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    體驗(yàn)完這個(gè)新品后,我感覺爽用VR的日子要來了。

    說到 VR,可能很多人都感覺,這東西是不是涼了?

    畢竟元宇宙已經(jīng)是上一個(gè)版本的事了,當(dāng)年那些信誓旦旦的給虛擬現(xiàn)實(shí)造勢的人,現(xiàn)在大多都把注意力集中到了 AI 上。

    但實(shí)際上,單就 VR 來說,這些年的確取得了不小的進(jìn)步。


    (資料圖)

    我們?nèi)ツ甑琢倪^ PICO 4 ,對(duì)它的評(píng)價(jià)是 “ 年輕人的第一款 VR 眼鏡 ”。

    因?yàn)?PICO 真的在用設(shè)計(jì)個(gè)人電子消費(fèi)品的思路來搞 VR,而且已經(jīng)弄了個(gè)七七八八:

    首先是在各種體驗(yàn)不做妥協(xié)的情況下, 完全擺脫定位基站和電腦,帶上頭盔就可以用。

    像手機(jī)一樣隨拿隨用,隨時(shí)放手,這才是 VR 走進(jìn)普通生活的基礎(chǔ)。

    其次是應(yīng)用生態(tài)。雖說現(xiàn)在 VR 內(nèi)容還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有手機(jī)電腦的豐富,但 PICO 已經(jīng)適配了常見的 VR 游戲,同時(shí)還開發(fā)出了一些過渡時(shí)期的用途,比如說。。。

    在躺椅上刷抖音。

    而作為它的 Pro 款,PICO 4 Pro 更進(jìn)一步,提供了 眼球追蹤和 面部追蹤功能,能將我們的眼部和面部動(dòng)作一同帶到虛擬世界中去。

    這倆其實(shí)也不是新技術(shù),只是以往在平民級(jí) VR 設(shè)備上非常少見。

    眼球追蹤就是使用兩個(gè)內(nèi)部攝像頭,追蹤用戶的眼球轉(zhuǎn)動(dòng),從而推算用戶注視位置的技術(shù)。

    而面部追蹤則是通過外部攝像頭,把用戶的面部動(dòng)作捕捉下來,然后在虛擬世界里重現(xiàn)。

    支持 眼球/面部追蹤的 VR 設(shè)備少見,并不是它們的應(yīng)用場景偏門。相反,這兩個(gè)技術(shù)能大大改善用戶的 VR 體驗(yàn)。

    比如說,眼球追蹤可以發(fā)揮類似鼠標(biāo)或手指的作用。

    在 PICO 的眼球追蹤演示游戲 “ 夢(mèng)之境 ” 中,小精靈可以跟隨注視方向飛翔。

    在射擊游戲中,還可以利用眼球動(dòng)作輔助轉(zhuǎn)動(dòng)視角和瞄準(zhǔn)。

    如果有朝一日super hot里也能支持就好了。。

    除了輔助用戶輸入,眼球追蹤還能降低用戶的眩暈感。

    眾所周知,暈車和暈3D類似,都和視覺輸入和事實(shí)情況不符有關(guān)。

    在沒有眼球追蹤的設(shè)備上,改變視角的唯一方式就是轉(zhuǎn)動(dòng)頭部;而現(xiàn)實(shí)里,我們完全可以轉(zhuǎn)動(dòng)眼球來小范圍的改變視角。

    眼球追蹤可以補(bǔ)上這一環(huán),讓虛擬與真實(shí)的“操作”邏輯更加一致,進(jìn)一步減少暈 3D 的情況。

    在用戶體驗(yàn)外,眼球追蹤還能改善游戲性能表現(xiàn)。

    由于一般人只能看清注視點(diǎn)周邊的東西,有了眼球追蹤,設(shè)備就能合理的偷懶,只精細(xì)渲染玩家注視區(qū)域,提高游戲幀率。

    這對(duì)于現(xiàn)在普遍性能有限的 VR 一體機(jī),影響還是挺大的。

    說完了眼球追蹤,再來講講面部追蹤。

    相比功能多,影響大的眼球追蹤,面部追蹤的應(yīng)用就簡單的多 —— 增強(qiáng)虛擬世界的代入感。

    在 VRchat 或類似的 “ 元宇宙 ” 應(yīng)用中,使用無眼球追蹤設(shè)備的用戶,表情只能手動(dòng)在幾個(gè)預(yù)設(shè)中更改;

    而 PICO 4 Pro 可以結(jié)合面部和眼部數(shù)據(jù),將用戶的所有表情和眨眼同步到虛擬世界中去,為用戶生成生動(dòng)的面部。

    PICO 甚至連已經(jīng)涼了的元宇宙需求都考慮到了,他真的,我哭死。。。

    不過,說了這么多,像眼球/面部追蹤這么有效的技術(shù),這些年為啥幾乎沒有設(shè)備支持呢?

    托尼猜想,可能是因?yàn)槌杀靖呋蚣夹g(shù)困難。

    在近兩年新發(fā)布的設(shè)備里,除了 PICO 4 Pro,只有 999 刀(7000元級(jí))的 Meta Quest Pro 同時(shí)支持這兩種技術(shù)。

    PlayStation VR2 倒是支持眼球追蹤,也便宜一些(550 刀,3800 元左右),但它只是 PlayStation 的配件,必須和 PS5 配合使用。

    而 PICO 4 Pro 只要 PSVR2 的類似價(jià)格(3799 元),就能得到全平臺(tái)的 VR 體驗(yàn),可以說是現(xiàn)階段體驗(yàn)眼球/面部追蹤的最佳設(shè)備。

    如果一定要說我在使用 PICO 4 Pro 的一些遺憾,我也是可以舉出來一些的。

    首先是它不能調(diào)整屈光度,對(duì)于我們這些眼鏡用戶不是特別友好,不過這也是絕大部分 VR 設(shè)備的痛點(diǎn)了。

    還有一點(diǎn),在我使用過程中感覺,如果它支持使用目光操作就好了。

    有時(shí)只是看個(gè)視頻刷刷抖音,這種簡單的場景卻只能用手柄操作,未免有些不夠優(yōu)雅。

    如果未來可以配合凝視檢測來模擬點(diǎn)擊操作,甚至可以甩開手柄,只使用視線來漫游虛擬世界。

    理想的 VR 觀影體驗(yàn)

    當(dāng)然想實(shí)現(xiàn)這一步也少不了各種技術(shù)的攻關(guān)。

    最后,也是最重要的一點(diǎn),是眼球/面部追蹤的軟件生態(tài)還沒廣泛構(gòu)建起來。

    目前除了 PICO 官方提供的幾個(gè) demo 和少數(shù)游戲,我們還沒有體驗(yàn)到其他 支持它們的游戲。

    不過,據(jù)我們所知,PICO 也在努力改進(jìn)這些問題。

    關(guān)于眼鏡問題,由于官方發(fā)現(xiàn)額外的鏡片可能會(huì)影響眼球追蹤的效果,所以 PICO 4 Pro 沒有官方提供的定制鏡片服務(wù)。

    官方定制鏡片僅支持非 Pro 版

    但是我們上網(wǎng)搜了搜,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)驚人的事實(shí):PICO 4 Pro 才上市不到一個(gè)月,竟然就已經(jīng)有第三方配件商為它提供定制鏡片。

    這是不是在暗示,PICO 確實(shí)是把 VR 做起來了?

    至于凝視操作,我們問了下 PICO 的小伙伴,他們目前沒有這方面的計(jì)劃,但也有一個(gè)替代方案正在開發(fā)中: 直接用裸手“點(diǎn)擊”虛擬屏幕實(shí)現(xiàn)操作。

    雖然這套方案在輕度使用中沒有凝視操作優(yōu)雅,但是它能直接復(fù)用已經(jīng)開發(fā)完成的裸手識(shí)別技術(shù),困難更少。

    同時(shí),裸手操作的開發(fā)成果還能共享到像 PICO 4 這種非眼球追蹤設(shè)備上去,應(yīng)用更廣。

    相比凝視操作這種依賴專用硬件的功能,可能還是通用方案的優(yōu)先級(jí)更高吧。

    在軟件生態(tài)上,支持眼球/面部追蹤的應(yīng)用和游戲也很快就會(huì)上線。根據(jù)小道消息,五一之后,大概就會(huì)有幾款支持的游戲上架應(yīng)用商店。

    如果你對(duì) PICO 4 Pro 還有猶豫,不妨看看大家對(duì)新上線的游戲的反應(yīng)再做決定。

    總體來說,結(jié)合 PICO 4 和 4 Pro 的體驗(yàn),托尼忽然有了一種感覺:VR 這個(gè)概念經(jīng)過反反復(fù)復(fù),起起落落,現(xiàn)在可能真的要成熟了。

    無論是從硬件能力上,還是硬件價(jià)格上,它都有了走進(jìn)普通人生活的可能。

    讓我們想想看,對(duì)于一個(gè)已經(jīng)有了電腦干正事,有了手機(jī)辦瑣事的都市租(liu)房(lang)青年,如果要添置第三臺(tái)電子設(shè)備,會(huì)是什么呢?

    是用來刷劇打游戲的平板電腦吧。

    然而,仔細(xì)想想,PICO 4 Pro 不就是這樣一款既能隨時(shí)戴上眼鏡刷視頻,也能隨時(shí)抓起手柄打游戲的 “ 平板電腦 ” 嗎?

    再考慮到它 3799 的價(jià)格,托尼有一個(gè)大膽的想法:

    現(xiàn)在,VR 的硬件已經(jīng)準(zhǔn)備好了。距離 VR 的真正爆發(fā),會(huì)不會(huì)只差一個(gè)能把大家 “ 騙 ” 進(jìn)門的殺手級(jí)應(yīng)用?

    撰文:鶴然編輯:結(jié)界、面線封面:萱萱

    圖片、資料來源:

    百度百科

    PICO 官網(wǎng)

    責(zé)任編輯:Rex_29

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