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    PlayStation VR2缺乏向前兼容性,游戲開發商對于“移植重制”態度幾何?

    編譯/VR陀螺


    【資料圖】

    索尼期待已久的 PlayStation VR2 頭顯距離正式上市還有不到一個月的時間,但發布的游戲陣容卻稍顯疲乏。在 PlayStation VR2 發布當天將推出的 27 款 VR 游戲中,只有一款是全新的獨家游戲——《Horizon Call of the Mountain》。

    第二個新的獨家游戲《The Dark Pictures Switchback VR》剛剛被推遲到 2023 年 3 月 16 日,其他 PlayStation VR2 上的游戲主要是熱門的 VR 游戲移植,或者是已經發布的 PlayStation 游戲的 VR 版本,如《Gran Turismo 7 》或《Resident Evil 8:村莊》。

    盡管索尼不像 PS5 對 PS4 那樣提供對 PlayStation VR1 的向前兼容性,但這并不意味著 PlayStation VR1 上的游戲不會上架到 PlayStation VR2 上。PlayStation VR 游戲可以由工作室重制并發布用于 PlayStation VR2,不過很少會有開發者主動提供免費的更新服務,一些開發者對此發表了不同的看法。

    圖源:索尼

    PlayStation VR2缺乏向前兼容性,是否會帶來更好的體驗?

    對于 Enhance 制作人 Mark MacDonald 來說,PlayStation VR2 缺乏向前兼容性是他們認為的一項游戲改進: “很棒的是,這是我們需要重新制作完整 PS5 版本的借口。我們真的很興奮,因為分辨率和幀率等‘表面的’東西在《Tetris Effect: Connected》和《Rez Infinite》等游戲中確實很重要,在這些游戲中,聲音和視覺的同步和清晰度非常重要,是游戲體驗的重要組成部分。”

    PlayStation VR2 配備 4K HDR OLED 顯示屏,每只眼睛的分辨率為 2,000 × 2,040 像素。相比之下,PlayStation VR1 的單個 OLED 顯示器的分辨率為 1,920 × 1,080 像素,每只眼睛僅 960 × 1080 像素,甚至還有紗窗效應,會使圖像變得更模糊。

    《Moss》和《Moss:Book 2》 是將在 PlayStation VR2 上發布時同步上線的兩款游戲,兩者都已在 PlayStation VR1 上發布。首席設計師 Josh Stiksma 表示,至少就第一部分而言,對新硬件的修改和調整是不可避免的。

    他說:“盡我們最大的努力,我們希望在新的硬件上可以和大家一起玩,但我認為新硬件中有很多技術上的變化。最明顯的一點是,這是一款包含兩個手部追蹤控制器的游戲,而不是一個DualShock。從根本上說,為了處理這種情況,輸入需要改變。”

    圖源:網絡

    眼動追蹤技術和傳感控制器,帶來新的可能性

    許多 PlayStation VR1 游戲也已針對 PC VR 或 Meta Quest (2) 發布。然而,根據開發團隊的說法,即將推出的 PlayStation VR2 版本并不是簡單的移植。由于頭顯的某些新功能,游戲可以得到顯著改善。

    例如,PlayStation VR2 的新眼動追蹤技術將允許注視點渲染,這意味著頭顯只需要渲染眼睛實際看到的內容。就《Moss》而言,由此產生的性能提升使開發人員能夠添加新的動態陰影。《Tetris Effect: Connected》對 “Zen Flow Zone”機制使用眼動追蹤,您可以通過閉上眼睛來激活該機制,帶來不一樣的游戲體驗。

    還有 Sense 控制器的觸覺功能,例如自適應觸發器,《Pistol Whip》將受益于此。“我們的團隊針對 PlayStation VR2 的更大范圍和高靈敏度調整了觸覺,而新的頭顯觸覺將在玩家被擊中時給他們帶來更多的震動,”游戲總監 Tyler McCulloch 解釋道。

    “當彈夾裝滿或空彈夾時,自適應扳機會增加不同級別的扳機阻力,提供更逼真的擊發振動,以及當你重新裝彈時那些獨特的令人滿意的咔噠聲,太棒了。”McCulloch 說。

    Sense 技術還為 Moss 開辟了新的可能性,Josh Stiksma 表示:“如果你想一想我們在《Moss》和《Moss Book II》中有多少交互,你實際上可以通過它來得到更多不同的體感交互。當您開始使用它時,它會非常驚艷,因此您會感覺煥然一新。”

    另外,相對于 PlayStation VR1 不可靠的可見光跟蹤設計,PlayStation VR2 的 Sense 控制器還使用了更先進的紅外技術。

    升級到PlayStation VR2,玩家應該花多少錢?

    但是,這些新功能真的可以保證這些熟悉已久的游戲的全新版本嗎?至少對于 PlayStation VR1 或 PC VR 版本的所有者來說,這可能是有疑問的。盡管如此,工作室仍將 PlayStation VR2 的發布視為接觸更廣泛受眾的機會。為了實現這一目標,他們正在尋求不同的定價模式。

    已經在 PS4 庫中擁有 《Rez Infinite》 或 《Tetris Effect: Connected》的買家將獲得 PlayStation VR2 版本的折扣。17-Bit、Vertigo Games 和 Cloudhead Games 甚至提供免費升級。另一方面,Polyarc 將對 《Moss》和《Moss: Book 2》收取全價。

    對于 17-Bit 首席執行官 Jake Kazdal 來說,情況很清楚:相對較小的工作室在 PlayStation VR2 版本上投入了大量時間和精力,他們根本無法承擔放棄它們的代價。因為《Song in the Smoke》在 PlayStation VR1 上發布時間較晚,銷量也并不如意。

    圖源:網絡

    游戲工作室們希望PlayStation VR2能夠取得成功

    從本次 PlayStation VR2 的首發游戲陣容來看,索尼似乎不愿意冒太大投入風險。對于已經擁有多個 VR 平臺的游戲玩家來說,缺乏新的大型 VR 游戲,吸引力較為有限。

    盡管如此,Stiksma 還是希望 PlayStation VR2 能夠取得成功:“我希望包括我們在內的游戲能夠真正表現出歡迎玩家使用該平臺的熱情,同時索尼也可以通過推出新游戲進一步證明這個平臺有多棒。”

    《After the Fall》制作人 Alastair Burns 看到了發行熱門游戲的潛力:“現在有越來越多的人開始玩這些經過嘗試、測試和驗證的游戲,高質量的發行陣容只會吸引更多好奇的玩家。”

    來源:mixed

    責任編輯:Rex_29

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