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    蘋果 Vision Pro 頭顯的最大優勢不是硬件,而是開發者生態

    IT之家 6 月 11 日消息,蘋果公司本周發布了其首款混合現實頭顯 Vision Pro,售價 3499 美元。該設備擁有雙 4K 顯示屏、強大的筆記本芯片、先進的眼部和手部追蹤技術等,但 The Vege 發文稱,Vision Pro 還有一個金錢買不到的優勢:蘋果的開發者生態。

    Vision Pro 最大的優勢之一,可能就是 iPhone 和 iPad 的開發者能夠輕松地使用熟悉的工具和框架,將他們現有的應用程序移植到該設備的操作系統 visionOS 中。這與 Meta、Valve、PlayStation 和 HTC 等競爭對手的頭顯形成了鮮明的對比,后者主要依賴于 Unity 或 OpenXR 等平臺制作的虛擬現實和增強現實應用程序和游戲。


    【資料圖】

    雖然一些競爭對手,如 Meta Quest,擁有微軟 Office、Xbox 和 Netflix 等重要應用程序,但除此之外的選擇非常有限。在 Meta Quest 推出的幾年時間里,Meta Quest 商店只發布了大約 400 款游戲和應用程序,表明目前缺乏專為 VR 優化的內容。

    與其他頭顯生態系統不同,蘋果承諾在 Vision Pro 上市的第一天就提供數十萬款應用程序,這得益于該公司在其他平臺上打下的基礎。蘋果將自動把 iPad 和 iPhone 應用程序轉換為“一個可縮放的 2D 窗口”,適用于 Apple Vision Pro,除非開發者想要做一些其它改變,否則無需額外工作。

    對于那些想要為頭顯創建新內容的開發者來說,蘋果也讓那些已經熟悉其生態系統的開發者更容易為 visionOS 創建應用程序。“visionOS 與帶有 ARKit(增強現實工具包)的 iPadOS 并沒有太大區別”,長期從事移動和網絡開發的 Maximiliano Firtman 稱,“iOS 和 iPadOS 開發者將能夠使用他們熟悉的 UIKit 應用程序、Unity 應用程序或他們最近使用的 SwiftUI 應用程序來開發 visionOS 應用。”

    開發者可以使用 iOS 和 iPadOS 上已有的框架 ——SwiftUI、RealityKit、ARKit,來構建適用于 Vision Pro 的沉浸式 AR 和 VR 體驗。這些框架都已經“擴展到空間計算”,蘋果表示,讓開發者能夠為 visionOS 制作沉浸式應用程序。他們還可以使用已有的工具來構建應用程序,包括 Xcode 和 Unity 以及蘋果即將推出的 Reality Composer Pro,后者可以讓開發者能夠“預覽和準備 3D 內容”供 visionOS 應用程序使用。

    Firtman 補充說,即使 visionOS 軟件開發工具包尚未發布,網絡開發人員仍然可以使用“WebXR 來開發身臨其境的網絡應用程序和在 visionOS 上使用 Safari 的網絡體驗...... 因為創建應用程序所需的大部分知識已經存在。”

    這意味著,除了蘋果的原生應用程序外,我們很可能在 Vision Pro 上市時看到很多 iOS 和 iPadOS 應用程序。對于躍躍欲試的開發者,蘋果鼓勵他們擴展應用程序的功能。一個簡單的端口就能在 Vision Pro 上將應用程序顯示為“窗口”,從而在混合現實中創建一個浮動版本。具有 3D 元素的應用程序可能會將內容呈現為“體積(Volume)”,以增加從各個角度可見的深度,更多身臨其境的應用程序可以構建一個占據用戶整個視野的“空間(Space)”。

    蘋果可能會優先推薦那些使用了新的體積和空間應用程序范式的應用程序,”iOS 開發者和 The Tape Drive 主編 Steve Moser 稱,“我認為開發者應該盡快將他們現有的 iOS 和 iPadOS 應用程序重新編譯為 visionOS 應用,這樣他們就能在 visionOS AppStore 上線,并有機會被蘋果推薦。”

    但這種方法在一個方面與蘋果的競爭對手相比顯得不足:游戲。IT之家注意到,蘋果表示當該設備明年初上市時,將擁有來自其 Arcade 服務的 100 多款游戲,但這些游戲中的大多數并不是專門為 VR 制作的。這還是很重要的,因為用戶可以輕松地拿出他們的 iPhone 或 iPad 來玩 Arcade 游戲,而不擁戴上頭顯。

    缺乏優秀 VR 游戲可能會讓 Vision Pro 陷入與 Mac 相同的境地 —— 一種主要用于生產力而不是游戲的設備。雖然蘋果正在試圖通過一種新的移植工具來吸引游戲開發者將他們的作品放到 macOS 上,但事實是,大多數開發者并沒有將 Mac 作為優先考慮的平臺,因為大多數游戲玩家使用 Windows 系統,我們仍然需要觀察這些新移植過來的游戲到底表現如何。

    盡管蘋果的頭顯可能不會立即擁有一些令人興奮的體驗,但這不太可能影響頭顯的成功。VR 游戲開發者兼 IrisVR 總監 Blair Renaud 表示:“他們似乎抓住了所有 Meta 在過去幾年里一直在摸索的要點,即整體用戶體驗。他們顯然并不關注當前的 VR 生態系統和像我這樣的游戲開發者,但這可能最終是正確的選擇。”

    強悍的硬件是 Vision Pro 想要取得成功的必備條件,但就像市面上的大多數設備一樣,應用程序才能決定其最終是否成功。對蘋果來說好的方面是,在已經建立的基礎上進行構建比從頭開始構建更容易。

    責任編輯:Rex_11

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