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微軟游戲首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞針對(duì)微軟和索尼與任天堂之間的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系發(fā)表了評(píng)論:他表示Xbox排在三者中的最后一位,微軟想要通過(guò)制作更好的游戲來(lái)獲得市場(chǎng)份額的想法并不成立,即使《星空》是史上最好的游戲也無(wú)法幫助Xbox超越PlayStation。
菲爾·斯賓塞在接受采訪(fǎng)時(shí)表示,微軟的目標(biāo)并不是在銷(xiāo)量上“超越”索尼或任天堂,不幸的是,微軟已經(jīng)輸?shù)袅薠box One/PS4這一世代的銷(xiāo)售競(jìng)爭(zhēng),而且公司也沒(méi)有希望單憑主機(jī)銷(xiāo)售達(dá)到第一名。
“我們的業(yè)務(wù)并不是要超越索尼或任天堂。對(duì)我們來(lái)說(shuō),沒(méi)有一個(gè)真正好的解決方案能取得勝利。我知道這會(huì)讓很多人不高興。但事實(shí)是,當(dāng)你在主機(jī)市場(chǎng)排名第三時(shí),前面的倆位都很強(qiáng)大,他們會(huì)專(zhuān)注于自己的優(yōu)勢(shì),這也使得我們Xbox作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)很難進(jìn)一步發(fā)展。我們的愿景是為每一位主機(jī)玩家提供很棒的體驗(yàn),讓玩家覺(jué)得自己享受到了一流的服務(wù)。”
“我看到有人評(píng)論說(shuō),‘如果Xbox制作出爆款的游戲,那么一切都會(huì)好轉(zhuǎn),主機(jī)游戲的市場(chǎng)格局就會(huì)以某種戲劇性的方式發(fā)生變化。’其實(shí)這是不正確的。我們?cè)赬box One時(shí)代失去了最好的時(shí)機(jī),而現(xiàn)在很難讓玩家們轉(zhuǎn)投另一個(gè)平臺(tái)的懷抱,即使《星空》是有史以來(lái)最好的游戲,這也不足以讓Xbox超越索尼。”
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