有不少剛接觸這類游戲的萌新玩家想要快速入門,奈何找不到門路,小編這里給大家整理了玩家“條-先森”總結(jié)的全面戰(zhàn)爭三國新手速成攻略詳解,從戰(zhàn)斗等方面進(jìn)行了詳細(xì)的介紹,一起來看下吧。
(資料圖)
新手速成攻略詳解
全戰(zhàn)系列在單人游戲過程一般分為兩個(gè)部分:戰(zhàn)斗部分和戰(zhàn)役部分。
戰(zhàn)斗部分:
全戰(zhàn)三國單人游戲分演義模式和史實(shí)模式,演義模式參考了戰(zhàn)錘,將領(lǐng)一騎當(dāng)千,特別是那些傳奇將領(lǐng),后期甚至可以一人之力抵擋整只軍隊(duì)。而史實(shí)模式則是參考了史實(shí)題材的全戰(zhàn),每個(gè)將領(lǐng)都配有將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)(以往都是一支十分強(qiáng)力的重騎兵),雖然戰(zhàn)力也是十分強(qiáng)勁但和演義模式的武將相比就遜色不少了。
首先從兵種開始介紹,雖然全戰(zhàn)每一作都是新兵種,但兵種的功能實(shí)則都大同小異(除了戰(zhàn)錘)。下面我將介紹一下各類兵種,并講一講不同兵種在操作上的難易程度。
步兵:
步兵作為游戲中種類最多,操作最易的單位實(shí)在沒什么可講。它主要分為槍兵類、盾兵類和輸出類。槍兵和盾兵的作用大家應(yīng)該都比較了解,我這里就主要講講輸出類。
輸出類的步兵往往是那種不拿矛不持盾提把重武砍砍砍的兵種,這類兵種往往有個(gè)特點(diǎn),身板脆但輸出很高。這種兵種身板能脆到什么地步呢。就可能中前期在與槍兵、盾兵正面對沖的時(shí)候,單挑不贏,而且極容易吸引AI弓箭手的火力。但如果使用好了,這類兵種的輸出往往是相當(dāng)給力的。它需要足夠的輸出環(huán)境,主要是在我方大部隊(duì)與敵方大部隊(duì)接戰(zhàn)時(shí),從側(cè)翼繞后,攻擊敵方的后背。而且這類兵種因?yàn)闅?qiáng)個(gè)體多,能快速降低對方士氣,使對方正面戰(zhàn)場崩潰。
個(gè)人評價(jià):新手在隊(duì)伍中擁有一到兩支即可,非必需,操作難度四星。
弓兵:
弓兵在全戰(zhàn)系列中分為三種:弓兵類、弩兵類、加特林類。
1. 弓兵類。這類兵是最為實(shí)用的一種遠(yuǎn)程兵種。本身射程遠(yuǎn),傷害穩(wěn)定且彈道呈拋物線,且部分具有特殊效果(火箭、毒箭),能越過友軍和一些地形,對敵方持續(xù)輸出,缺點(diǎn)是破甲效率低,但性價(jià)比大多很高,基本是每支隊(duì)伍必帶的。
個(gè)人評價(jià):一般都帶4隊(duì)以上,我個(gè)人習(xí)慣是8隊(duì),必需。操作難度一星。
2. 弩兵類。這類兵種大多為弩兵、火槍手,傷害高、射距遠(yuǎn),且破甲效果異常。新手往往都會(huì)被這類兵種的面板所吸引,帶個(gè)7、8隊(duì),結(jié)果戰(zhàn)斗發(fā)現(xiàn)中一直不攻擊。這是因?yàn)樵擃惐N的彈道近似直線,如果彈道中間有友軍、建筑、障礙物,他們就無法攻擊的。所以這類兵種往往都是靠地形(斜坡、城墻)輸出。其他時(shí)候我的做法是,敵方靠近前放第一排,發(fā)射幾輪,然后退到后面,等到大部隊(duì)交戰(zhàn)時(shí)側(cè)翼繞后射擊或是繞開大部隊(duì)攻擊對面遠(yuǎn)程。
個(gè)人評價(jià):新手別帶太多,最多4隊(duì),非必需。操作難度三星。
3. 加特林類。這類兵種大多攻擊射程很近,可能就100左右,且大多極脆,價(jià)格貴。但是收割能力就跟加特林一樣,相當(dāng)給力。使用方法類似前面的弩兵類,故不作過多介紹。
個(gè)人評價(jià):不建議帶,性價(jià)比不高。操作難度五星。
騎兵分為沖擊騎、站樁騎、戰(zhàn)車類、弓騎兵。但這幾天看其他主播直播的時(shí)候,感覺三國沒有這么明確的劃分,故不過多介紹。炮兵在本作里暫時(shí)也只看到投石車類,故不過多介紹。
需要注意的是,部分兵種往往可以身兼步兵和弓兵兩職,這類兵種實(shí)用性都相當(dāng)大的,可以根據(jù)財(cái)力量力而行。
戰(zhàn)斗方面,我將分為低、中、高三個(gè)等級(jí)一一進(jìn)行講解。
基礎(chǔ)篇
當(dāng)你初次進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),難免會(huì)因?yàn)榻缑孢^于復(fù)雜,而頭痛。所以我在基礎(chǔ)篇里主要講解一下,戰(zhàn)斗界面中一些十分實(shí)用的操作或是快捷按鈕來幫助大家盡快掌握基礎(chǔ)。
1. 全戰(zhàn)不同于星際,在移動(dòng)部隊(duì)時(shí)千萬不要框住目標(biāo)后直接點(diǎn)右鍵,而是按住右鍵拖動(dòng)調(diào)整好陣型再松開。因?yàn)檫@里面你控制的不是一個(gè)個(gè)體,而是一小支部隊(duì),如果只點(diǎn)右鍵很容破壞陣型或是讓部隊(duì)朝著錯(cuò)誤的方向。
2. 一定了解兵牌,并且習(xí)慣于隨時(shí)看兵牌,它能幫助你輕松了解自己部隊(duì)的狀態(tài)。無論是射擊、被射擊、沒士氣還是待機(jī),你都能輕松知道。
3. Ctrl編隊(duì)的確很方便,但你也可以試一試編隊(duì)后鎖住陣型。(編隊(duì)后,該編隊(duì)兵牌右上角有一個(gè)小小的可選鎖性按鈕)它能讓你的這個(gè)編隊(duì)保持一定陣型移動(dòng),有些時(shí)候相當(dāng)方便。
4. 當(dāng)樹枝遮擋住你的視線時(shí),不妨按空格鍵。
5. 戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊某一個(gè)部隊(duì),兵牌上方那幾個(gè)選項(xiàng)中請找到自由射擊、自動(dòng)規(guī)避、防御狀態(tài)這幾個(gè)選項(xiàng)。它們相當(dāng)實(shí)用,一定要記住位置。
6. 如果你想要武將快速收割步兵部隊(duì),可以試著讓他下馬打,你會(huì)發(fā)現(xiàn)雖然移動(dòng)速度降低,但是清兵速度顯著上升。
7. 每個(gè)將領(lǐng)周圍都有一個(gè)范圍性的士氣加成,且這個(gè)加成是可以累加的。所以有些時(shí)候,讓將領(lǐng)站在自己部隊(duì)周圍也是不錯(cuò)的選擇。
8. 本作中,演義模式的武將相當(dāng)強(qiáng)力,活用他們進(jìn)行斬將、吸引遠(yuǎn)程、牽制敵軍部隊(duì)等工作,至于具體操作我將在后面講解。
9. 防御戰(zhàn)對新手來講比較輕松,但你需注意的是,如果你進(jìn)攻別人,AI可不一定主動(dòng)來攻擊你。這種時(shí)候,前幾作需要靠弓箭、投石車射擊消耗,耗到一定時(shí)候AI才會(huì)進(jìn)攻。想靠一兩個(gè)將領(lǐng)吸引是很難的。
10. 地形相當(dāng)關(guān)鍵,敵強(qiáng)則聚,敵弱便散。這游戲需要合理控制與地方的交戰(zhàn)接觸面積,后面我將細(xì)講。
進(jìn)階篇中我將分進(jìn)攻戰(zhàn)和防御戰(zhàn)進(jìn)行講解,同時(shí)也會(huì)簡單介紹幾種實(shí)用陣型。
進(jìn)階篇
1. 普通防御戰(zhàn)。
防御戰(zhàn)是常規(guī)戰(zhàn)斗中最為簡單的一類,也是操作量最少的一類。所以新手在戰(zhàn)役階段應(yīng)該盡量把進(jìn)攻戰(zhàn)化為防御戰(zhàn),勢均力敵情況下少進(jìn)攻多防御,讓電腦來主動(dòng)A你。
這類戰(zhàn)斗需要你布好一個(gè)陣型,但布陣前首先你要明白一件事,你這只部隊(duì)的防線到底是怎樣一個(gè)情況。我這里以常規(guī)部隊(duì)為例(有步兵、騎兵、弓箭手)進(jìn)行講解。
對于這樣一只部隊(duì),可能很多人認(rèn)為第一防線就是站在最前方的步兵,其實(shí)不然。對于這樣一只常規(guī)部隊(duì)來說,第一防線是自己的遠(yuǎn)程火力,它能有效挫傷敵方士氣,為我方第一次沖鋒帶來巨大收益。所以,遠(yuǎn)程的位置就很考究了。這里我介紹一些比較實(shí)用的弓兵布局要點(diǎn)。
(1)我個(gè)人比較喜歡的打法。如果你后排多盾矛、矛(矛可以抵擋沖擊傷害),可以將弓箭手放在第一排,射擊幾輪,待敵方快接近時(shí)向后撤退。如果你后排是刀劍一類盾兵,則在敵方接近時(shí),讓步兵沖鋒,以提供一個(gè)沖鋒加成(需要少量操作)
(2)如果新手有些不懂操作,弓箭類遠(yuǎn)程可以選擇直接放在步兵后面。但需要注意的是,弩類、加特類是不行的,沒有地形優(yōu)勢會(huì)被前方友軍擋住彈道。要么把他們放到前排按1步驟來,要么放在后排的側(cè)翼,準(zhǔn)備隨時(shí)找位置射擊。這也是為什么我不推薦7、8隊(duì)弩的原因。
(3)如果你的部隊(duì)有足夠的騎兵去驅(qū)趕對面弓兵,而附近正好又有樹林,那你可以試試像藏騎兵那樣藏一兩隊(duì)弩手,目的也是繞后射擊。但因?yàn)橥瑫r(shí)有著發(fā)現(xiàn)伏兵和背部被射的debuff在,對面的士氣會(huì)掉的特別快。(注意關(guān)閉自動(dòng)射擊)
防御戰(zhàn)的第二層防線依舊不是你的步兵,而是你戰(zhàn)斗能力強(qiáng)的將領(lǐng)(曹操這種統(tǒng)帥型的就讓他跟著大部隊(duì))和騎兵。說是防線,實(shí)際上是合理運(yùn)用它們進(jìn)行干擾、勾引、偷雞等操作,來分散對面的戰(zhàn)力。因?yàn)閿撤降牟糠植筷?duì)很多時(shí)候會(huì)被你的騎兵、將領(lǐng)吸引去,你就應(yīng)該合理運(yùn)用這些兵種的速度優(yōu)勢偷遠(yuǎn)程、偷投石車、把敵方引到自己弓箭手射程內(nèi)繞圈、斬將或是無雙。(需要適量操作)
布局上最好把騎兵放在離大部隊(duì)遠(yuǎn)一點(diǎn)的側(cè)翼,并多控制他們吸引敵軍。(注意別進(jìn)入敵方弓箭射程)
最后一層防線便是步兵了,如前面所述,根據(jù)種類不同選擇沖鋒或是站在原地。這里記得在即將交戰(zhàn)前使用將領(lǐng)技能。
如果步兵較雜,就看準(zhǔn)敵方騎兵位置提前布好槍兵,時(shí)刻保持槍兵正面朝騎兵。
未完待續(xù)!~
責(zé)任編輯:Rex_03