關(guān)服的影響
首先,對于那些在魔獸世界中花費大量時間和精力的人來說,關(guān)服可能會對他們造成傷害和失落感。這些玩家已經(jīng)建立了自己的社交網(wǎng)絡(luò)圈子和游戲經(jīng)驗,而這些都將被打破。他們需要新的時間來適應(yīng)這種變化,并尋找其他游戲或社交平臺來填補內(nèi)心的空虛。
但最后無非就是兩種:1.轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他游戲 2.繼續(xù)去外服游玩魔獸世界
其次,關(guān)服可能會對那些依賴魔獸世界進(jìn)行生計的人造成更大的影響(代練)。對于這些人來說,關(guān)服可能會帶來經(jīng)濟(jì)上的損失。
(資料圖)
在未來,應(yīng)該意識到任何需要連接網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的游戲都有可能在某個時刻關(guān)閉。因此,應(yīng)該盡可能地減少對這些游戲的依賴,并學(xué)會適應(yīng)變化。同時,也應(yīng)該學(xué)會尋找其他游戲或社交平臺來滿足我們自身的需求。最重要的是,應(yīng)該珍惜我們在游戲中建立的社交網(wǎng)絡(luò)和經(jīng)驗,并將它們帶入我們生活的其他方面。
網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為現(xiàn)代游戲的主流,它們?yōu)橥婕姨峁┝艘粋€虛擬的世界,讓他們可以在其中探索、交互和競爭。然而,也應(yīng)該認(rèn)識到,這些游戲都需要連接網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器才能正常運行,而服務(wù)器的運營和維護(hù)都需要耗費大量資源和精力。
因此,應(yīng)該盡可能地減少對它們的依賴。可以選擇玩那些不需要長時間在線的游戲,或者將游戲作為一種娛樂方式,而不是生活的重心。同時,也應(yīng)該關(guān)注游戲開發(fā)商和運營商的經(jīng)營狀況,以便及早了解游戲可能關(guān)閉的風(fēng)險,從而做好準(zhǔn)備。
總之,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種娛樂方式,應(yīng)該理性看待并適當(dāng)使用它們。同時,也應(yīng)該認(rèn)識到游戲的運營和維護(hù)是需要耗費資源的。
筆者的游戲經(jīng)歷以及購買暴雪游戲的損失
我是從大學(xué)第二年開始玩魔獸世界的,當(dāng)時是軍團(tuán)版本剛開。一共玩了三年左右,從2016年到2019年底,當(dāng)時還預(yù)購了魔獸爭霸重置版,沒想到最后連這個單機版也都不讓玩了,官方對戰(zhàn)平臺也給你關(guān)了,可以說200塊錢打了水瓢...
還有其他一些大大小小的游戲花了其實也不多大概3000元左右,可以想象那些花幾萬塊買幽靈虎和時間成本在刷坐騎幻化的玩家損失有多么巨大
唉,雖然花錢不多還是時間成本也投入了不少,想想也是難受啊
網(wǎng)游和單機的沉沒成本
網(wǎng)游的沉沒成本是很高的!并且這些成本無法被收回或轉(zhuǎn)移。在網(wǎng)游中,沉沒成本通常是指玩家已經(jīng)花費的時間和金錢,以及他們在游戲中建立的社交關(guān)系和經(jīng)驗。
沉沒成本的存在可能會讓玩家陷入沉迷,即使他們已經(jīng)感到不再享受游戲,也不愿意放棄已經(jīng)投入的成本。這種情況可能會導(dǎo)致玩家繼續(xù)玩游戲,浪費更多的時間和金錢,并可能對他們的健康和生活造成負(fù)面影響。
因此,應(yīng)該在開始玩游戲之前就意識到沉沒成本的存在,并盡可能地避免陷入沉迷。可以設(shè)定游戲時間和預(yù)算上限,以確保我們不會投入太多的時間和金錢。同時,也應(yīng)該珍惜我們在游戲中建立的社交關(guān)系和經(jīng)驗,并將它們帶入我們生活的其他方面。
那么,單機游戲呢?
單機游戲的沉沒成本相對于網(wǎng)游來說通常較低。因為單機游戲通常不需要長時間的在線連接,玩家可以在自己的時間和空間內(nèi)自由地玩游戲,不會像網(wǎng)游那樣需要長時間投入。此外,單機游戲通常只需要購買游戲本身,而不需要額外的訂閱費用或虛擬物品購買費用。
然而,沉沒成本在單機游戲中仍然存在。玩家可能會花費大量的時間和精力在某個單機游戲上,甚至可能購買該游戲的擴(kuò)展包和DLC(下載內(nèi)容),以獲得更多的游戲內(nèi)容和體驗。如果玩家在某個游戲上花費了太多的時間和金錢,他們可能會陷入沉迷,并繼續(xù)投入更多的資源,即使他們已經(jīng)不再享受游戲。
因此,在玩單機游戲時仍然需要注意沉沒成本的存在,并盡可能地避免陷入沉迷。我們可以設(shè)定游戲時間和預(yù)算上限,以確保我們不會投入太多的時間和金錢。同時,我們也應(yīng)該意識到,單機游戲只是生活的一部分,我們應(yīng)該平衡好游戲和其他生活方面的需求。
結(jié)語
還是單機好啊
責(zé)任編輯:Rex_30