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中國經濟網北京2月14日訊(記者 李方) 2月13日,騰訊游戲正式宣布升級至“未成年人保護4.0”階段,在技術嚴管同時,超越“限制主義”,通過“智體雙百”等方式探索落地更具建設性的解決方案。
自《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》出臺以來,游戲行業圍繞未成年人網絡沉迷問題,積極開展工作,取得有效成果。由音數協游戲工委聯合伽馬數據發布的《2022中國游戲產業未成年人保護進展報告》顯示,在新規落實后,超七成未成年人每周游戲時長在3小時以內,未成年游戲用戶群體整體消費水平處于低位,超過86%的家長對新規的執行效果表示滿意。
在2月13日舉辦的2022年中國游戲產業年會未成年人守護分論壇上,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然表示,“自防沉迷新規發布以來,未成年人游戲總時長、消費流水等數據都有極大幅度減少,未成年人沉迷游戲問題已得到進一步解決。”
在此基礎上,如何進一步鞏固未成年人游戲防沉迷工作取得的良好成效,成為游戲行業共同思考的重要議題。對此,多家游戲企業響應號召,積極發起網絡素養課程、聚焦城鄉青少年培養的“智體雙百”等公益項目。會上,騰訊成長守護高級總監鄭中正式宣布,騰訊游戲升級未成年人保護4.0階段。在持續鞏固防沉迷成果的基礎上,騰訊成長守護深耕“智體雙百”計劃,通過“硬件+課程+師訓+賽事”四位一體的立體化措施,為城鄉孩子帶去科技和體育兩方面的支持。
據悉,經過一年多的建設,共有36間未來教室在全國14個省、直轄市及自治區落地,開設超過4830節科技課,覆蓋16.98萬初中生,通過開源硬件、3D打印等前沿的技術設備和課程支持,在孩子們心中埋下科技探索和興趣開拓的種子。未來運動場則致力于為城鄉學校提供多元化的體育教育支持,為青少年提供安全健康的運動場所和活動賽事。目前已覆蓋全國10個省及自治區,落地建設30個未來運動場。
騰訊游戲表示,將始終把未成年人保護放在首要地位,在積極響應未成年人保護規定的同時,也在自發探索具有建設性的未成年人保護方案,并不斷調整思路迭代升級,進而更好地服務于未成年群體。
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