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    蘋果新產品將取代iPhone?啥專業能抓住這個新風口?

    前一個小時一直在犯困,好不容易堅持到后一個小時,看到價格后就完全清醒了。

    這是一位網友對 蘋果WWDC發布會的總結,相信也是很多數碼愛好者共同的感受。


    (相關資料圖)

    根據庫克的說法:Vision Pro是有史以來最先進的個人電子設備,更表示其 “將在未來十年內取代iPhone”。

    庫克到底為何能有這樣的底氣?藝術設計專業的同學們,要如何抓住這個新風口?

    #1

    新產品亮點

    Winland Art&Design

    七年前,VR/AR還是一個全新的領域;

    但在 產品遍地開花、出貨量連年下降的2023年,VR/AR無論是概念還是產品都早已不再新鮮, 那蘋果為什么還要在這個時候“上牌桌”呢?

    準確的說, 蘋果最新發布的Vision Pro既不是虛擬現實產品(VR),也不是增強現實產品(AR),

    而是一款 同時涵蓋VR和AR的混合現實產品,即Mixed Reality(MR)。

    按照庫克的說法,這是一個“全新的增強現實平臺”,是一臺“空間計算設備”,能將數字化內容融入真實世界,實現增強世界。

    說人話就是, 它能將數字內容與物理世界無縫融合,與此同時,佩戴者還可以和外界保持聯系。

    相比于傳統的VR產品來說, Vision Pro最大的創新點,在于其交互不再依賴任何硬件(比如遙控、手柄、鍵盤等),

    而是 全部基于眼睛、手勢和語音控制:

    設備上的攝像頭可以精確捕捉到佩戴者的動作, 佩戴者可以通過眼睛注視 app、輕敲手指進行選擇,而輕抬手腕則可以進行滾動等操作。

    除了交互邏輯的創新之外,Vision Pro的 正面是一整塊弧面玻璃,玻璃下方集成了一塊屏幕,這塊屏幕最大的作用是顯示佩戴者的眼睛,以此模擬“透明鏡片”的狀態。

    它也不是隨時 發揮作用,只在有人靠近時才變得“透明”,從而讓佩戴者能通過內部顯示屏與外界聯系。

    同時,發布會上最新發布的應用在AirPods上的 空間音頻功能,也可以將聲音與空間相匹配,為用戶模擬出周圍環境的感覺。

    總的來說,從蘋果官方的介紹視頻中看,這確實是一款革命性的產品,但其在 實際使用中的局限性也不容忽視:

    首先是其 560克的重量和只有兩個小時的續航,使它的使用場景更多地局限在室內辦公環境;

    其次,在發布會演示過程中,為了讓設備精準感覺動作指令, 人的操作動作生硬,會有點機器人的感覺;

    最后當然還是其 3499美元的高昂售價,使其注定難以成為一款大眾消費品。

    #2

    抓住風口的鑰匙

    Winland Art&Design

    最近幾年,VR的發展速度也是有目共睹的。雖然蘋果的新產品還存在一些不足, 但蘋果的入場無疑會讓整個VR行業再次煥發活力。

    那么對于藝術設計專業的同學而言:

    哪些賽道能夠幫助我們抓住機遇,提前進入這個風口行業呢?

    01

    游戲設計

    根據一項調查結果顯示,VR如今在娛樂/游戲/藝術方面的應用仍占據絕對主流,占比達21.4%。

    這是因為當VR與游戲結合后,可以帶給用戶 極大的沉浸式逼真體驗,讓人真正走進游戲世界,體驗各種主題場景。

    除了會有360度的視覺感受,VR游戲還會有各種體感反饋,讓人仿佛置身真實場景之中,前景十分廣闊。

    特別是在 AI浪潮之下, AI輔助游戲設計可以讓游戲與VR結合地更加緊密,這也是目前 游戲行業的主流方向之一。

    那么如何運用AI加速游戲設計?國外不同游戲設計專業有哪些側重?

    02

    交互設計

    交互設計并不是一個簡單的專業名稱,而是一個專業分類,其中主要包括了三種交互設計:

    用戶界面設計(UI)

    用戶體驗設計(UE/UX)

    人機交互設計(HCI)

    其中,人機交互設計方向,是虛擬現實技術賴以發展的基石此次蘋果Vision Pro最大的創新點,也在于在交互行為的顛覆式設計

    而人機交互設計,同時也是目前全 球范圍內人才最稀缺的學科方向之一。

    該專業對于藝術學科的要求會稍微偏低一些, 對數學、計算機科學、人機工程學等理工科的背景要求較高,頒發的文憑大多也都不是藝術文憑,而是理工科文憑:BSc/MSc。

    目前,包括美國卡耐基梅隆大學、英國倫藝-LCC傳媒學院、中國香港理工大學等院校都開設有相關的專業。

    尤其是香港理工大學在2021年進行了課程改革,將交互設計專業更名為 智能系統設計(Intelligent Systems Design),并加入了包括:

    人工智能、工業4.0、機器人和AloT(AI+loT)等先進的技術性課程,對于虛擬現實技術的學習有極大的幫助。

    03

    數字媒體設計

    如果說交互設計是虛擬現實技術的底層邏輯,那么數字媒體就是這一技術能夠落地的重要窗口。

    數字媒體設計使用各種數字、信息技術制作出各種形式的作品, 具有模擬現實的虛擬性,能夠帶給人以沉浸式的體驗。

    而這正是虛擬現實必不可少的一部分。

    除了虛擬現實之外,數字媒體設計還被廣泛應用在 裝置設計、實驗影像、數字藝術、交互藝術、聲音藝術等領域,就業前景廣闊。

    目前包括美國 賓夕法尼亞大學、紐約大學;英國 皇家藝術學院、愛丁堡大學;澳洲 皇家墨爾本理工大學等院校都開設有數字媒體設計專業。

    04

    VR

    作為一個快速發展的學科,藝術類專業在國外院校也是與時俱進的。比如虛擬現實技術,目前已經有院校專門開設了這個專業。

    首先, 英國格拉斯哥藝術學院早在多年以前就開設了“嚴肅游戲與VR”專業;

    該專業以 嚴肅游戲這一少有人踏足的領域為基礎,融入 VR 的參與模式,引導學生探索嚴肅游戲的參與方式與發展方向。

    后來, 倫藝-LCC傳媒學院也在研究生階段專門開設了 VR 專業。該專業也是一個跨學科專業,引導同學通過 VR 的使用,完成在 電影、特效、游戲、動畫領域的設計探索。

    那么這些專業都有哪些申請要求?

    還有哪些院校開設了VR專業?

    作品集和文書該如何準備?

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    責任編輯:Rex_10

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