800 元左右),但它只是 PlayStation 的配件,必須和 PS5 配合使用。
而 PICO 4 Pro 只要 PSVR2 的類似價格(3799 元),就能得到全平臺的 VR 體驗,可以說是現階段體驗眼球/面部追蹤的最佳設備。
如果一定要說我在使用 PICO 4 Pro 的一些遺憾,我也是可以舉出來一些的。
首先是它不能調整屈光度,對于我們這些眼鏡用戶不是特別友好,不過這也是絕大部分 VR 設備的痛點了。
還有一點,在我使用過程中感覺,如果它支持使用目光操作就好了。
有時只是看個視頻刷刷抖音,這種簡單的場景卻只能用手柄操作,未免有些不夠優雅。
如果未來可以配合凝視檢測來模擬點擊操作,甚至可以甩開手柄,只使用視線來漫游虛擬世界。
理想的 VR 觀影體驗
當然想實現這一步也少不了各種技術的攻關。
最后,也是最重要的一點,是眼球/面部追蹤的軟件生態還沒廣泛構建起來。
目前除了 PICO 官方提供的幾個 demo 和少數游戲,我們還沒有體驗到其他 支持它們的游戲。
不過,據我們所知,PICO 也在努力改進這些問題。
關于眼鏡問題,由于官方發現額外的鏡片可能會影響眼球追蹤的效果,所以 PICO 4 Pro 沒有官方提供的定制鏡片服務。
官方定制鏡片僅支持非 Pro 版
但是我們上網搜了搜,發現了一個驚人的事實:PICO 4 Pro 才上市不到一個月,竟然就已經有第三方配件商為它提供定制鏡片。
這是不是在暗示,PICO 確實是把 VR 做起來了?
至于凝視操作,我們問了下 PICO 的小伙伴,他們目前沒有這方面的計劃,但也有一個替代方案正在開發中: 直接用裸手“點擊”虛擬屏幕實現操作。
雖然這套方案在輕度使用中沒有凝視操作優雅,但是它能直接復用已經開發完成的裸手識別技術,困難更少。
同時,裸手操作的開發成果還能共享到像 PICO 4 這種非眼球追蹤設備上去,應用更廣。
相比凝視操作這種依賴專用硬件的功能,可能還是通用方案的優先級更高吧。
在軟件生態上,支持眼球/面部追蹤的應用和游戲也很快就會上線。根據小道消息,五一之后,大概就會有幾款支持的游戲上架應用商店。
如果你對 PICO 4 Pro 還有猶豫,不妨看看大家對新上線的游戲的反應再做決定。
總體來說,結合 PICO 4 和 4 Pro 的體驗,托尼忽然有了一種感覺:VR 這個概念經過反反復復,起起落落,現在可能真的要成熟了。
無論是從硬件能力上,還是硬件價格上,它都有了走進普通人生活的可能。
讓我們想想看,對于一個已經有了電腦干正事,有了手機辦瑣事的都市租(liu)房(lang)青年,如果要添置第三臺電子設備,會是什么呢?
是用來刷劇打游戲的平板電腦吧。
然而,仔細想想,PICO 4 Pro 不就是這樣一款既能隨時戴上眼鏡刷視頻,也能隨時抓起手柄打游戲的 “ 平板電腦 ” 嗎?
再考慮到它 3799 的價格,托尼有一個大膽的想法:
現在,VR 的硬件已經準備好了。距離 VR 的真正爆發,會不會只差一個能把大家 “ 騙 ” 進門的殺手級應用?
撰文:鶴然編輯:結界、面線封面:萱萱
圖片、資料來源:
百度百科
PICO 官網
責任編輯:Rex_29