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    蘋果 XR 頭顯的命,掌握在這家公司手里

    作者 | 鄭玥

    編輯 | 靖宇

    北京望京,某酒店會議廳前,成群結伙的年輕人戴著 AR 眼鏡,手在空中不時比劃兩下,工作人員在一旁耐心的講解。


    (資料圖片)

    如果把時間推回到 8 年前,人們頭上戴的可能是一臺笨重的 VR 頭顯,而不是現在更輕巧的 AR 眼鏡。

    就在蘋果在 WWDC 2023 大會發布 Vision Pro XR 頭顯三天后,游戲引擎公司 Unity 北京站的開發者大會上,「空間計算」取代 VR,重新點燃了開發者「占領下一互聯網平臺」的野心。

    8 年時間過去了,蘋果的 XR 頭顯終于將已經逐漸冷卻的元宇宙再次召回到前臺,作為 XR 行業最重要的「送水人」,Unity 公司一度因為蘋果 Vision Pro 發布會股價大漲 17%,一掃此前的陰霾。

    8 年時間,什么變了,什么沒變?在 VR 時代就是重要生產工具的 Unity 引擎,在 XR 的「空間計算」時代,做出了哪些改變,來讓全球開發者能更方便的制作出讓 XR 普及的真正核心——好的應用和內容?

    追趕「空間計算」風口

    「我錯過了上個時代手機 APP 開發的風口,這次不能再錯過頭顯應用開發了!」

    WWDC 三天后,6 月 8 日,Unity 舉辦北京開放日活動,創下了歷史參與人數記錄。Unity 開放日主議程設有專門為 XR 內容開發者的分享,活動現場的開發者對 XR 內容熱情高漲。

    國產 AR 眼鏡頭部公司 Rokid 展位旁聚滿開發者|圖片來源:Untiy

    在各個開發者社區中,一聽說用 Unity 可以創作蘋果新頭顯里的應用內容,大家都立刻開始自發抱團組隊學習。中文社交平臺上求組隊開發 visionOS 內容的消息也一大把。

    Vision Pro 組隊開發|圖片來源:小紅書截圖

    正如 Unity 中國區 CEO 張俊波在 Unity 技術開放日的開場致辭中所說,「Unity 從誕生的第一天起,就為開發者而生」,幫助開發者應對技術市場革新,是 Unity 天然的使命,開放日當天,Unity 給開發者帶來 3D 實時創作的全方面幫助。

    Unity 作為 Apple visionOS 原生合作方之一,為 XR 內容開發做了什么?開發者怎么才能趕上「空間計算」的風口?

    開放日上,Unity 中國 XR 產品技術總監李鵬鵬用第一視角,展示了如何使用 URP(通用渲染管線)新功能在移動頭顯設備中創作高品質內容。

    李鵬鵬講到,2023 年對 XR 來說是難以置信的一年,硬件朝著振奮的方向發展,不僅是硬件性能有很大改進,還有新的功能,比如視頻直通、手部追蹤、眼動追蹤等新功能,有望為 XR 創作者解鎖一套全新的框架交互機會,為客戶和玩家帶來更加深度體驗的效果。

    而 Unity 正致力于創造這套框架,讓開發者更絲滑地在 Unity 中創作 XR 內容。

    根據 Unity 發布的 visionOS beta 計劃,除了 AR Foundation 和 XR Interaction Toolkit 等此前一直被廣泛使用的功能外,visionOS 中,開發者還能在自己的應用中加入諸如 Pass-through(穿透)和 Dynamic Foveated Rendering(動態注視點渲染)等功能。

    XR 交互系統|圖片來源:Unity

    通過將 Unity 的創作工具,與 RealityKit 的托管應用渲染相結合,開發者就能使用 Unity 在 Apple Vision Pro 上創作內容。目前,Unity 支持所有主流的 XR 設備,比如手持平臺,包括 IOS、ARKit,或者安卓的 ARCore、magicleap 等等,包括國內的 YVR、PICO,還有最近發布的 PlayStation,以及 Apple Vision Pro。

    不過對很大一部分開發者來說,從開發非 XR 內容轉向 XR 內容,存在較高的學習門檻和成本,Unity 在提供創作工具之外,也致力于優化使用流程、降低學習門檻、提供學習資料。

    李鵬鵬講道,「我們致力于減少設備和 SDK 層碎片化的同時,我們也意識到在輸入管理、傳感器數據、測試和迭代時間方面不斷增加的碎片化和挑戰。為了應對這些挑戰,我們也在繼續構建和迭代引擎 XR 開發工具等。」會后,李鵬鵬也對極客公園表示,「我們其實做了很多事情在于降低開發者的開發難度,讓更多的美術創作者、沒有編程基礎的小白創作者也可以輕松高效地去創作 XR 的交互的內容。」

    不過學習門檻和難點還會存在,Unity 提供了相關學習課程和交流社群,幫助開發者解決開發過程中的問題。

    XR 設備模擬器功能|圖片來源:Unity

    李鵬鵬說道,「開發 XR 內容的難點,其實與開發其他3D交互內容一致,在于如何平衡畫面效果與設備性能,這種情況在移動 XR 設備上尤為明顯。另外由于近幾年XR設備新功能的更迭,眼動追蹤,手勢識別等新的交互方式的出現,如何去創建更自然的交互方式也是XR內容創作過程中的一大挑戰。」

    蘋果的號召力會讓更多人進入 XR 開發這個行業當中來,再加上 Unity 不斷迭代開發者工具,這樣行業生態圈便會逐漸建立起來。李鵬鵬聊到,「我覺得我『要為 XR 行業奮斗終生』的那個時刻,是很多年前在諾基亞貝爾實驗室體驗的一個VR內容,當我帶上頭顯看到身臨其境的畫面時,我被震撼到了,業內很多朋友也都有這樣的時刻,我相信蘋果的Vision Pro也會給更多人帶來這樣的『moment』。」

    AI,XR 的未來?

    「前年和去年在講元宇宙,今年在講 AIGC,現在蘋果剛發布 Vision Pro,XR 圈又熱鬧了起來。」Unity 中國 CEO 張俊波在開放日致辭中說道。

    開放日當天,AI 也出盡風頭,一個重磅信息是,Unity 中國 AI 技術負責人暴林超,首次提出要構建 Unity 中國版生成式 AI 引擎——U3D Copilot 的構想。

    暴林超透露,「通過建立大語言模型和用戶交互這樣一個更自然的交互界面,來串聯起我們的 3D AIGC模型,以及 Unity 引擎內部可以提供的一些工具(如程序化生成等)。」

    張俊波曾在一次會議上表示,「引擎的易用性與可用性,直接決定了創作者在元宇宙時代的參與度。」引擎是通往元宇宙的最重要工具之一了,不過開放日沒有「元宇宙」部分,但有游戲,有 XR,有「元宇宙」新興行業展望,有 AIGC 工具賦能實時 3D 技術,有數字人技術迭代。

    Unity 中國產品技術部總監張黎明在演講中提到,Unity 去年正式做汽車智能座艙,現在已經有十幾家車廠在用 Unity 做智能座艙的開發。在數字人方面,現在可以實時使用 Ziva 驅動的數字人表情動畫的能力。

    張黎明告訴極客公園,除了有展示和營銷價值的元宇宙園區、數字人案例,Unity 賦能行業真正產生社會經濟價值的方向,在 3D 影視游戲的提效將降本,工業元宇宙如黑燈工廠,以及車企智能座艙等領域。

    Unity 汽車智能座艙解決方案 3.0,同時運行 3D 導航與原神|圖片來源:極客公園

    雖然處處有元宇宙的影子,但在當天的交流中,大家對「元宇宙」這個詞都有些隱隱約約地避諱,提起時會加上解釋——「蘋果不說元宇宙」「不管未來的那個世界是叫做元宇宙還是什么」。也許因為「元宇宙」這個詞在 Meta 改名后大范圍傳播,吊足人胃口但明顯還沒著落,大家有點「被騙」的感覺了。

    這波蘋果讓元宇宙重新回到人們視野中,也讓更多人理性地認識到,元宇宙不會一下子到達「頭號玩家」的境界,但也不是「騙子」,是一個會實現的長期愿景。

    蘋果將那個 Vision Pro 開啟的未來稱作「空間計算時代」,「繼承」iPhone 開啟的「移動計算時代」。

    Apple Vision Pro 、Meta Quest、Pico……這些頭顯硬件的角色正如移動時代的智能手機,Unity 的角色則像軟件開發工具——正在征戰 XR 領域的巨頭需要 Unity,而 Unity 需要更多熱情的開發者,因為只有后者,才能真正建立起一個虛擬世界。

    責任編輯:Rex_16

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