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微軟游戲首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞針對微軟和索尼與任天堂之間的競爭關(guān)系發(fā)表了評論:他表示Xbox排在三者中的最后一位,微軟想要通過制作更好的游戲來獲得市場份額的想法并不成立,即使《星空》是史上最好的游戲也無法幫助Xbox超越PlayStation。
菲爾·斯賓塞在接受采訪時表示,微軟的目標(biāo)并不是在銷量上“超越”索尼或任天堂,不幸的是,微軟已經(jīng)輸?shù)袅薠box One/PS4這一世代的銷售競爭,而且公司也沒有希望單憑主機銷售達到第一名。
“我們的業(yè)務(wù)并不是要超越索尼或任天堂。對我們來說,沒有一個真正好的解決方案能取得勝利。我知道這會讓很多人不高興。但事實是,當(dāng)你在主機市場排名第三時,前面的倆位都很強大,他們會專注于自己的優(yōu)勢,這也使得我們Xbox作為一個團隊很難進一步發(fā)展。我們的愿景是為每一位主機玩家提供很棒的體驗,讓玩家覺得自己享受到了一流的服務(wù)。”
“我看到有人評論說,‘如果Xbox制作出爆款的游戲,那么一切都會好轉(zhuǎn),主機游戲的市場格局就會以某種戲劇性的方式發(fā)生變化。’其實這是不正確的。我們在Xbox One時代失去了最好的時機,而現(xiàn)在很難讓玩家們轉(zhuǎn)投另一個平臺的懷抱,即使《星空》是有史以來最好的游戲,這也不足以讓Xbox超越索尼。”
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