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今天,元宇宙正在慢慢演變成一個主流的虛擬世界,置身其中你可以工作、學習、購物、娛樂,并以前所未有的方式與他人互動。最近,有研究機構將元宇宙列為2023年最重要的戰(zhàn)略技術趨勢之一,預測到2026年,全球25%的人口將每天至少花一個小時在元宇宙中工作、購物、教育、社交活動或娛樂。
日前,巨人集團副總裁費擁軍在參加2022中國經(jīng)濟高峰論壇暨第二十屆中國經(jīng)濟人物年會接受記者采訪時談及對元宇宙發(fā)展的展望時表示,成功的元宇宙平臺本質是沉浸式體驗完美的社交平臺,游戲企業(yè)在這領域有先天優(yōu)勢。
在費擁軍看來,社交是人類獲取知識非常重要的手段,知識是推動人類進步的重要力量。元宇宙的沉浸式體驗,則為社交打開了全新的想象空間。
費擁軍認為,游戲公司具備搭建元宇宙社交的最佳路徑,在平臺設計中可借鑒及遵循成功游戲的開發(fā)理念,首先滿足元宇宙時代用戶的社交需求。
早在十年前,巨人集團就曾總結過游戲研發(fā)“榮耀、目標、互動、驚喜”的八字方針,如今已成為行業(yè)共識。其中的“互動”,在今天已發(fā)展為每個用戶都離不開的社交。
“實際上,網(wǎng)游游戲就是擁有游戲元素的社區(qū),用戶可在這社區(qū)平臺上通過互動,實現(xiàn)自己的目標,找到自己的榮耀、驚喜。”費擁軍表示。
在元宇宙時代,眾多企業(yè)都將通過元宇宙平臺推廣和銷售各自的教育產(chǎn)品、游戲、短視頻內(nèi)容、商品、服務等。
費擁軍建議,元宇宙平臺的超前研發(fā)必將搶占未來發(fā)展先機,有志于在元宇宙時代獲得一席之地的企業(yè)應盡早布局。游戲公司在元宇宙發(fā)展中有基礎優(yōu)勢,各行業(yè)布局元宇宙可以多挖掘與游戲公司的合作機會,充分借助該領域的技術積累。作為數(shù)字文創(chuàng)行業(yè)內(nèi)有重大影響力的企業(yè)管理者和行業(yè)專家,這一說法引起了元宇宙業(yè)內(nèi)的關注與廣泛討論,被認為是可能代表未來發(fā)展的一個新方向。
就在最近,上海發(fā)布了首批元宇宙場景需求并正式公示第一批元宇宙重大應用場景需求榜單,涉及商業(yè)運營、課堂教育、文旅出游、品牌娛樂、智能制造、醫(yī)療健康、數(shù)字城市七大領域共20個場景需求,鼓勵國內(nèi)外重點企業(yè)、高等院校、科研院所等團隊勇于揭榜掛帥。
作為中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會電子游戲競技分會副會長和游戲分會副會長、上海市網(wǎng)絡游戲行業(yè)協(xié)會副會長,費擁軍指出,目前國際和中國元宇宙技術和產(chǎn)業(yè)發(fā)展正在提速。元宇宙作為上海最新布局的四大新賽道之一,上海已啟動元宇宙重大應用場景需求征集,醫(yī)療健康、數(shù)字城市等領域率先提出了迫切且具體要求。我們有理由相信,2023年元宇宙的發(fā)展將打開全新的篇章。(記者 楊秀峰)
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