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    簡化光學設計、創(chuàng)新思路,多普光電在基于Pancake光學方案上取得重大突破

    回看2022年發(fā)布的26款VR產品,Pancake折疊光路方案逐步成為主流。近段時間業(yè)內頻頻傳出蘋果即將發(fā)布MR新品的信息,市場對蘋果MR的期待值越來越高。且根據其非官方渲染圖來看,蘋果MR大概率采用了Pancake折疊光路方案,為的是實現輕薄和舒適的佩戴體驗和更高質量的成像效果。


    (相關資料圖)

    XR要進一步深入C端市場,近眼顯示系統(tǒng)是一個很關鍵的因素。隨著XR底層供應鏈逐步發(fā)展,Pancake方案已進入可穩(wěn)定生產的階段。但若要實現更高的清晰度和光學性能,進一步解決畸變等光學缺陷問題,并降低工藝難度、物料成本以及硬件體積,需要各硬件廠商積極探索,尋求更好的平衡點。

    在基于Pancake光學方案的VR光學鏡頭設計上,廣州市多普光電科技有限公司(以下簡稱多普光電)已經取得了重大突破。多普光電是一家專業(yè)的從事創(chuàng)新光學設計的公司,在過去的兩年多的時間里,多普光電的光學設計團隊潛心研發(fā),終于開辟了一條獨特的道路。

    傳統(tǒng)Pancake方式的光學系統(tǒng)多為多片透鏡與膜片的組合,結構相對復雜,在將這些光學器件組裝成鏡頭的過程中,容易產生一些光學上的缺陷,比如透鏡與透鏡之間的不同心、不同軸,從而導致成像質量的下降。多普光電采用了全新的設計思路,將鏡頭的光學組合簡化為僅僅一組膠合透鏡,其優(yōu)勢在于能夠顯著地增加透鏡的加工精度、優(yōu)化生產成本以及提升裝配精度和效率。

    除此之外,當前行業(yè)內基于傳統(tǒng)Pancake方式的VR鏡頭幾乎都還存在著另一個明顯的光學缺陷,即存在較大的畸變,有的甚至達20%以上。多普光電的設計團隊經過大量的設計模擬、打樣和樣品測試,成功地找到了合適的透鏡材料,并搭配非球面式的光學設計,突破性地將Pancake方式的VR鏡頭的畸變都控制在2%以內。這一獨特的設計方案成功地獲取了國家發(fā)明專利授權。

    圖1:多普光電的新一代Pancake方案

    鑒于業(yè)內用于VR設備的微型高清顯示屏可選項不多,部分顯示屏型號仍未量產,以及Pancake方式對顯示屏亮度具有很高的要求(≥1500尼特),多普光電在設計鏡頭時,針對性的基于0.49英寸、0.71英寸和1.03英寸微型高清顯示屏做了適配。

    除了基于Pancake方式的VR鏡頭,還有2款多片透鏡折射式成像的VR鏡頭。現階段,兩種不同成像方式的VR鏡頭有部分已經可以量產供貨和小批量樣品供貨。目前已適配的顯示屏有:

    視涯(SeeYa)0.49英寸顯示屏

    該屏是OLEDoS顯示屏,分辨率1920×1080,亮度1800尼特。目前有一些AR和VR設備采用了該屏幕。多普光電適配該屏幕的VR鏡頭有V2、P2和PW2三個型號,其中V2是五片折射式成像的鏡頭,P2和PW2是Pancake方式的鏡頭。

    目前V2鏡頭應用在了CINESOLO V2頭戴式顯示器上。CINESOLO是一個新晉VR頭戴式顯示器品牌。CINESOLO V2采用了V2鏡頭和SeeYa的 0.49英寸OLEDoS屏幕,主機重量小于110g,佩戴方便,極具便攜性,支持USB Type-C接口信號輸入,非常適合搭配具有DP協(xié)議信號輸出的移動終端產品使用。

    圖2:VR頭戴式顯示器CINESOLO V2

    P2是一款基于Pancake方式的VR鏡頭,具有尺寸小、厚度薄、重量輕、畸變極低(<1.8%)等特點,搭配該屏幕時,雙鏡頭瞳距可小至46mm,比較適合兒童穿戴的VR類產品的應用,以及槍瞄等特種產品的應用。

    圖3:Pancake方式的VR鏡頭,P2示意圖

    PW2同樣是一款基于Pancake方式的VR鏡頭,也具有尺寸小、厚度薄(最小至10mm)、重量輕(10g左右)、畸變極低(<2%)等特點,搭配0.49英寸屏幕時,FOV可達64度,比較適合應用到觀影類VR產品,為此類產品帶來優(yōu)秀的輕量化和輕薄化的設計。

    圖4:Pancake方式的VR鏡頭,PW2示意圖

    索尼(Sony)與京東方(BOE)0.71英寸,視涯(SeeYa)0.72英寸顯示屏

    索尼的0.71英寸屏幕是目前市面上應用較多的一款Micro OLED屏幕,分辨率為1920×1080,最高亮度為700尼特,常見于數碼相機的取景器和某些XR觀影類產品上。多普光電為適配該屏幕開發(fā)了V1鏡頭,它采用了多片透鏡折射式成像的方案。

    CINESOLO V1是一款采用V1鏡頭的VR觀影類頭戴式顯示器。得益于索尼此款屏幕的信號接收模式LVDS,CINESOLO V1能夠實現自帶投屏功能,高中低端的移動設備和PC設備只要能夠接入WiFi無線網絡,與CINESOLO V1處于同一個無線局域網,就能實現無線投屏。據了解索尼未來也將開發(fā)高亮度版本的0.71英寸屏。

    圖5:VR頭戴式顯示器CINESOLO V1

    視涯的0.72英寸屏是一款OLEDoS屏幕,分辨率為1920×1080,最高亮度為1800尼特,據廠家介紹,已經可以向市場少量供貨。

    針對高亮度0.71和0.72英寸屏幕,多普光電開發(fā)了P1和PW1兩款基于Pancake方式的VR鏡頭,其中P1將會定位為一款經濟實惠的VR鏡頭,FOV可達58度,畸變可小于1.5%。PW1則具有更強的性能,更寬的FOV(可達72度)、更薄的厚度(小至12.5mm)、更輕的重量、畸變小于1.5%,適合應用于加入輕度多傳感器的具有輕量化和輕薄化設計的VR一體機。

    圖6:Pancake方式的VR鏡頭,P1示意圖

    視涯(SeeYa)1.03英寸顯示屏

    視涯的1.03英寸屏是一款正方形的OLEDoS顯示屏,超高分辨率2560×2560,最高亮度1800尼特,受到了廣大VR開發(fā)者的關注,多普光電為適配該屏幕開發(fā)了P3和PW3兩款基于Pancake方式的VR鏡頭。

    其中P3定位為一款經濟型的Pancake鏡頭,FOV為60度,畸變小于1.4%。

    圖7:Pancake方式的VR鏡頭,P3示意圖

    PW3定位為一款應用于專業(yè)級的VR一體機的Pancake鏡頭,具有更寬的FOV(95度)、厚度薄(13.5mm)、重量輕、畸變小于1.8%等特點,為多功能專業(yè)級VR一體機帶來更加輕量化和輕薄化的設計。

    多普公司開發(fā)的這一系列VR鏡頭,其中V1、V2已經完成量產準備,很快將可以批量供貨,P1、P2、P3已經可以小批量出貨,PW2可以提供測試樣品。

    目前,索尼 0.71英寸高亮度版本屏幕仍未面世,京東方0.71英寸和視涯0.72英寸還沒有量產,鑒于PW1鏡頭生產需要投入較大的模具開發(fā)費用,在屏幕無法正常供貨的情況下,暫時還不能向市場提供PW1鏡頭樣品。

    關于適配視涯1.03英寸屏幕的PW3鏡頭,雖然該屏幕倍受大家關注,但由于其形狀為正方形,所以在光學設計上存在著一定的困難。多普光電認為,由于該屏的邊長為18.5mm,在光學設計上要以1.03英寸(對角線26.2mm)作為基準像高來校正像差,對鏡頭的設計參數提出了很高的要求,也導致后期的制造成本變高,然而在實際應用時,鏡頭成像區(qū)域內有相當多的屏外面積沒有得到充分利用,如下圖所示:

    圖8:1.03英寸方形屏幕和其成像顯示利用

    當用戶在觀影模式下(16:9視頻比例),實際像素為2560×1440,換算為屏幕的有效使用尺寸僅為0.85英寸,性價比較低,如下圖所示。當前較多的VR產品中的大尺寸Fast-LCD采用了八邊形的屏幕形狀也是基于相似的原因。

    圖9:1.03英寸方形屏幕16:9成像顯示利用

    因此,多普光電暫時沒有做出PW3樣品。雖然如此,多普光電也提出了自己的關于屏幕的獨到見解:

    通常情況下,一個12英寸的晶圓能夠切割120片1.03英寸正方形的屏幕。這是在有限的晶圓尺寸下發(fā)揮出屏幕的最大產出量。然而正方形屏幕在光學利用率上無法發(fā)揮到最優(yōu)效。

    圖10:12英寸晶圓切割1.03英寸正方形屏幕示意圖

    由于VR業(yè)內對視場角的要求是越寬越好,在光學上意味著屏越大越好,針對OLEDoS屏的最新討論已開始集中于新一代更大尺寸的屏應該采用什么形態(tài)。目前受到關注最多的是1.3英寸的正方形屏幕,相對于1.03英寸,在同樣的像素密度情況下,1.3英寸屏分辨率大約可以做到3230×3230,在12英寸晶圓上能夠切割出的數量為82片。

    圖11:12英寸晶圓切割1.3英寸正方形屏幕示意圖

    1.3英寸正方形屏幕和之前的1.03英寸屏幕一樣,并沒有解決光學設計時的像差校正、16:9視頻格式時屏幕利用率低下、成像區(qū)域內屏外面積浪費而導致的性價比低下等問題。

    圖12:1.03英寸方形屏幕16:9成像顯示利用,1.3英寸可同比參考

    多普光電提出的建議是:將屏由正方形做成正六邊形,因為正六邊形在切割時一樣可以做到無縫拼接。

    多普光電認為,正六邊形屏可能是一個更為合適的屏幕形態(tài)。與正方形相比,在水平方向像素相等的情況下,1.3英寸屏的正方形的對角線長度為33mm,意味著在進行鏡頭的光學設計時要求對33mm的像高進行像差校正,而如果是正六邊形的屏,在水平方向像素同樣是3230的情況下,正六邊形的最長頂點距離為27mm,意味著進行鏡頭的光學設計時只需要對27mm的像高進行像差校正,顯著地減低了光學設計的像差校正的難度,更容易實現更寬的視場角、更高的像質和更低的鏡頭生產成本。多普光電經過對這一方案的光學設計模擬發(fā)現,1.3英寸的正六邊形屏幕,在保證優(yōu)秀像質和很低畸變的前提下,鏡頭可以實現105到115度的視場角;如果允許更大一點的畸變,視場角甚至可以達到135到140度。

    圖13:1.3英寸六邊形屏幕成像顯示利用

    同時,在16:9的視頻格式時的屏幕利用率也會變得更高。

    圖14:1.3英寸六邊形屏幕16:9成像顯示利用

    更重要的一點是:1.3英寸正方形屏水平方向尺寸為23.35mm,將屏做成水平方向尺寸一樣但形狀為六邊形,在同樣的12英寸晶圓上相同的切割區(qū)域,正六邊形的屏至少可以切割91片,足足比正方形的多了9片屏。這將是一個巨大的成本優(yōu)勢。

    當然,多普光電也指出,由于對屏的切割工藝不太了解,將屏切割成正六邊形是否能在工藝上實現,還得參考屏幕廠家給出的更為專業(yè)的意見。

    圖15:12英寸晶圓切割1.3英寸六邊形屏幕示意圖

    文中介紹的多款VR光學鏡頭模組將會在法國的Laval Virtual上首次亮相。Laval Virtual活動創(chuàng)立于1999年,是歐洲歷史最悠久和影響力最大的VR盛會之一。展會時間是2023年4月12日至16日,地點在Espace Mayenne, Laval–France,將對行業(yè)參觀者(3天)和公眾(5天)開放。多普光電展位設置在B展廳52號,歡迎各位蒞臨參觀與指導。

    責任編輯:Rex_07

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