4月28日消息,巨人網絡(002558.SZ)今日發布2022年年度報告。報告期內,公司實現營業收入20.38億元,實現歸屬于上市公司股東的扣除非經常性損益的凈利潤10.18億元。公司自研新手游《原始征途》公測首月表現優異,首月流水突破3億元。公司非常重視“游戲+AI”布局,將全力擁抱AI等前沿技術、助力研運實力提升。
成熟產品運營態勢平穩
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報告期內,公司實現營業收入20.38億元,同比下降4.07%,實現歸屬于上市公司股東的凈利潤8.51億元,同比下降14.43%;實現歸屬于上市公司股東的扣除非經常性損益的凈利潤10.18億元,同比下降3.49%。
歸屬上市公司股東的凈利潤同比下降主要系報告期內投資收益同比有所減少,但公司各項業務保持穩健,成熟游戲產品運營態勢平穩,多款新游戲亦處于研發周期尾聲,即將上線公測。同時,公司不斷提高綜合管理水平,優化組織架構和人員配置,加強預算管理和全員成本意識,使得銷售費用和管理費用同比均顯著減少,實現了降本增效。
新產品原始征途表現亮眼
報告期內,征途賽道建立了成熟的研發管線,按既定規劃,精準高效地推進成熟產品的版本迭代及新產品的研發儲備,保證產品線的長期穩定供給,從而保持征途品牌的新鮮感和吸引力,擴大征途IP用戶群。
賽道自研的新手游《原始征途》是征途IP又一款旗艦產品,歷時3年研發,得到了公司資源的大力支持,公司董事長史玉柱回歸一線、參與研發,產品于2023年3月24日正式公測。
數據顯示,《原始征途》首日登頂iOS免費榜及暢銷榜前20,新增用戶超百萬,首日流水超千萬,首月流水破三億,表現十分優異。后續該產品還將不斷推出新職業與新賽事,配合團隊豐富的長線運營經驗,為用戶和收入持續增長提供強有力的支撐。
一把手重視“游戲+AI”布局
由于涉及多個學科的交叉,投入大、 周期長、技術門檻高,AI在業內被認為是“一把手工程”。公司創始人史玉柱非常重視AI,認為“游戲+AI”是大勢所趨,未來公司須重點布局。
公司深刻意識到AI技術對游戲行業帶來的顛覆性變革,積極布局AI相關技術應用,結合征途、球球大作戰等公司核心賽道,在AIGC降本增效,利用“游戲+AI”提升用戶體驗、創新游戲玩法等方面,取得初步進展。
公司已組建AI團隊,負責推動AIGC工具在全公司范圍內各業務場景的普及落地,以期降低研運成本,提高研發效能。同時,公司不斷加大對外合作力度,借助產業合作伙伴的力量共同探索“游戲+AI”解決方案。公司是首批接入百度人工智能新產品文心一言的生態合作伙伴之一。公司自研手游《太空行動》與百度文心一言聯合推出了第一個由國產AI生成的手游形象“太空鯊”。公司認為,利用AI技術與游戲玩法的有機結合,將能夠創造全新的游戲樂趣和玩家體驗。
《球球大作戰》具有規則簡單、易于上手、操作簡單等特點,是與AI算法最契合的游戲類型之一,核心玩法本身容易被AI學習,且AI技術可以為游戲增加更多新奇有趣的元素和特性。該游戲已經建立了素材自定義系統,開發了玩家自制游戲地圖等功能,探索借由AI算法幫助用戶通過輸入關鍵詞快速匹配最接近期望的預設模板,做到快速、高效產出全新內容玩法,實現用戶自發使用AI完成游戲玩法的制作。
征途IP的多款MMORPG游戲已啟動智能NPC的探索,包括玩家與NPC對話文字、表情、語音的AI自由生成,及基于對話內容做出合適的邏輯行為反饋。公司計劃通過AI技術觀察和收集能夠反映玩家行為和決策過程的數據,使用各種機器學習算法,如深度學習,強化學習和決策樹等選擇適合的AI算法,根據游戲規則和環境進行建模,并通過反饋,不斷優化和改進AI模型,以期實現與玩家形成多樣化的擬真交互。
在游戲運營方面,公司正在探索借助AI技術來實現個性化推薦、自動匹配、個性化內容生成等功能,進而構建“千人千面”的游戲運營能力。AI技術將提高游戲運營的個性化程度,打造更開放、龐大、定制化的游戲世界,提高用戶黏性和留存率。
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