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    當前速看:玩了PSVR2的《地平線:山之召喚》,我發現索尼要開始搞事情了

    多日“測試”之后,PS VR2游戲《地平線:山之召喚》,《生化危機8:村莊》能稱得上是引領VR的游戲嗎?


    (相關資料圖)

    6年磨一刀,黑科技還得看索尼

    2月22日索尼推出了他們的新產品PS VR2。這是索尼的第二代VR產品,而距離銷量超過500萬臺的上一代PS VR上線已經是2016年的事了。在這超6年的時間里,PSVR2的配置得到了不少的提升,在這基礎下,游戲體驗是否有發生質的飛躍呢?

    在此之前,我們先一睹PS VR2的實際容貌。

    身為升級設備,PS VR2屏幕的分別率從960 x 1080 升級到了2000 x 2040 單目,是一代的4倍達到雙眼4K級,讓玩家在玩VR游戲的適合畫質不再是降級。在鏡片上第二代用了的菲涅爾透鏡,同時增加了瞳距的調節,讓玩家能根據自己瞳距進行調節。同時二代保留了一代兩段式調節的優點,讓玩家能調節顯示器的距離以保持最舒適的佩戴位置,特別是對于戴眼鏡的玩家來說。

    同時索尼讓第二代的設備連接簡化了很多。第一代是需要一個額外的機盒來連接主機與VR設備的,而第二代雖然還是要連在PS5的主機上,但只需通過一條連接線即可,而且采取的接口在正前方,避免了無謂的線路纏繞。簡化的還有不需像一代般再裝額外的攝像頭,現在升級的算法讓VR頭顯前面四顆攝像頭已經足夠捕捉到玩家的動作和移動距離。

    PS VR2還增加了眼球捕捉功能。目前這個功能也是索尼獨有的。這個功能最大的好處就是可以讓處理器進行注視點渲染。由于我們的眼睛只能聚焦于眼球中間的一個小點,也就是注視點上,注視點以外的畫面其實并不用渲染得太清晰,這也促使處理器能把更多的算力用在刀刃上。同時眼球捕捉的潛能有很多,例如自動眼距調整,根據玩家的瞳孔自動登陸,玩家角色的瞳孔移動,視線輸入等等。這些都是游戲開發者在進行產品設計時可以考慮的方向。

    還有一個大的提升就是控制器。由于不再依靠額外安裝的攝像頭來捕捉玩家動作,第二代VR的玩家現在完整地擁有了360度的游戲空間,解決了轉身之后擋住了攝像頭而操作不了控制器的問題。另外,這代的控制器按鈕布局與市面上大多數的VR控制器相似,這樣讓游戲開發者可以更方便地讓游戲跨平臺運作。同時索尼還表示VR的Sense控制器有著和PS5的DualSense手柄一樣優良的手感,包括有力的振動反饋。對了,索尼頭部的設備也有振動反饋,這在VR市場上也是不多見的。

    此外,依靠頭顯的4個攝像頭,第二代VR讓玩家擁有看穿設備的視覺,也就是說玩家可以在不脫下VR的情況下看清周圍的環境。而且在設置的時候還可以掃描玩家周圍的環境,讓玩家自定義游戲空間,適配不同大小的家或其它游戲環境。

    與其它VR的對比

    從2016年緊跟著HTC Vive和Oculus Rift上線PSVR至今,有更多的競爭對手出現在索尼面前,如只需要VR設備就可以操作的一體機Meta Quest Pro、 Pico 4等,也有可連接電腦或手機的Arpara,與這些產品相比,索尼PS VR2最大的優點就是它可以連接自己旗下的主機PS5。依靠又一次做了硬件升級的PS5,玩家在佩戴PS VR2后可流暢地體驗品質更高、畫面更棒的VR游戲,例如《地平線:山之召喚》,自不說經過數年的積累PS平臺本就有不少耐人尋味的VR游戲。

    但是,所謂成也蕭何敗也蕭何,目前PSVR2僅支持連接PS5來游玩。這意味著擁有一臺PS5是玩PSVR2的前提。雖然PSVR2與市面上大多數的同類產品價格差別不大,但是還要購買PS5的話,價格就幾乎是大多數同類產品的兩倍了。可見它更多是為PS5服務,盡管這個VR設備更像是顯示器而不是主機。

    從大作中體驗PSVR2的變化

    在2月22日PSVR2正式發售的時候,索尼一次性在PS平臺上線了49款對應的VR游戲。雖然比起別的平臺上面現在上百款VR游戲略顯不足,可當看到《地平線:山之召喚》,《生化危機8:村莊》等PSVR2的3A大作時,不少玩家還是被他吸引住了。

    《地平線:山之召喚》———量身打造,展現出VR設備的十八般武藝

    其中《地平線:山之召喚》還是專門為PS VR2打造的護航之作。特別在于游戲與設備相互配合,充分地發揮出了PS VR2的可能性和獨特性。

    玩家初入游戲,在一段超過5分鐘的開場動畫中,借助一些簡單的交互,如用手“觸碰”周圍的環境例如水跟樹葉,在逼真的視覺畫面下,讓玩家迅速沉浸到游戲世界中。

    作為名字中帶“山”的游戲,爬山是《地平線:山之召喚》的一大特色,甚至被很多玩家笑稱為這是一款爬山模擬器。針對角色爬山的設計,很好的發揮出VR游戲可起到的擬人特色,攝影頭會實際掃描玩家手臂長度,影響攀爬的難度。而自由操作左右手,也能讓玩家爬山時嘗試做點其他事情。

    角色的移動方式也很新穎。游戲提供給玩家兩種移動方式,一種是玩家真實地走動,角色將跟隨玩家的方向和距離進行移動,這種移動方式適合當玩家進行短距離移動。另一種適合長距離移動,是玩家抓著手柄模仿平時跑步的雙手揮動的方式,而揮手的速度和幅度則會影響玩家的移動速度。讓玩家對于角色的探索更有參與感。更重要的是,筆者以及網上眾多玩家觀點一致的認為,這種移動方式讓VR游戲體驗起來沒有那么“暈”,即便是之前沒有接觸過VR游戲的玩家其實也能很快適應。

    作為給PSVR2量身定制的游戲,《地平線:山之召喚》與其它幾個大作最大的區別就是游戲內的一切物品幾乎都是可以跟玩家互動的。

    玩家可以隨意地拿起桌面上的瓶子,可以輕輕地放回去,也可以粗暴地扔飛出去

    甚至可以用砸爛它。

    經過水面可以用“手”潑水。

    路過樹下可以撥開擋住視線的樹枝。

    甚至游戲里回血的方式也是拿起食物往玩家的嘴里塞。

    這些交互中,由于PSVR2使用的最新傳感技術,筆者時常感覺好似真的被“傳送”進了游戲世界。

    在《地平線》系列,射箭一直是該游戲系列的主要攻擊手段,《山之召喚》也不例外。但是不同于普通主機游戲的射箭,在VR的加持下,《山之召喚》的射箭模擬了真實射箭的流程,那就是拔箭,搭箭,拉弓,瞄準,發射。

    盡管不需要像真的射箭那樣發力,但是這已經讓游戲里“射箭”這個行為更真實。而且瞄準的體驗也比主機的瞄準好很多。

    作為《地平線》粉絲,《山之召喚》依然給筆者留下新穎的印象,且游戲算得上是很稱職地帶玩家入門VR游戲的世界。在一款開放世界游戲中,有壯麗的山川河流,有結構美感的機械要素,盡管VR帶來的負擔不可避免,但VR游戲的魅力確是自成一體。

    《生化危機8》——置身其中,VR與恐怖游戲的天然契合

    相比于陽光明媚的入門游戲《地平線:山之召喚》,PSVR2的另一款護航大作《生化危機8》更適合VR游戲粉絲或該IP的粉絲。

    生化危機對很多VR玩家而言并不陌生。2017年發售的《生化危機7》是PS VR中少數不多的VR化3A大作,根據數據顯示,至少有114萬人嘗試過這款游戲的VR版本,可見其受歡迎程度。

    這次伴著PSVR2首發的《生化危機8》同樣也是3A游戲的VR化。主機與PC版的《生化危機8》于2021年5月發售。盡管游戲內容基本相似,但有了VR加持后,《生化危機8》的體驗變得截然不同,游戲內的驚險情節也再次引起了玩家極大的興趣。

    一方面,是VR所帶來的身臨其境的感覺。得益于PSVR2渲染效率的提高,VR版的《生化危機8》同樣在畫面上有了顯著地提升,畫面更加立體,細節上的處理也更加精美,雖然還是有輕微肉眼可見的狗牙存在,但畫面相比以前更加的高清化。

    特別是身為一款生存恐怖游戲,VR把游戲的恐怖氛圍無限放大。恐怖氛圍拉滿,實時回頭的高能場景瞬間讓人腎上腺素飆升。盡管筆者早已領略過八尺夫人的高大威猛,但從VR的視角觀看,在夫人面前自己才真正凸顯嬌小無力。

    在部分互動場景,PS VR2的頭盔還會發出震動模擬出對應環境的臨場感。例如主角被推到在地拖行時,頭顯便會模擬拖行時的磕碰發出輕微的震動。

    游戲內的動作交互則是得通過做出對應的動作來完成。

    例如換彈,需要先卸下彈夾再從腰間掏出彈夾裝上,完成后還要拉栓才能使用。

    如果想使用補給品,要先掀開衣服取藥,撥開瓶口再把藥往身上撒,經過一系列具的體動作來完成交互,還原真實的操作流程加強代入感。

    加上配備了PS5手柄同款自適應扳機功能的Sense控制器,增加玩家身臨其境的感覺。

    另外,該游戲的操作自由度讓游戲可玩性上升了好幾個檔次。在沒有VR的加持前,玩家的操作模式基本都是固定的邏輯,通過按鍵來切槍換彈攻擊等,相對比較單一。而在VR版里,不再固定的操作讓玩家可以玩出各種花式動作:

    例如將武器拋擲空中再換手接住。

    甚至能夠同時左右手各持一把槍,不過相對后座力更大。

    最好玩的是近戰的改動,一把不論怎么把弄都會回到刀套上的匕首,既可以拿手上打近身戰肉搏揮砍,也能變化小李飛刀投擲,還能一邊開槍一邊飛刀,再也不會產生彈藥焦慮。

    如果兩手空空,你還可以施展精湛的拳術,回憶下電影《葉問》中學習來的兩招詠春亂拳捶死“老師傅”。戰斗的方式一切取決于玩家的想象力。

    另外,一些原本相對枯燥繁瑣的2D解謎環節或者探索找物品的部分,也會因為在VR版本中的實際互動變得更加有趣起來。不再只是單純的按下按鍵,而是結合實際行為讓玩家逼真體驗現場解密的樂趣。

    總體而言,《生化危機8》VR版本討巧的做了更多交互的設計,還是刷新了已經通關《生8》PC版的游戲玩家的體驗樂趣。

    結語:

    事實上,PS VR雖然銷量超過500萬臺,但是被玩家詬病不少。而這次索尼顯然是做好了準備,多款獨家3A游戲護航,為PSVR2量身定制的《地平線:山之召喚》做賣點,配著PSVR2一次性上架49款精品游戲,同時還宣布有另外6款新作即將上線,額外還有超過100款游戲正在開發中。讓玩家可以清楚買了設備之后短期不會怕沒有相對應的游戲玩。

    而經過數年的打磨,PSVR2的安裝和設置也已得到了較大的簡化,特別是在對應的游戲設計的支持下,新玩家的上手難度反而比主機或PC游戲更低,因為很多游戲動作都可以依靠玩家的本能即可完成。

    筆者認為,索尼下一步計劃則是降低開發者的進駐VR的門檻,繼續努力聯合更多游戲開發者,把過去的經典游戲在新平臺煥新體驗,培養更多的新老玩家成為VR愛好者。當玩家的支出高于開發者的移植成本,建立起良性的開發者生態循環,消費者購買設備的成本得以下調,或許更有希望實現VR游戲的普及。

    注:本文圖片來源網絡

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    責任編輯:Rex_21

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