vray不銹鋼材質參數(3dmax使用vray調整鏡面不銹鋼材質)
大家好,我是逆流。今天,我將通過vray向您解釋如何調整鏡子的不銹鋼參數。
(資料圖片僅供參考)
在解釋如何調整鏡面不銹鋼的參數之前,我們先來觀察一下不銹鋼的特性。
通過觀察,我們看不到它本身的顏色,但它反映了周圍物體的顏色。比如上圖的不銹鋼碗,把周圍人的影子和樣子反射到碗上,有類似鏡子的特征。當然,我們這里說的是的亮面不銹鋼,那怎么模擬呢?
打開材質編輯器,選擇一個材質球,命名為不銹鋼,將材質設置為VR材質,并將材質指定給場景中的對象。
首先我們來思考一下不銹鋼的漫反射顏色是什么。通過我們剛才的觀察,我們幾乎看不到不銹鋼的顏色。根據前面的分析,我們說它幾乎是反射周圍物體的顏色,所以我們可以忽略漫反射顏色,不在這里調整。有質感嗎?我們也看不到它,只能看到它的一些倒影。
接下來,我們分析它的反映。3dmax中有兩種反射,一種是菲涅爾反射,一種是直接反射。菲涅耳反射是一種非常常見的反射類型。常見到什么程度?我們世界上所有的物體都有不同程度的菲涅爾反射。直接反射,如鏡面和不銹鋼,實際上是菲涅爾反射,但菲涅爾反射較弱。當我們用3dmax模擬虛擬現實時,我們將其調整為直接反射。
現在,我們調整它的反射強度。我們應該調整到多少?常規不銹鋼在180-220之間,這個數值是指后面的灰度值。為什么要有這樣的范圍?因為不同不銹鋼的反射強度不同。通過紋理球,我們可以看到它對周圍物體的反射更加精細。
我們來觀察一下不銹鋼碗的表面光滑度。它的反射光澤度是不是在這樣的狀態下為1?不。因為我們知道反射光澤度是物體表面的粗糙度。所以我們調整反射光澤度,降低它的值。我們可以根據著色器的效果來確定著色器的值,但該值不是固定的。
我們為場景中的對象指定材質并渲染它們。我們感覺不銹鋼的材質大概要出來了。
我們和不銹鋼碗對比,感覺差不多。
想要達到碗狀效果,就要稍微提高一點反光光澤度,再增加一點細分。
我們來看看渲染時的效果。模擬的效果非常接近不銹鋼碗。
這是鏡面不銹鋼的生產。
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責任編輯:Rex_18