B站將用播放時長替代播放量作為主要數據
昨天,B站迎來14周年慶,董事長兼CEO陳睿登臺進行演講,其中公布了一項未來針對B站視頻發展的變革——網站前端將以現實視頻播放時長作為主要顯示數據,替代過去的播放次數。
(資料圖)
陳睿稱“用更真實的播放分鐘數去替代播放次數,作為B站視頻的主要外顯數字,我相信這對用戶是一個更有用的參考”。
B站方面認為,在用戶規模不斷拓展的當下,平臺需要更具有參考價值的數據。以時長作為標準,更方便推進一些質量高視頻的創作,而減少以博眼球標題等手段騙取點擊量這類數據水分,也方便創作者們對優質內容和觀眾喜好內容的分析。
目前B站不少UP主都對官方這一變革表示歡迎,希望能在未來對平臺內容和UP主收益也有如官方所期待的影響。
微軟曾考慮收購世嘉Bungie等公司,以擴大XGP受眾群體
微軟的動視暴雪收購案仍在拉扯階段,不過由此媒體們倒是從中得到了一些有趣的信息。
在美國聯邦貿易委員會就收購案舉行的聽證會上,一些微軟決策相關文件被披露,這些文件顯示了微軟近年來意圖收購的游戲行業公司,其中最大的要數世嘉。微軟游戲負責人斯賓塞曾在2020年11月向微軟CEO和CFO發送的一份批準申請,內容就是以收購為目的與世嘉接觸。
目前尚不清楚微軟與世嘉是否進行了接觸,談判到了哪一步。
世嘉并不是微軟唯一的潛在收購對象。這份列表里其中還包括了后來被索尼收購的《命運》開發商Bungie,Pokemon GO開發商Niantic、如今被 Take-Two收購的美國手游頁游公司Zynga、《哈迪斯》開發者Supergiant Games以及《殺手》開發商 IO Interactive等。
從以上情況來看,微軟游戲的目標繁多,需求市場十分廣闊。而如此大的考慮范圍和跨度,主要是為了給XGP擴大受眾,也是為微軟游戲拓寬市場——盡管目前微軟名單上的幾家公司已經“名花有主”,但如今正在解決動手暴雪收購案的微軟,或許擴張的“野心”還未被填滿。
B社澄清《星空》無實體光盤說法,Xbox標準版包含實體光盤
幾天前,貝塞斯達官方推特在回復網友提問時透露了一條大消息,稱《星空》將不會推出實體盤版本,所謂的實體版也僅僅是包含游戲代碼。話一出口引得輿論嘩然。隨后官方就刪掉了這條消息。
一番大喘氣惹得玩家們心驚肉跳,強烈的抗議聲剛剛響起,B社官網趕緊辟謠,他們最新的預購說明帖中明確說明,游戲光盤包含在Xbox標準實體版中,PC標準實體版則為游戲代碼。Xbox收藏實體版沒有光碟,同樣采用數字下載碼形式。
其實這個結果和最早官方公布的信息相符,只是官推一套操作帶來了意想不到的輿論發展,如今按照玩家需求來看,一切基本上沒有超乎業界習慣,遠沒有那么不能接受。
責任編輯:Rex_28