智東西
作者 | 徐珊
編輯 | 云鵬
(資料圖)
智東西5月9日?qǐng)?bào)道,自VR頭顯出世以來(lái),精彩的游戲內(nèi)容一直都是VR內(nèi)容生態(tài)的核心之一,也是許多消費(fèi)者選擇VR頭顯的重要驅(qū)動(dòng)力之一。
在過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),PC VR頭顯+電腦是不少VR極客玩家必備的硬件組合之一,PC VR也曾因其游戲體驗(yàn)風(fēng)靡一時(shí),成為了VR頭顯市場(chǎng)的主流產(chǎn)品形態(tài)。
但隨著PC VR頭顯新品迭代速度逐年放緩,以及消費(fèi)級(jí)VR一體機(jī)Oculus Quest 2崛起,PC VR頭顯逐漸淡出人們的視野。
2023年,PC VR頭顯市場(chǎng)的情況有所轉(zhuǎn)變。今年2月,游戲大廠索尼推出其PS VR2頭顯,OLED屏、110度的FOV、眼動(dòng)追蹤功能等一系列參數(shù)將分體式VR頭顯推到了一個(gè)新的高度。
當(dāng)然,分體式頭顯的價(jià)格也隨之而漲,PS VR2的價(jià)格為549.99美元,約為人民幣4499元。但PS VR2對(duì)國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)仍然存在一些使用痛點(diǎn)。比如說(shuō),PS VR2必須搭配索尼的獨(dú)立掌機(jī)PS 5使用以及發(fā)貨期長(zhǎng)、購(gòu)買渠道有限等。
國(guó)內(nèi)老牌VR廠商因勢(shì)推出了大朋E4,大朋E4的出現(xiàn),不但讓沒(méi)有PS掌機(jī)的VR愛(ài)好者們同樣能體驗(yàn)PC VR的樂(lè)趣,而且以3499元的價(jià)格,給予了用戶更高的性價(jià)比。
智東西在首發(fā)期間拿到了最新款的大朋E4,基于此前的問(wèn)題系統(tǒng)優(yōu)化后,作為大朋VR又一重磅消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,大朋E4將有哪些獨(dú)特之處?我們?cè)谏疃润w驗(yàn)的過(guò)程中,進(jìn)一步感受到PC VR的魅力。
▲大朋E4拆箱圖
一、電源、USB、DP三線合一,大朋E4采用上翻式設(shè)計(jì)
大朋E4擁有一個(gè)較為時(shí)尚的外觀設(shè)計(jì),其炫彩鏡面的外觀,讓VR頭顯看起來(lái)更添幾分科技感。在設(shè)計(jì)上,大朋E4在頭顯前部采用了上翻式設(shè)計(jì),用戶可以90度上翻,直接看到現(xiàn)實(shí)世界。
該設(shè)計(jì)讓用戶在使用的過(guò)程中,較為容易處理現(xiàn)實(shí)世界的信息,如接電話、查看驗(yàn)證碼等。
由于PC VR頭顯的數(shù)據(jù)線雜、亂,一直讓不少用戶意見(jiàn)頗多。大朋VR不但將數(shù)據(jù)線接口進(jìn)行優(yōu)化,還將DP1.4、USB和電源三線合一,整體用起來(lái)也不用擔(dān)心多線導(dǎo)致的安全問(wèn)題。
▲大朋E4固定好數(shù)據(jù)線
目前,大朋E4也是在全球范圍內(nèi)首次支持4K&120Hz的5M高清傳輸?shù)念^顯。
但在體驗(yàn)過(guò)程中,我們也發(fā)現(xiàn)在手柄定位方面,大朋E4偶爾也會(huì)出現(xiàn)定位不準(zhǔn),操作界面失靈的情況。據(jù)消息人士透露,該情況在新版本升級(jí)后,有所好轉(zhuǎn)。
二、直連直玩,7344款游戲適配VR設(shè)備
如果喜歡玩3A級(jí)VR游戲大作,資深VR游戲用戶基本避不開(kāi)Valve所打造的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用商店SteamVR。
據(jù)青亭網(wǎng)統(tǒng)計(jì),截至2023年4月底,Steam里面支持VR玩的游戲超過(guò)7300款,遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于Quest商店的500+款VR游戲。
其中不乏有不少精品的3A級(jí)VR游戲大作,如天花板級(jí)別的《半條命:ALYX》,《生化危機(jī)VR》、《行尸走肉》等,但大多數(shù)的3A級(jí)游戲都只能在PC VR上才能運(yùn)行。
▲大朋E4內(nèi)Steam游戲墻
這主要是因?yàn)?A級(jí)的游戲大作在畫面精美程度、畫面渲染程度上均有較高標(biāo)準(zhǔn),因此其承擔(dān)的算力需求也非常高。
現(xiàn)階段的XR芯片仍不能承擔(dān)3A游戲的主要算力,多數(shù)3A VR游戲還是由電腦來(lái)承擔(dān)主要算力。VR一體機(jī)雖然能夠以串流的方式接入SteamVR,但據(jù)不少消費(fèi)者反饋,串流體驗(yàn)仍然不佳。
在此背景下,大朋E4和SteamVR的結(jié)合,讓電腦承擔(dān)主要算力,可以方便、快捷地讓用戶直接體驗(yàn)到高成本、高體量、高質(zhì)量(3A)的VR游戲大作的精彩之處。
將三合一連接線分別接入電腦主機(jī)后,啟動(dòng)大朋E4,大朋VR助手會(huì)自動(dòng)喚醒SteamVR,用戶可以直接進(jìn)入到Steam VR的界面中,看到各類游戲呈現(xiàn)在畫報(bào)欄上。
但如果想要提前進(jìn)入游戲,我們需要提前在電腦上將游戲下載好,然后才可以進(jìn)入到游戲畫面中。
相比起VR一體機(jī),調(diào)節(jié)WiFi、調(diào)整路由器等一系列串流才能使用Steam的操作,大朋E4的連接方式簡(jiǎn)單易上手,對(duì)新手也比較友好。
體驗(yàn)《半條命:ALYX》劇情的過(guò)程中,大朋E4在交互、網(wǎng)絡(luò)連接方面均比較穩(wěn)定。《半條命:ALYX》開(kāi)放式劇情探索玩法、精美的畫質(zhì)體驗(yàn),確實(shí)比我此前在一體機(jī)上體驗(yàn)過(guò)的大部分游戲都要吸引人。
▲《半條命:ALYX》
首次體驗(yàn)《半條命:ALYX》的過(guò)程中,我不知不覺(jué)花費(fèi)了近兩個(gè)小時(shí)沉迷于看風(fēng)景、走主線任務(wù)等,一時(shí)間仿佛自己成為游戲中的一員。我對(duì)VR游戲可以帶來(lái)的體驗(yàn)感,也有了更進(jìn)一步的感受。
可以說(shuō),《半條命:ALYX》是近期最能打動(dòng)我的VR游戲之一,從而也能理解了為何SteamVR對(duì)VR用戶的吸引力較高。
除了《半條命:ALYX》,還有一些輕社交類的游戲也頗受歡迎。像多人游戲《Gorilla Tag》,通過(guò)模仿大猩猩攀爬的方式,可以自由的在叢林中穿梭。
結(jié)語(yǔ):爆款游戲推動(dòng)VR普及,大朋VR借勢(shì)前行
PC VR頭顯曾在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),都是作為主流的VR頭顯產(chǎn)品形態(tài),其和VR游戲的組合,更是吸引了最早一批VR用戶。隨著VR一體機(jī)的崛起,當(dāng)大廠們都將目光轉(zhuǎn)向VR一體機(jī)時(shí),大朋VR憑借著自己在PC VR市場(chǎng)多年積累的經(jīng)驗(yàn),推出了新一代消費(fèi)級(jí)PC VR市場(chǎng),給市場(chǎng)和用戶都提供了一個(gè)新的選擇。
目前,大朋E4主要針對(duì)游戲場(chǎng)景,因此產(chǎn)品設(shè)計(jì)、產(chǎn)品內(nèi)容均圍繞該需求展開(kāi)。大朋E4的出現(xiàn),能否敲開(kāi)國(guó)內(nèi)VR游戲玩家的心門?我們拭目以待。
責(zé)任編輯:Rex_09