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索尼欲為所有主要類型制作游戲 以滿足不同玩家口味
索尼最近的一份報告顯示,該公司的目標(biāo)是最終覆蓋“所有主要游戲類型”,以擴大其第一方游戲覆蓋面。
該報告由索尼首席執(zhí)行官Jim Ryan發(fā)布,他列出了該公司認為的“主要”游戲類型,包括動作、運動、平臺、RPG、賽車和射擊游戲。目前還沒有跡象表明PlayStation是否會嘗試覆蓋更多的游戲類型,比如恐怖或JRPG,但很明顯,索尼的目標(biāo)是擁有各種各樣的游戲,以符合幾乎每個人的特定口味。
為了做到這一點,PlayStation還透露目標(biāo)將在每年發(fā)布至少兩款大作。這些游戲?qū)菃稳擞螒蚝驮诰€服務(wù)游戲的混合體,同時還會有大量熱門游戲和全新IP。此外,PS的目標(biāo)是在未來幾年內(nèi)發(fā)布10款“不同類型”的在線服務(wù)游戲。
值得注意的是,射擊游戲和平臺游戲被索尼列為核心游戲類型,不過索尼在這方面并沒有提供太多內(nèi)容。不過,PlayStation于去年收購了Bungie,這意味著它擁有了目前最受歡迎的射擊游戲之一《命運2》,盡管這并非索尼獨占游戲。
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