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    踏入MR領域,蘋果能否再現iPhone那般的成功?_當前速看

    關于蘋果MR頭顯,外界的傳言也是一直不斷,隨著WWDC2023的臨近,也算是塵埃落定,這款萬眾矚目的新品,即將與大家見面。在過去的20多年時間里,我們見證了蘋果一系列的成功,而它的諸多新品,也為用戶帶來了不同于以往的體驗。遠的Mac不說,就是近年來的,iPhone定義了智能手機,AirPods改變了人們聆聽的習慣,那蘋果MR頭顯有沒有可能復制前者的成功,推動始終不溫不火的MR產品往前邁出一步呢?

    我們先來說下最基本的概念,什么是MR呢?我們日常聽到最多的,通常是虛擬現實VR,以及增強現實AR。那MR其實就是混合現實,是結合了VR和AR之后的混合技術,簡單講就是可以將虛擬出來的物體混合到現實世界中,并且用戶可以跟這些虛擬物體進行交互。比較有代表性的,就是微軟此前推出的MR頭顯HoloLens了。

    微軟HoloLens搭載了驍龍850處理器,已經全息照相處理單元,以及6DoF追蹤,可以說代表了當下MR頭顯的先進水平。但盡管已經出到了第2代,在體積上依舊表現的并不是那么完美。并且在應用生態上,主要也局限在行業應用領域,短時間內也很難進入到更多的應用領域。那蘋果頭顯的出現,能否改變這一現狀呢?


    【資料圖】

    說回蘋果這款即將到來的MR頭顯,目前也有不少關于它的爆料,消息稱它將采用兩塊1.41英寸的Micro OLED屏幕,支持單眼4K,像素密度達到了4000PPI,并具備了超過5000尼特的亮度,并搭載M2芯片等等。可以說,光從紙面參數來看,蘋果這款MR頭顯可謂是非常強勁了。

    隨之而來的就是價格,有外媒也爆料了蘋果頭顯的成本,包括了芯片大約120-140美元,OLED屏幕大約280-320美元,攝像頭大約160美元,光機鏡頭系統70-80美元,3D傳感器80-90美元等等,當然還包括了像是麥克風、揚聲器、存儲、電池、wifi芯片等等諸多配件,整個成本大約來到了1500-1600美元,這也令這款頭顯的價格變得極為高昂,按此前的猜測,預計售價會超過3000美元。

    但是,從目前市面上的頭顯產品可以知道,盡管硬件也非常重要,但真正關系到這類產品使用體驗的,還得是軟件,以及相應的生態。對此蘋果也做了非常充分的準備,蘋果專門為這款頭顯開發了xrOS系統,并且它可以兼容iPad上的AR應用,并且借助xrOS的3D界面,用戶也能直接使用iPad上的數百萬個應用程序。

    似乎,蘋果為這款醞釀了數年的產品做好了一切的準備,就等著最后一經亮相,掀起AR/VR領域的一場狂潮。但事實真的如此么?根據此前的相關報道,對于此次MR頭顯的發布,蘋果的設計團隊與運營團隊之間是有分歧的,只是這次庫克站在了運營團隊這一邊。

    蘋果頭顯的設計團隊并不希望當下就發布這款產品,在他們看來,它還不夠輕便,他們更希望這款產品可以在變得更為輕巧后再上市,哪怕為此花上幾年也在所不惜。但似乎運營團隊并不這么認為,恰巧,庫克也希望這款產品盡早問世。

    那蘋果究竟為何會接受這樣一款似乎并不“完美”的新品上市呢?其實這與當下的大環境也是離不開的,受限于各種客觀原因,消費電子領域的創新近年來變得極為緩慢,即使是iPhone,如今也持續表現出較為疲軟的狀態,在市場表現難以起色的當下,一款具有創新性的產品的推出,自然會變得理所應當,哪怕它還有機會變得更好。

    但事情的關鍵在于,蘋果頭顯真的能帶來顛覆性的體驗嗎?現在來看,顯然并不能。現在這款產品的外形渲染圖已經被曝光了出來,盡管是第三方繪制,按最近年蘋果的發布節奏來看,顯然與最終形態也是八九不離十了。再結合當前的爆料,我們很難從這里面看到讓人眼前一亮的功能點。

    雙4K、5000尼特亮度、M2芯片,確實可以為它帶來傲然于世的性能表現,但對于MR產品來說,產品交互,以及真正殺手級應用才是關鍵。iPad就是一個很好的例子,它也有著遙遙領先的性能,但是結果呢?正所謂買前生產力、買后愛奇藝,從蘋果到第三方開發公司,始終沒有為它帶來真正的生產力軟件,以至于iPad在絕大多數時候承擔的僅僅是娛樂這樣一個身份。

    或許對Final Cut Pro和Logic Pro的支持,終于可以讓iPad走上一條新的發展之路,但是從iPad誕生到現在,足足已經走過了十多年頭,難道我們還需要再等上十多個年頭,來等待蘋果為頭顯產品去匹配更好的內容和應用嗎?

    再回到產品本身,結合目前的信息來看,蘋果的頭顯或許有著非常出色的性能,但是我們所看到的產品形態,依舊沒有脫離我們當下對于頭顯類產品的想象,頂多就是在市面上頭顯產品的基礎上,加上了些許果味,這和蘋果此前很多優秀產品問世時所帶來的感受是完全不同的。當然,還有幾天時間,我們還是期望能夠在蘋果頭顯產品亮相時,能夠感受當年看到iPhone、看到MacBook Air、看到AirPods等產品時的驚艷。

    2012年,谷歌帶來了谷歌眼鏡(Project Glass);2015年,微軟發布了Hololens混合頭顯。十多年過去了,VR/AR概念也一再被提起,我們看到了HTC Vive,看到了Pico,看到了愛奇藝奇遇,當然,還有Oculus、Meta等公司,先后投入這個領域。但遺憾的是,除了簡單看看視頻,玩玩游戲之外,我們始終沒有看到一個殺手級應用的出現,哪怕如同電影《頭號玩家》那般暢玩游戲,恐怕也還要等上那么一段時間了。

    當然,作為初代產品,蘋果這次帶來頭顯產品可能不會取得顯著的成績,但不可否認的是,蘋果的創新能力,以及引領行業發展的能力,或許可以為當下這潭VR/AR的“死水”帶來一些不一樣的新鮮血液,特別是在這兩年VR/AR又稍有升溫的情況下,或許可以幫助整個產業來到一個新的高度。畢竟創新,只靠想是想不出來的,只有腳踏實地去做了才能看到結果。特別是蘋果這樣的巨頭,帶著百萬數量的應用殺向VR/AR賽道,也許在不久的將來,我們就能夠看到答案了。

    責任編輯:Rex_01

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