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巨人網絡創始人史玉柱
中國網科技2月27日訊 (記者 單征宇)近日,巨人網絡創始人史玉柱在其內部召開的《原始征途》啟動會上,談及了這款即將于3月24日全平臺上線的移動端戰略新品幕后故事。
公開信息顯示,《征途》是巨人網絡第一款自主研發的網絡游戲。自2006年推出至今,手握“征途”IP的巨人網絡已相繼推出了《征途》《征途懷舊版》《綠色征途》《征途2》《征途手機版》《征途2》等手游產品。去年9月,史玉柱就曾在其個人微博上透露過《原始征途》手游公測情況,并稱玩家可以使用手機、電腦、PAD 同時玩《原始征途》。
史玉柱表示,此番自己與《原始征途》團隊合作非常順利,原因在于團隊愿意傾聽我個人意見。雖然剛剛合作時,《原始征途》團隊跟我理念有所不同,但《原始征途》制作人小劍、以及巨人網絡CEO劉偉,都基本做到了這一點。
據史玉柱介紹,參與《原始征途》游戲制作后,他對游戲團隊提出不少修改意見。一是要做好游戲功能取舍,不要過度熱衷開發新功能,要在老功能基礎上,集中精力對現有功能做優化,并突出游戲核心功能。二是要處理好人民幣玩家和非人民幣玩家之間的關系。人民幣玩家與非人民幣玩家之間的差距要適度,需要持續不斷摸索出一條合理區間。并認為把握這個游戲尺度非常困難,人民幣玩家既不能太強、也不能過度削弱,稱這在游戲研發策劃問題中“是一個藝術,它不是個科學”。
對于接下來《原始征途》在全平臺上線后,史玉柱表明,這款游戲已經達標,但仍需持續完善。他表示,尤其是如何吸引沒有玩過征途、傳奇這類游戲的90后、00后群體,一定要讓新生代能融入到這款游戲氛圍當中,逐漸讓他們成為游戲里面的主力軍。所以《原始征途》還有不少困難,需要去克服,需要去打磨。
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