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    巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布2022年報,原始征途首月流水破3億元

    4月28日消息,巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)今日發(fā)布2022年年度報告。報告期內(nèi),公司實現(xiàn)營業(yè)收入20.38億元,實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤10.18億元。公司自研新手游《原始征途》公測首月表現(xiàn)優(yōu)異,首月流水突破3億元。公司非常重視“游戲+AI”布局,將全力擁抱AI等前沿技術(shù)、助力研運實力提升。

    成熟產(chǎn)品運營態(tài)勢平穩(wěn)


    (相關(guān)資料圖)

    報告期內(nèi),公司實現(xiàn)營業(yè)收入20.38億元,同比下降4.07%,實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤8.51億元,同比下降14.43%;實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤10.18億元,同比下降3.49%。

    歸屬上市公司股東的凈利潤同比下降主要系報告期內(nèi)投資收益同比有所減少,但公司各項業(yè)務(wù)保持穩(wěn)健,成熟游戲產(chǎn)品運營態(tài)勢平穩(wěn),多款新游戲亦處于研發(fā)周期尾聲,即將上線公測。同時,公司不斷提高綜合管理水平,優(yōu)化組織架構(gòu)和人員配置,加強預(yù)算管理和全員成本意識,使得銷售費用和管理費用同比均顯著減少,實現(xiàn)了降本增效。

    新產(chǎn)品原始征途表現(xiàn)亮眼

    報告期內(nèi),征途賽道建立了成熟的研發(fā)管線,按既定規(guī)劃,精準(zhǔn)高效地推進(jìn)成熟產(chǎn)品的版本迭代及新產(chǎn)品的研發(fā)儲備,保證產(chǎn)品線的長期穩(wěn)定供給,從而保持征途品牌的新鮮感和吸引力,擴大征途IP用戶群。

    賽道自研的新手游《原始征途》是征途IP又一款旗艦產(chǎn)品,歷時3年研發(fā),得到了公司資源的大力支持,公司董事長史玉柱回歸一線、參與研發(fā),產(chǎn)品于2023年3月24日正式公測。

    數(shù)據(jù)顯示,《原始征途》首日登頂iOS免費榜及暢銷榜前20,新增用戶超百萬,首日流水超千萬,首月流水破三億,表現(xiàn)十分優(yōu)異。后續(xù)該產(chǎn)品還將不斷推出新職業(yè)與新賽事,配合團隊豐富的長線運營經(jīng)驗,為用戶和收入持續(xù)增長提供強有力的支撐。

    一把手重視“游戲+AI”布局

    由于涉及多個學(xué)科的交叉,投入大、 周期長、技術(shù)門檻高,AI在業(yè)內(nèi)被認(rèn)為是“一把手工程”。公司創(chuàng)始人史玉柱非常重視AI,認(rèn)為“游戲+AI”是大勢所趨,未來公司須重點布局。

    公司深刻意識到AI技術(shù)對游戲行業(yè)帶來的顛覆性變革,積極布局AI相關(guān)技術(shù)應(yīng)用,結(jié)合征途、球球大作戰(zhàn)等公司核心賽道,在AIGC降本增效,利用“游戲+AI”提升用戶體驗、創(chuàng)新游戲玩法等方面,取得初步進(jìn)展。

    公司已組建AI團隊,負(fù)責(zé)推動AIGC工具在全公司范圍內(nèi)各業(yè)務(wù)場景的普及落地,以期降低研運成本,提高研發(fā)效能。同時,公司不斷加大對外合作力度,借助產(chǎn)業(yè)合作伙伴的力量共同探索“游戲+AI”解決方案。公司是首批接入百度人工智能新產(chǎn)品文心一言的生態(tài)合作伙伴之一。公司自研手游《太空行動》與百度文心一言聯(lián)合推出了第一個由國產(chǎn)AI生成的手游形象“太空鯊”。公司認(rèn)為,利用AI技術(shù)與游戲玩法的有機結(jié)合,將能夠創(chuàng)造全新的游戲樂趣和玩家體驗。

    《球球大作戰(zhàn)》具有規(guī)則簡單、易于上手、操作簡單等特點,是與AI算法最契合的游戲類型之一,核心玩法本身容易被AI學(xué)習(xí),且AI技術(shù)可以為游戲增加更多新奇有趣的元素和特性。該游戲已經(jīng)建立了素材自定義系統(tǒng),開發(fā)了玩家自制游戲地圖等功能,探索借由AI算法幫助用戶通過輸入關(guān)鍵詞快速匹配最接近期望的預(yù)設(shè)模板,做到快速、高效產(chǎn)出全新內(nèi)容玩法,實現(xiàn)用戶自發(fā)使用AI完成游戲玩法的制作。

    征途IP的多款MMORPG游戲已啟動智能NPC的探索,包括玩家與NPC對話文字、表情、語音的AI自由生成,及基于對話內(nèi)容做出合適的邏輯行為反饋。公司計劃通過AI技術(shù)觀察和收集能夠反映玩家行為和決策過程的數(shù)據(jù),使用各種機器學(xué)習(xí)算法,如深度學(xué)習(xí),強化學(xué)習(xí)和決策樹等選擇適合的AI算法,根據(jù)游戲規(guī)則和環(huán)境進(jìn)行建模,并通過反饋,不斷優(yōu)化和改進(jìn)AI模型,以期實現(xiàn)與玩家形成多樣化的擬真交互。

    在游戲運營方面,公司正在探索借助AI技術(shù)來實現(xiàn)個性化推薦、自動匹配、個性化內(nèi)容生成等功能,進(jìn)而構(gòu)建“千人千面”的游戲運營能力。AI技術(shù)將提高游戲運營的個性化程度,打造更開放、龐大、定制化的游戲世界,提高用戶黏性和留存率。

    責(zé)任編輯:Rex_28

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    每日簡訊:廖寧波

    · 2023-04-28 18:58:27
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