時(shí)隔一年,我又來到了上海。
因疫情原因許久未能出來走動(dòng)的我,這次應(yīng)索尼互娛邀請(qǐng)參加了5月24日的“Sony Expo 2023”展前媒體發(fā)布會(huì)。除了索尼集團(tuán)各版塊業(yè)務(wù)的集中亮相,游戲主機(jī)業(yè)務(wù)在華狀況及第三期“中國之星計(jì)劃”的新品發(fā)布,自然是我最關(guān)心的內(nèi)容。
會(huì)上,索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達(dá)雄表示,PS5目前在中國大陸市場(chǎng)的銷量達(dá)到了同期PS4銷量的兩倍,保持著相當(dāng)良好的勢(shì)頭;今年2月中國也同步首發(fā)了最新一代的虛擬現(xiàn)實(shí)裝備PlayStation VR2,繼續(xù)深耕VR市場(chǎng)。
(資料圖片)
可以說在中國市場(chǎng)的主機(jī)硬件普及和主機(jī)文化營造上,索尼正取得階段性的成果。
其后,索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司游戲制作總監(jiān)包波直接公開了中國之星計(jì)劃第三期首批入選的三款游戲。
第一個(gè)亮相的《覺醒異刃》(英文名Awaken: Astral Blade)來自于北京黑鴿游戲,是一款童話風(fēng)格的科幻背景橫向卷軸動(dòng)作游戲,強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗手感、關(guān)卡設(shè)計(jì)和BOSS戰(zhàn)體驗(yàn)。
游戲展現(xiàn)出了很成熟的橫版動(dòng)作玩法構(gòu)架,角色各種招式的呈現(xiàn)尤為亮眼。相信已成功孵化出《暗影火炬城》的中國之星計(jì)劃將會(huì)進(jìn)一步深挖此品類的表現(xiàn)力上限。
第二款《空殼行動(dòng)》(英文名Will-less)則是一款快節(jié)奏的俯視角動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,具有多人合作通關(guān)模式,由深圳的青瞳游戲研發(fā)。
這是本次發(fā)布新品中美術(shù)風(fēng)格和玩法類型最戳中我的一款,賽博朋克風(fēng)場(chǎng)景和光影效果下的熱鬧戰(zhàn)場(chǎng),很對(duì)我的胃口。涵蓋子彈時(shí)間、彈幕閃避等爽快動(dòng)作的戰(zhàn)斗,多樣的武器和技能收集,都彰顯著游戲在可玩性上的積淀,此外完美支持DualSense手柄也是一大亮點(diǎn)。
第三款由蘇州謎匣數(shù)娛研發(fā)的《潛閾限界》(英文名Exiledge),則是一款次世代第三人稱射擊游戲。
游戲設(shè)定在一個(gè)被“海洋”以及“構(gòu)造體”所覆蓋的末世星球上,玩家將扮演一個(gè)擁有神秘過往的年輕“潛塔者”,在暗涌詭譎的巨型構(gòu)造體中與敵人周旋,展開一場(chǎng)場(chǎng)驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)。產(chǎn)品主打運(yùn)用特殊的地形和建筑生成方式,營造更多高品質(zhì)場(chǎng)景關(guān)卡,目前看起來規(guī)模最大,體驗(yàn)也頗為多樣。
據(jù)悉,第三期最終會(huì)甄選出十款優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲,其余入選名單將會(huì)在年內(nèi)相繼公布。截止到目前,中國之星計(jì)劃第三期已經(jīng)招募到約60個(gè)候選項(xiàng)目,其中PlayStation VR2候選項(xiàng)目約15個(gè),招募活動(dòng)仍在火熱進(jìn)行中。
看過幾款新品的PV后,我在采訪間與江口達(dá)雄、包波以及索尼互動(dòng)娛樂中國軟件事業(yè)部總經(jīng)理Sean Kelly開展了對(duì)談。除了產(chǎn)品發(fā)布,他們對(duì)第三期中國之星計(jì)劃的整體規(guī)劃和拓展思路,其實(shí)給了我更深刻的印象。
作為跟進(jìn)過一、二期中國之星計(jì)劃的發(fā)展、并與多個(gè)參與團(tuán)隊(duì)做過交流的媒體人,我對(duì)過去幾年索尼的嘗試,一直有種“艱難開荒”的印象。
在中國這個(gè)主機(jī)游戲仍處于發(fā)展期的市場(chǎng)上,引導(dǎo)團(tuán)隊(duì)打磨出世界級(jí)水準(zhǔn)的作品、在海外市場(chǎng)為中國創(chuàng)作打開通路,都并非容易事。我們也會(huì)看到此前在產(chǎn)品落地上,中國之星計(jì)劃會(huì)面臨著周期較長、變數(shù)較多等局面。
但在反復(fù)磨合、跑通路徑并爭取到了更大的資源后,第三期明顯有著“次世代的底氣”。
好時(shí)代真要來臨了。
“最好的出海伙伴”
在媒體正式提問前,江口先生首先強(qiáng)調(diào)了一個(gè)點(diǎn)。
“今年我們特意強(qiáng)調(diào)的是支持中國市場(chǎng)和中國用戶,而且要支持中國本土的創(chuàng)作者,以此來規(guī)劃整個(gè)發(fā)表內(nèi)容。讓中國創(chuàng)作者走到海外這樣的概念不止于PlayStation,其他的索尼部門也都有同樣的想法。”
索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達(dá)雄
毫無疑問,中國之星也是讓“中國創(chuàng)造者走出海外”概念的積極踐行者。
那么第三期具體會(huì)怎么做?
包波首先提到了發(fā)行上的安排: 如果產(chǎn)品由SIE負(fù)責(zé)發(fā)行,那么就會(huì)有類似《戰(zhàn)神》一樣的第一方作品待遇,著力調(diào)度索尼的各種渠道去為產(chǎn)品保駕護(hù)航。而即便不少項(xiàng)目并非由索尼自己發(fā)行,官方也會(huì)在國內(nèi)外通過各種數(shù)字渠道做傳播,組織開發(fā)者采訪,增加跟用戶的互動(dòng), 把它當(dāng)成一個(gè)重要的第二方、第三方游戲來做。
就像Sean Kelly補(bǔ)充的那樣:“《鈴蘭計(jì)劃》和《失落之魄》這類重點(diǎn)產(chǎn)品未來都會(huì)由PlayStation去發(fā)行,而不是由索尼發(fā)行的游戲,官方也依然會(huì)幫他們尋找到合適的發(fā)行商,讓他們順利地走向國際市場(chǎng),去觸及更廣泛的人群。” SIE直接面向全球去助力發(fā)行、銷售,這是前兩期中國之星計(jì)劃所沒有的概念。
索尼互動(dòng)娛樂中國軟件事業(yè)部總經(jīng)理Sean Kelly
其次自然是資金投入。中國之星計(jì)劃第三期會(huì)從候選者中挑選出頂級(jí)項(xiàng)目直接給予投資,而此前提及的100萬人民幣,只是一個(gè)平均概念。官方根據(jù)項(xiàng)目的規(guī)模和成熟程度會(huì)有上下調(diào)整,但整體肯定會(huì)有一筆來自總部的專門預(yù)算去為中國之星計(jì)劃孵化新品。
除此之外,包波強(qiáng)調(diào)第三期還增加了 “SIE中臺(tái)團(tuán)隊(duì)的支持”。
全球范圍內(nèi)給《戰(zhàn)神》等項(xiàng)目提供支持的團(tuán)隊(duì)將會(huì)全力支持第三期中國之星計(jì)劃,而中臺(tái)團(tuán)隊(duì)在中國本地招的人也都是有15、20年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的知名主機(jī)游戲制作人。這樣一個(gè)擁有豐富研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的中臺(tái),將直接對(duì)第三期參與廠商進(jìn)行指導(dǎo)和幫助。
“有些團(tuán)隊(duì)美術(shù)、策劃能力很強(qiáng),但效率總是延遲,團(tuán)隊(duì)老決策不好,對(duì)大家的進(jìn)度追蹤不行。這時(shí)候項(xiàng)目管理就得主抓這塊,讓他們高效地去制作。”包波表示:“又或者一個(gè)團(tuán)隊(duì)在研發(fā)、藝術(shù)表達(dá)甚至效率上都不錯(cuò),但對(duì)軟件研發(fā)不了解,不知道如何打磨產(chǎn)品修bug。我們就會(huì)請(qǐng)到SIE的QA,他們功能性的QA、黑盒子QA能力都非常強(qiáng),會(huì)在各個(gè)方面提供反饋,這些都是我們給中國開發(fā)者的助力。”
索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司游戲制作總監(jiān)包波
最后,索尼對(duì)于全球市場(chǎng)的豐富經(jīng)驗(yàn)儲(chǔ)備,也是其助力開發(fā)者能夠走出去的重要原因。
在談及出海難點(diǎn)時(shí),江口達(dá)雄表示全球不同國家用戶迥異的喜好和習(xí)慣,其實(shí)是“走出去”的重要挑戰(zhàn)。不同市場(chǎng)玩家的玩法偏好等訊息非常重要,而索尼對(duì)此已有全面認(rèn)知。如果廠商的目標(biāo)市場(chǎng)在日本,那團(tuán)隊(duì)就分享日本市場(chǎng)的特色,如果想去美國,那就找美國的專家來做分享。
“中國之星跟其他孵化計(jì)劃的差異,在于我們對(duì)出海的助力不會(huì)止步于游戲制作, 索尼在全球都有非常好的市場(chǎng)營銷推廣能力,如果想走向海外市場(chǎng)的話,我覺得PlayStation是最好的伙伴。”江口達(dá)雄表示:“比如《原神》也跟我們一起出海,從開發(fā)過程中我們就一直溝通、一起規(guī)劃著海外市場(chǎng)是什么樣子,從而共同迎來了《原神》在全球的成功。”
《原神》無疑是索尼與國內(nèi)廠商合作出海的成功示例
助力中國作品達(dá)到“MC85分以上水準(zhǔn)”
談及第三期的篩選標(biāo)準(zhǔn),包波表示比起前兩期針對(duì)中小規(guī)模團(tuán)隊(duì)做扶持,第三期沒有了規(guī)模上的限制,游戲類型更加開放,參與的廠商也更多了。但對(duì)于團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品的篩選,索尼仍有很高的標(biāo)準(zhǔn)。
“我們?cè)谠u(píng)選這些項(xiàng)目和團(tuán)隊(duì)的時(shí)候, 采取完全朝國際一流產(chǎn)品看齊的標(biāo)準(zhǔn),他們一定要在自己的品類上獲得較高的評(píng)價(jià),至少我們能發(fā)現(xiàn)他有這個(gè)潛力。有些缺點(diǎn)沒關(guān)系,我們會(huì)用SIE能動(dòng)用的所有能力幫他們?nèi)ビ|及自己產(chǎn)品的上限。”包波表示:“我會(huì)對(duì)他們的團(tuán)隊(duì)和管理進(jìn)行細(xì)致分析,因?yàn)橹袊怯?jì)劃希望跟這些團(tuán)隊(duì)產(chǎn)生長達(dá)五年、十年的合作關(guān)系,讓他們一直有信心去做高品質(zhì)游戲。”
涉及到具體的篩選標(biāo)準(zhǔn),雖然不好公布,但標(biāo)準(zhǔn)是非常清晰和公平的,團(tuán)隊(duì)會(huì)通過十幾個(gè)選項(xiàng)去考量一個(gè)產(chǎn)品的大概水準(zhǔn)。
目前包波帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)基本都是制作人,有的偏策劃、有的偏美術(shù)或Quality,他們都能夠給到參選產(chǎn)品專業(yè)的反饋。在此基礎(chǔ)上,所有的參選產(chǎn)品將通過四個(gè)板塊的切片版本,從美術(shù)、核心玩法、敘事以及技術(shù)應(yīng)用上去做判斷。
此外,還需要參與評(píng)選的廠商提供游戲策劃檔案、游戲技術(shù)檔案以及團(tuán)隊(duì)情況等資料作為參考,并不斷考量參選團(tuán)隊(duì)接納意見和溝通的能力,觀察其對(duì)一些意見能否很好地吸收等等。在具體執(zhí)行中,這些標(biāo)往往很難直接做衡量,因此每次有核心團(tuán)隊(duì)出現(xiàn)時(shí),包波與Sean Kelly就會(huì)進(jìn)行幾十次的溝通,一步步去磨、去選。
而對(duì)于入選第三期的游戲質(zhì)量,包波顯得很有信心。
有那么幾款追求極致的作品,讓包波頗感詫異—— 這已經(jīng)不僅是想在中國做到最好,而就是要往上去跟很多大作正面去比較。這些第三期的種子選手,不論是不是中國之星計(jì)劃的參與者,都能代表國際上的一流水準(zhǔn)。
《潛閾限界》看起來很有質(zhì)感
包波深感如今中國有相當(dāng)一部分開發(fā)者已慢慢發(fā)育了起來。其構(gòu)思立項(xiàng)的巧妙程度、對(duì)項(xiàng)目品質(zhì)的把握,全都立起來了。雖然談不上完美,但在其優(yōu)劣勢(shì)之下,索尼團(tuán)隊(duì)正好可以利用資源和經(jīng)驗(yàn),充分激活他們的潛力去追上國際一流水準(zhǔn),在足夠好的地方精益求精。
“第三期開發(fā)者給我的最大感受就是,他們真有可能出現(xiàn)一兩個(gè)非常冒尖的項(xiàng)目。 也許中國之星計(jì)劃的作品在Metacritic上暫時(shí)還達(dá)不到《戰(zhàn)神》這樣90多的評(píng)分,但85分、87分的評(píng)價(jià)很可能會(huì)出現(xiàn)在這批新品中,這是我的一個(gè)切身感受。”
不難看出,如果說中國之星計(jì)劃第二期為世界級(jí)的中國作品打下了基礎(chǔ),那么第三期無疑將會(huì)吹響沖鋒號(hào)角,讓中國創(chuàng)作者們?nèi)Ρ几昂M鈶?zhàn)場(chǎng),進(jìn)一步向世界證明自己了。
屬于“中國創(chuàng)作”的好時(shí)代
上個(gè)世代伴隨PS4在中國市場(chǎng)的火爆,中國之星計(jì)劃應(yīng)運(yùn)而生,開始在中國市場(chǎng)嘗試孵化出一些有表達(dá)、有追求的主機(jī)游戲,讓國產(chǎn)作品能在全球市場(chǎng)被看到、被認(rèn)知并有所斬獲。
在“中國主機(jī)游戲”這一概念仍有些天方夜譚的時(shí)代,索尼的堅(jiān)持終究灌溉出了一些花朵。《暗影火炬城》《硬核機(jī)甲》《紀(jì)元:變異》等產(chǎn)品的表現(xiàn),都證明了中國創(chuàng)作者在玩法、題材、表現(xiàn)力等維度的創(chuàng)作上,可以脫離窠臼、形成風(fēng)格,去刷新全世界玩家對(duì)中國游戲的認(rèn)知。
伴隨著索尼對(duì)中國市場(chǎng)的堅(jiān)守,如今也正迎來了一個(gè)中國創(chuàng)作集中爆發(fā)的時(shí)代。
除了不斷涌現(xiàn)而出的新興團(tuán)隊(duì),很多知名廠商也都在主機(jī)賽道嶄露著頭角。米哈游的《原神》 《崩壞:星穹鐵道》,疊紙的《百面千相》,S-Game的《影之刃零》,也都將在與索尼的合作中,共同謀劃如何讓“中國式大作”走出去。
《影之刃零》宣布登錄PS5
2016年8月看到索尼開啟中國之星計(jì)劃新聞的我,一定想不到今天能在PS5上看到越來越多的中國創(chuàng)作不斷涌現(xiàn)。對(duì)于中國主機(jī)游戲,我見證過、期待過、也難免失望過,現(xiàn)在這難得的欣欣向榮,我由衷希望是一個(gè)嶄新開始,能在下一個(gè)十年里繼續(xù)讓我意想不到。
正如江口先生對(duì)我說的那樣:“我們有意愿幫助好的中國開發(fā)商一起出海,因?yàn)槲液芟矚g嚇別人,這次公布的三款新品上市后應(yīng)該會(huì)嚇海外的玩家們一跳,讓他們驚嘆于現(xiàn)在中國游戲的水準(zhǔn),這是我們的夢(mèng)想之一。”
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責(zé)任編輯:Rex_27