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不久前,蘋果牽頭皮克斯動畫、Adobe、Autodesk和英偉達在內的大型科技公司宣布成立OpenUSD聯盟(AOUSD),致力于推動3D動畫文件協議的標準化開發。該聯盟由Linux基金會附屬聯合開發基金會(JDF)主辦,寄望吸引各行業公司和機構參與到共同推進OpenUSD的未來。蘋果公司聲稱該協議將“有助于加速改進下一代AR體驗。”
該舉在業界引起不小震動,因為當年不論是微軟、FB還是谷歌,它們入局VR/AR的時候都沒有這么大動作。如今時過境遷,在當下AI火熱之際,仍在堅持做3D頭顯的科技巨頭只剩下Meta。而蘋果選擇在此時以標準化為起點高調入局3D技術意欲何為?
OpenUSD這是一種用于創建增強現實3D模型的文件格式,起初由皮克斯動畫工作室于2012年推出USD(通用場景描述技術),作為工作室制作動畫3D的基準,并于四年后開源。之后蘋果在WWDC 2018上宣布與皮克斯合作開發基于AR技術的USDZ Universal。高性能3D場景描述技術已經廣泛應用于3D內容制作與交付。該標準目前在跨行業領域,包括建筑、工程和制造行業。
英偉達一直是皮克斯USD技術的早期支持者,其去年還曾表示皮克斯的解決方案有潛力成為“元宇宙的HTML”。通用場景描述技術就像HTML形成網頁描述一樣——可以在互聯網上任何地方托管,并且通過網絡瀏覽器在本地檢索/渲染,因為USD可用于描述復雜的虛擬場景,從而允許在本地計算機上以類似的方式檢索和渲染。
在OpenUSD聯盟成立不久之前,我們知道今年6月了蘋果推出了自家開發的虛擬/增強現實3D頭顯設備Vision Pro。該設備類似微軟的Hololens,可以讓用戶通過智能頭戴看到身臨其境的3D混合實境。但是任何新終端設備推出后都將面臨一個非常現實的問題:軟件生態的構建。這需要大量的開發者做大量的工作,以及大把的時間。
我們可以推測,蘋果在2018年與皮克斯工作室合作之時就已經盯上了3D市場,這比2021年Meta宣布元宇宙早了三年。在 WWDC2018大會上,蘋果公司宣布了一種名為USDZ的新的AR文件格式,適用于Messages和Safari等iOS應用程序中的AR內容。
當時,蘋果正在與皮克斯、Adobe和Autodesk合作開發這種新格式,而蘋果和皮克斯的歷史可以追溯到喬布斯時期。1986年,喬布斯離開蘋果公司后買下了正瀕臨破產的皮克斯動畫工作室的前身——盧卡斯影業計算機動畫部。
正是蘋果和皮克斯的這層關系讓庫克找到了進入3D領域的方向。現在,當蘋果試圖找到支持Vision Pro頭顯寬泛的3D內容的方法時,更多地參與到老盟友皮克斯的USD技術標準化當中去,確實是合乎邏輯的想法。
文/水哥 微信公眾號:qq133991
責任編輯:Rex_06